Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多
※ 引述《bwilly2544 (特級初榨橄欖油)》之銘言:
: 之前因為被朋友推坑+覺得可莉很可愛
: https://i.imgur.com/GPI2n3Y.jpg
: 大概玩到第二章前面而已
: 結論是超後悔 不知道在玩什麼洨
: 所以以下基本上都是在噴原神
這個正常,原神能噴的地方太多了XDDD
: 1.劇情方面
: 雖然玩之前我朋友就跟我說過不要太期待
: 但還真的是超乎想像的0發揮
: 演出效果平庸 但是完全空洞的劇情真的是硬傷
: 內容就像是小學生寫的暑假作業一樣
: 你好壞->我打你
: 出現更壞的->我再打你
: 其實你不壞->我去打操控你的壞人
: 看得時候心情毫無任何波動起伏
: 後面也對劇情不期不待了
: 讓我看一下去的動力
: 基本上就只有派蒙可愛的舉動和反應了
: https://i.imgur.com/7QVKSC9.jpg
: https://i.imgur.com/6xnoo8w.jpg
: 劇情完全就是這部的硬傷
派蒙最終大boss說從未消失
話說回來,原神的主線品質之差真的有目共睹
傳說任務品質好一點
短篇的支線任務算是比較能看的
不過原神的支線任務大多藏在每日「紫標」或者
各地區的隱藏任務或地圖解密「藍標」
,要探索需要時間,不像主線那麼多指引可以看。
舉幾個不錯的支線任務:
蒙德:
1>利文斯通博士:沒事在地圖上亂逛,尤其是風起地很容易遇到她的任務,通常
是有人要帶包裹給他拜託主角送。
不過利文斯通博士有一個劍塚任務在達達烏帕谷一帶,算是一個比較大型的解謎任務。
基本上遺跡相關的,可以體會一下丘丘人的武勇(誤)
2>艾拉.馬斯克:丘丘人語言學者,在圖書館有時會聽到怪異的丘丘人語,就是這傢伙
發出的。在每日任務偶爾會遇到她的丘丘人語研究委託,簡單說就是帶她去跟丘丘人聊
天。還有就是主角代替她去跟丘丘人交流,說錯話就會被丘丘人圍毆。
3>艾琳:未來騎士的人物,還有她老爸的委託,她老爸會希望主角幫忙打一些丘丘人的
木樁來給艾琳練習。然後艾琳的任務是拜託主角交她怎麼一口氣把木樁打爆。這兩個
任務讓人異常的空虛,一個要你撿東西,一個要你把撿到的東西打爛。
4>提米:原神最可憐的小孩子,幾乎每個玩家都在他面前幹過殺鴿子的事情。
沒辦法鴿子肉真的太香了,而且橋上就一堆,不殺很難過。殺完鴿子後他會要你道歉
,每日任務偶爾會出現他要你拿小麥去餵鴨子的任務。
如果這時候把鴨子幹掉,下次每日任務就可能出現他很不爽,然後就是道歉劇情。
不過反正我每次殺完都不去對話,我就爛。
璃月:
1>常九爺:一個做生意失敗的生意人,後來轉行要當輕小說家,這個任務其實是跨
地圖的,從璃月到稻妻。新版本更新時你會發現原來常九爺真的很厲害,紅到稻妻
去了。
常九爺偶爾還會有要尋找靈感,拜託你帶他去觀賞你揍怪物的每日任務可以解。常
九爺相關的支線任務也蠻有趣的,行秋就曾幫助常九爺解決被坑騙的問題。
2>寶兒:鬼鬼祟祟的盜寶團成員,每日任務會出現騙你去幫他找寶物的故事,目前
還不確定後續的任務有哪些,但因為跟盜寶團有關,所以蠻值得期待的。
3>言笑與江雪:前者是廚師,每日任務偶爾會出現要主角送飯去給一個吃閒飯的釣
魚人,就是江雪。這兩個配對我蠻喜歡的,都是那種毒嘴但心地不錯這樣。江雪的
任務偶爾會出現要打怪的劇情,而且怪是越打越強越多,然後他會輕描淡寫地幫主
角收尾,顯現深不可測的實力。
望舒客棧上上下下都透漏一股武俠味,裡面幾個角色都蠻有趣的。
4>港口邊的三個小屁孩:每日任務偶爾會遇到,女孩子算是最早熟的,有成為一代
妖女的資質,另外兩個小鬼頭簡直被耍得團團轉,嗯…
稻妻:
1>花散里:算是最容易玩到破防的支線劇情了,因為有花散里我才覺得稻妻劇情
不全都是垃圾。
