Re: [討論] 為什麼原神會熱門?
雖說switch的持有率因為這一兩年疫情的關係有所上升
但相比於iphone以及至少s855+處理器之後的安卓手機持有率來說還是小巫見大巫
Switch平台的薩爾達確實相當有名
但由於需要購買switch才能遊玩
全新的整套零零總總加起來要花的也不算少
這樣的門檻在如今娛樂時間逐漸碎片化的趨勢下不算低
因此其實有相當大的遊戲客群是需要一款非獨占且又好接觸入門的移動端開放世界遊戲來滿足這塊需求的
而原神的出現正好補上了這塊遊戲市場一直以來的空缺
又加上遊戲場景建模足夠精細、人物見模好看、抽卡保底繼承等優勢
造就了現在原神吃獨食吃的這麼爽的局勢
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Sent from JPTT on my Samsung SM-T561.
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[閒聊] 巴哈動畫瘋付費率穩定上升!!
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這獨吃也太久了 我去年預言今年會有原神-like大爆發
都快12月了 一個小貓都沒 預言失敗
原神在PS和PC也是獨當一面的競品 平台關係薄弱
因為其他公司沒米摳遊那種人力資源
米忽悠做了很多前置作業呀 光崩崩崩就沒人追的上
更何況是開發難度更高的原神
ㄅㄨㄅㄨ 並不是所有高規手機都會裝遊戲 手機的市占不反映
單一app的市占
原神是有在燒錢做的 不是免洗模仿就做得出來的
歐美大廠看長遠,不會一窩瘋推出me too遊戲
模仿就做得出同級別競品 當然有可能 但是時間已經夠
MHY把先行者優勢和紅利吃到飽飽飽了
你看戰雙也沒把崩三打趴 何況那個幻塔連海外服都沒開
MHY還很故意的丟了後崩壞書搞他
這兩年原神不要自己做死依然可以賺得非常舒適
唉 幻塔覺得快有點那味道了 但我對完美世界沒啥信心
幻塔夠聰明 知道武器要做“人形兵器”而且有類似儀裝的設
定了 看來玩家反饋他們有在試著吸收
其實我覺得原神這種的會比傳統MMORPG更有彈性 更適合
多數不再長時間黏在螢幕前的玩家
反正你只要沒有PVP 就沒有非得衝裝衝進度的壓力
深淵什麼的當他不存在就沒事
完美這次是有用心做,成功了就開始新一輪套皮
當然原神也缺乏MMORPG那種社群互動的能力
多人模式其實到現在為止我還是覺得能做的事情太少了
米忽悠老闆是真遊戲人不是圈錢仔 搞不好拿了錢準備去做c
onsole了
mmorpg又抽卡。你小氪一個月沒上,公會沒大,副本沒人邀
了。PVP遊戲就是這樣
歐美現在出的是另一方面的me too遊戲啊www
但是你要知道社交是會被監控的 萬一不小心乳個華就完
了 現在這樣正好
2
→ qweertyui891: 晚一年到今年就會因為版號禁令審查變嚴過不了審 這點對原神來說不是最重要的原因。 當初令人驚艷的是,他是少數全球同步上線的手遊。 也就是說他主打的是全球市場 即使大陸市場因為版號而無法上市,他海外收入也是相當驚人的42
米摳遊看起來是要做console,但應該不是你想像中的那個console 米哈遊那句玩家人盡皆知的Slogan“技術宅拯救世界”,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界 三部分拆開解釋。 有關技術和宅,他透露,米哈遊有很重的想要做科技公司的情結,也會投資做AI相關的研10
我這篇以前po的文 #1Wmu2a4w 成人用品在大陸那邊光明正大展覽,連辦七、八年都沒有警察進來抓人過 因為那些成人用品廠商賺了大筆外匯又提供大量就業機會 不是販毒又不是國際公認違法事業,老共就當做沒看到X
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首Po就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...3
我是覺的原神會熱門,還有一個重大原因 就是他推出的時候是全球疫情最熱的時候 去年疫情最嚴重時期,一堆人被要求居家隔離或遠距上班 不然就是失業在家,政府發補助金救濟 被關在家的時間長了,自然會需要找東西放鬆和娛樂26
