Re: 真人化電影成功的條件是什麼
※ 引述《robo (memeisbest)》之銘言:
: 最近看到星際牛仔的真人化的消息後我想到
: 大部分嘗試真人化的作品最後都蠻失敗的
: 反而成功的很少
: 我記得比較成功的案例有
: 日版的死筆 賭博默示錄 銀魂 還有之前的艾麗塔
: 為什麼這些成功了 但其他的卻失敗了
應該是適當的改編
符合現實世界的審美觀去看
不要為了堅持原作而堅持原作
漫改真人化最成功的就是漫威和蝙蝠俠系列吧
裡面角色關係、角色造型都改了很多
像是美國隊長的頭罩小翅膀如果真的做出來只會很蠢
鋼鐵人的劇情也大改、裝甲也長的完全不一樣
如果mark I、II 是原作造型的畫 還不蠢爆
不過美漫群眾接受度本來就很高
日系太多凶宅 大概不管怎樣都很難討好吧
不過像金剛戰士、七龍珠那樣改到一點原作風味都沒有的話
不如別改了
只能說很難拿捏啊
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※ PTT 留言評論
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首Po最近看到星際牛仔的真人化的消息後我想到 大部分嘗試真人化的作品最後都蠻失敗的 反而成功的很少 我記得比較成功的案例有 日版的死筆 賭博默示錄 銀魂 還有之前的艾麗塔8
: : : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A326BR 前幾天我才看到這部影片,某個口味很怪的美國影評講的西方把動畫真人化問題4
請參考真人化電影範本 明日邊界 簡單講就是不要受原本的載體太多約束 取其神而不是取其形,不要一直著重在外型而是設定跟架構 讓沒看過原作的一樣能投入,看過原作的會發現很多巧思彩蛋,而不是為了原作把彩蛋變成主體 然後結尾不一定要照抄,但整個劇本要寫得完整跟漂亮,像明日邊界結局完全不同,但阿湯哥最後的那個微笑收的超級漂亮
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Re: [新聞] 「睡魔」、「龍族前傳」原作者:好萊塢日本的情況不一樣 日本真正大牌的是出版社,原作、編劇都是給出版社打工的 新聞裡這不是編劇圈普遍的做法,而只是出版社要求編劇這樣做 編劇就只能這樣做,如果出版社要求編劇完全不要鳥原作也是可以的 像是某咖啡廳,原作漫畫家直到動畫都上映了才知道原來有動畫喔
爆
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