2>寢子:每日任務跟世界任務都有,這隻貓的劇情也蠻悲催的。不過聲線真的
可愛,不知道有沒有可能人化。
3>順吉與阿茂:完全是在婊輕小說家的每日任務組合,作者順吉只知道狂追加
設定,然後阿茂狂踩煞車。
這些跟主線無關的劇情感覺都還蠻可以的,但你如果只拼命衝主線幾乎不會遇到。
: 2.戰鬥方面
:
: 用元素來戰鬥是蠻有趣的
: 但整體戰鬥下來的感覺還是很糟糕
: 原因是大大的缺少了打擊感
: 音效和畫面 整個給人一種軟趴趴的感覺
: 導致我到退坑前都還是沒有很享受這遊戲的打鬥
: 還有偶爾會出現意義不明的飛行戰鬥
: 真的是不明所以 毫無樂趣也無挑戰性
: 就是一直射射射射射 然後就沒了
: 看起來很像會放在遊戲天堂裡的小遊戲
沒有打擊感也沒有Critical hit的瞬間停滯,的確蠻糟糕的。
飛行戰鬥那個真的是大敗筆,後面都沒同樣的東西了,真心希望米哈遊把
這段拿掉,根本就沒必要。
這遊戲就是看五星角各種必殺特寫吧,呃不過戰鬥系統拿掉爆發跟戰技後
真的乏善可陳就是,沒有3A該有的水準。
我也不確定之後會不會追加,因為原神的確有爆擊選項,但考慮到有多人連線
這部分,恐怕類似Critical hit的縮時表現沒辦法很好地安插入戰鬥中。
: 3.角色方面
:
: 角色都很香 沒問題
: 胡桃香香
: https://i.imgur.com/Iz7gW7Q.jpg
: https://youtu.be/7-VnFQvCLDc
: 幹
: 硬要說的話就是因為爛劇情
: 導致每個角色的性格都很平面 沒什麼層次
: 所以也只有人設能算香而已了
能抽到的角色不跑傳說任務只看文本資料其實都很難吸引到人就是。
不過他們參與的限時活動任務還算是能看得,只是限時活動任務慘就慘在
過了就沒了。
: 4.雪山任務
:
: 這個是我要特別拿出來抱怨的
: 在我還是新手 需要破任務時
: 它出現在了我的任務欄位裡
: 還以為是給我這種新手可以破的簡單任務
: 結果幾乎0提示的超大範圍解謎、走一走就會凍死的地形
: 讓我和我的朋友大半夜的卡了超久的關
: 也讓我退坑了大概半個月
: 現在看到雪山頭就痛
: 剩下就是一些平淡無奇的小事了
: 像是任務後明明就有很多有趣的選項
: 但選後的回答跟沒選一樣 蠻可惜的
: 每日任務這個設計倒是蠻好的
: 讓我這種沒有很熱衷的玩家會每天上線小打一下
: 拿個石頭抽個卡之類的
: 就醬 反正我是就這樣棄坑了
: https://i.imgur.com/Nyy6xsg.jpg
雪山是第三張地圖,難度異常的高。
當初剛開放就算是已經世界冒險等級55的我都解得很頭痛。
不過在傳送點全開放後問題就小很多,難都是難在一開始的拓荒上面,要新手
直接進去攻略真的太難了,沒有火系元素的角色的話根本哭哭。
不過還好原神有送香菱跟安柏,要點火還是不難的。
不過說真的沒有可莉遊戲體驗真的很差,我也是抽到可莉才越陷越深,本來
也不打算玩那麼久的。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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講了一堆,好像很多缺點r
其實正的關鍵是沒有可莉
正確來說是沒抽到真正喜歡的角色 比方說有人沒公子也退了 沒鐘離也退的 其實只要能抽到一個喜歡的角色就比較不會想退坑了。 但要抽到就得解每日存石等限定up,要很有耐心,不然幾乎不可能抽到啊。
缺點一直都不少 但是優點也是不少
現在的問題是有的粉絲會抓著優點無限放大
有的人會抓著缺點把遊戲批評的一無四處
對,我有認識一個為了胡桃入坑的結果歪到七七就直接退了
雖然我不知道為啥他不課 課一單就有胡桃了
(╮′_>`)<那些支線也都不怎麼樣R...明運鎮那個挖礦一家鬼
劇情差應該是政治因素吧 畢竟什麼都不能說只能隱諱表達
的感情還豐富點 就一點....