簡單告訴你原神贏過其他遊戲的地方 不卡你其他遊戲的時間 以及不需要跟人比較 你在玩原神的時候你能夠沒有壓力的去玩其他的遊戲 每天打完體力跟每日就可以下線40
那個啦 除了幾乎跟單機沒兩樣 平常都在長草 然後主線劇情靠杯的智障之外 基本上每天就是花個15分鐘左右解每日3
你玩過就知道 能夠自由操作角色 在二次元渲染風格的開放世界跑來跑去 爬上爬下的同時 還能用滑翔翼飛行 用多樣化的武器 攻擊路邊的史萊姆等怪物
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[閒聊] 任天堂:不會僅靠瑪利歐跟薩爾達吃一輩子近期接受日經新聞採訪時,任天堂社長古川俊太郎透露未來將聚焦在創造更多全新遊戲作品內容,不會僅仰賴《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品吸引市場關注。 雖然過去有不少看法認為任天堂與迪士尼作法相近,兩者都是藉由旗下作品資產內容多次創造全新價值,藉此持續吸引眾人目光。而在任天堂近年發展中,確實也有不少遊戲銷售都是以《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品為重。 而就古川俊太郎接受訪談時表示,去年因為疫情影響,使得更多人在家透過遊戲排解煩悶的需求增加,為了滿足更多遊玩需求,遊戲作品本身必須更加有趣。而在遊戲市場競爭越來越激烈情況下,顯然需要透過全新遊戲作品增加全新「刺激」,因此未來任天堂的市場佈局將會更著重新內容開發。 不過,古川俊太郎也透露既有遊戲資產內容如《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列,日後依然會持續發展全新衍生作品,藉此吸引長時間支持玩家遊玩,或是讓既有作品可以透過全新內容吸引更多玩家。 除了遊戲內容,古川俊太郎在日前接受訪談時,雖然並未證實是否計畫推出硬體升級款Nintendo Switch,但也未對相關傳聞予以否認,因此不少玩家預期任天堂今年將會推出採用三星提供7吋OLED螢幕的硬體強化版Nintendo Switch,同時硬體效能也相對更高。48
[閒聊] 原神的音樂無敵剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹, 再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。 我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了 另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲 之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻14
Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為米家遊戲搞到他們傳統大廠的財路啊,你不懂是因為你不熟中國的遊戲環境,在中國 玩steam遊戲其實是非法的,正常來說只有經過審核的蒸汽平臺才能合法販賣外國遊戲, 手機也都是黨的特供版商城,而不是play商店蘋果商店,光是要會翻牆就刷掉大概十億人 ,學會翻牆在中國已經十里挑一的人才,主機/3A遊戲在中國也就主要在北上廣深這一兩 億高收入人群才是主要客群。12
Re: [問題] 可以推薦原神的優點給我嗎幾個目前有想到的 1.角色可愛/帥氣 身為抽卡遊戲,角色本身特色足夠吸引人非常重要 這是櫻花革命未能做到的 像是這個蘿莉3X
Re: [乳模] 薩爾達王國之淚特仕機疑似洩露沒玩原神的任天堂玩家應該不太清楚任天堂的戰略,就再打一篇文章說明 現在AMD的fsr2技術,在電腦上的原神開畫質精細度0.6,畫質也比蘋果手機的原神好。這樣 switch舊機也能玩畫質堪用的原神,而不是在新機產能不足時,讓玩家去買手機 原神在電腦版測試完fsr2,就換任天堂全力優化switch的原神,今年應該就會上線。王國之 淚剛好出在原神草國版本的尾聲,也許原神在夏季海島節,或是4.0時候會上線新機
爆
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