政治因素表現在別的地方 璃月劇情很少壞人 稻妻走到哪都是
相對上比狗屁不通的主線劇情好多了啦XD
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 12/01/2021 10:59:06原神的支線真的不錯
原神可以跑圖,有沒有喜歡的角色的差距不是一張圖而已
支線要說很棒也還好 但是跟主線比至少支線看得舒服
不過居然沒提到捉迷藏 應該是所有支線裡最黑的一個
惡代官魚肉百姓或朋友背叛的支線劇 搞得璃月劇情缺個值得
劇情差絕對不是什麼狗屁政治因素 就是單純寫的爛而已
真的XDDD 我都不知道主線為啥能長歪成這樣,而且一張比一張還糟XDDD
的反派 稻妻劇情像個北七 整體來說主支線都不算及格
花散里劇情我是真的蠻喜歡的 另外就是踏韝物語,那個丹楓來的工程師根本就是在婊現實世界的工程師吧。 永遠都有處理不完的問題。
主線弄不好就會被騰訊水軍抓到機會瘋狂帶風向 稻妻就被
帶風向說米哈遊乳日
支線也是看狀況的 品質忽高忽低 例如神櫻掃地或鶴
觀就不錯 只有主線一路走來爛的毫無懸念
劇情趕火車也是黨害的是不是
支線劇情還寫不好就太慘了 苦笑
不然你覺得在中國做遊戲不用看黨的臉色? 你以為米哈遊是
要嘛是寫主線的背景超硬 可能是黨太子什麼的
不然就是他堅持要三章結束
再不然就是要配合賣角色 把原本寫好的東砍西砍 砍
日本公司喔?
成姆咪
璃月遍地冤魂 公子還想要屠城 都寫成這樣了怎麼可能是政治
紅到稻妻不代表很厲害啊XDD你看看那個行秋(喂)
公子又不是璃月人
不是啊 那你至少指出那部分是因為政治因素爛的吧
劇情明明就插了一堆很鳥的跑腿 這邊殺幾隻那邊檢道具 冗的
璃月自己寫不好 對岸自己都很清楚 就有人要幫黨說話也是
至少我對主線不滿的部分都不像是因為那個
厲害
有這種創作環境 主線劇情還是別期待太多了,數字都乳滑了
稻妻反抗軍有沒有可能?反抗這兩個字黨可能很不喜
歡 雖然他當初也是反抗起家的
反抗軍根本笑話吧XDDD 最好笑的還是算無遺策的軍師,到底哪裡算無遺策了XD 我看不出來啊,稻妻主線已經不是爛的問題了,是在把讀者當白痴XD
我覺得,有不少人對原神抱著過高的期待,像是用3A去類比
。我倒覺得是優缺點都很明顯的手遊…
要死的環節一堆 拿這些環節去鋪陳情感 交代前因後果不是很
好 硬要塞那些拖台錢任務不明所以
如果要悲壯感的劇情原神本來就不是首選了 不然去玩滿滿便
當的崩3不是更愉悅
就一堆人不是再說圓神是3A大作 XD?那就用3A的等級來檢視
3A劇情差或鬼打牆的 也不是沒有 但3A至少能做到
一堆人 << 包含反串的
"劇情演出"流暢講清楚劇本對話 原神是演出出問題
3A劇情不好的 你是不是在找10/10
10/10好歹SJW還覺得劇情不錯 原神的主線到底有誰敢護航的XDD 要不是有可莉我大概璃月篇玩到一半就玩不下去了。
簡單說就是沒有好的遊戲導演
原神一直都是用心做支線 用腳做主線
演出也有問題啦 但不代表劇情沒問題XD
10/10如果不玩前作&SJW~沒問題 XD
戰鬥拿掉爆發跟戰技是三小OAO
想問一下這遊戲衝刺要耗體力的設定後期會改善嗎 地圖做
你說雷神戰的話 那就捧主角用的 其他人會被封神眼=禁開招
超大 跑沒幾下就沒體 走跑走跑的玩起來很煩躁
跑大地圖你需要早柚 提瓦特超跑
沒有 最新的雷神瞳不給體力也不給體力恢復
前幾天試著載來玩看看 一開始一個神殿皆一個神殿跑就覺
得很花時間
其跑步那個只能一直開傳點 無解吧
盡量拉近點跟點的距離
(╮′_>`)<蒙德的地圖大小算適當的 而且蒙德比較多飛來飛
捉迷藏我還好 寢子跟阿響的劇情 對我來說才是淚點暴擊
去的機關玩起來比較有趣一點 璃月那個雞巴大的地圖跟雞巴
高的山連我現實喜歡登山的都爬到不耐煩...
璃月要爬山的部分很多 不開點就麻煩 稻妻要看地方,有
的還好 不過心海的地盤不開點就超難走的
缺點不少 優點當然也沒 不過能不能持續玩下去通常都看
有沒有抽到可以尻的角色 一堆限時的東西玩起來不夠舒服
璃月就是一直爬一直爬一直爬 連主線劇情有一個東西都是
要爬上去 重點是我破那個關卡時一直不小心把小兵砍下去
,害我跳下去又要爬上來,爬到快無言
好吧 那我還是先棄了 只用手機玩 一直跑步覺得很煩
拜託別用手機玩,真的 手機體驗之差真的是會讓一堆人棄坑 我初期也是在網咖用電腦玩,後來網咖倒閉了沒地方去才勉強用手機去跑 玩到習慣後我都是盲斬,只看怪物方向去丟範圍攻擊,因為視角轉換爛到爆炸
哭啊要清小兵當任務我沒意見,但那群小兵一直站在台的
邊邊,很難不砍下去欸XD 但掉下去他們也沒事 搞得我也
要跳下去 然後再爬上來 無言
他的傳點有時候給人的感覺很看心情 例如北風狼、古
岩龍蜥都沒有近的傳點 但是風魔龍尊爵不凡可以有傳
點三個 璃月天賦本也是副本和傳點黏在一起
支線真的比主線好太多,清瀨鶴觀我很愛
風魔龍那邊一個是高塔的錨點一個是打完劇情後才會開的秘境
我只有手機 沒PS主機 電腦也很舊 只好等NS版了XD
如果秘境還沒解又沒錨點你每次上去都要浪費一堆時間
這篇批評的很有內容啊!
不像原原po都讓人看不懂到底玩了什麼內容
別用ps4 你會玩成卡神 比手機還卡
PS搖桿還是有優點的,比方說玩節奏演奏遊戲,我感覺搖桿優勢就很大,完全變成 按鈕遊戲了。 但大多時候,原神的戰鬥體驗還是PC版最好,手機跟PS都得練習才能打得比較 順。
推花散里劇情
風魔龍那邊我記得有風場可以飛
打到缺字 優點也是有
我就用手機玩胡桃....別打擊我 我不想嫌棄手機
胡桃用手機玩沒問題啊,近戰問題都不大,攻手才是問題。 我現在四隊只剩下一個弓手,還是拿來開盾補血的迪奧娜。 近戰會自動往怪物的方向鎖定,根本不怕打歪。 胡桃算是殺傷最頂的近戰了,手機玩感覺不會太差的。
不過我玩這麼久 從來沒殺過提米附近的鴿子過 要禽肉都跑去
問真的有在玩的,應該沒幾個人會說原神是3A級手遊吧,這
年頭還有人分不清楚黑跟反串?
清泉鎮找獵人買現成的 所以也沒看過向提米道歉的劇情
為了省錢我能挖地都挖了,掘地三尺(拭淚) 璃月的鴿子,蒙德的鴿子,蒙地的明冠峽山豬肉盛產地,清泉鎮的蔬果攤,酒莊的 庭園農產我都偷過。
寢子旁邊有三個貓奴,不能變
如果我抽到胡桃就不會刪了,但是我沒有
提米殺鴿其實算是早期哽了,探索還不方便,但恢復又很靠
燻雞時
當作殺鴿就是做血藥的材料就好
在抽到九條前我都是靠老爺放火鳥殺的,真的是殺鴿用牛刀。
我是抽到九條後才把提米面前屠鴿當每日行程的XD
(╮′_>`)<先不要提九條 我稻妻剛過完 想到她就賭爛...
好啦不提XD 整個稻妻從上到下都不知道在幹嘛,反而是外國人腦袋比較清楚 看那個賣肥料的www。
純手遊甘雨玩家表示:操作是習慣問題
嗯...除了瞄準射擊向後轉很不方便 XD
反抗軍就是個笑話不就被人認為跟黨有施壓有關嗎,但沒證
據就大家猜,可憐就心海在現實也體會了「過高的期望」
做為五星角,戰鬥實用性補血強很高 但劇情表現真的差到不行,落差太大。 戲分少就算了,還完全沒有天才軍師的感覺,角色定位完全崩壞。
原神是一款手遊(沒說手機可以爽玩
每日任務有些還有隱藏劇情 比如某修女是盜寶團內鬼
喔喔這個我沒解到 原神的每日也有隱藏劇情,要選特定的對話選項才能有後續。
因為有一些心海(反抗軍)的PV情節,沒有出現過在主線
跟傳說任務中,所以很多玩家才推測因為太敏感被咔掉了
,連帶劇情被咔甚至重做
難怪整場得靠邪眼哲平救場,搞得像個鬧劇 跟小孩辦家家酒沒兩樣。
我來舉幾個原神的缺點好了,1.把角色機能移去命座/武器
2.聖遺物平衡和詞條機率 3.稻妻角色突破素材,我覺得應
該要可以兌換 4.做完魚叉後整個釣魚系統要幹嘛 5.刻晴什
麼時候要Buff!
不只釣魚,演奏也給我很多餘的感覺 之前還有羽球拍,原神做了一堆實驗性的道具 但實際上能在日常用到的都沒有。 我手上還有五百座燈籠沒放XD
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 12/01/2021 11:48:49心海劇情我不覺得有你說的那麼差就是了 看完之後我是給好
記得有個支線是幫小女孩找書,結果小女孩是幽靈,這
個任務也跟常九爺有關
評 被強加領導責任在身上的聰明少女 以自己的方式很努力了
有些社交工具就不是給單人用的,像這次的跑道
米社這種拆角色機制的搞法真的不太能認同 從崩三就這樣搞
我覺得大可把釣魚當活動,結束後把釣竿變單手劍武器,球
拍變成法器什麼的更有趣,也不會有一個完全不會去玩的系
統佔坑
心海不如直接寫成花瓶巫女都好過現在的姆咪軍師 還
用眠龍座想對標諸葛亮的臥龍勒
PV場景那個是亂傳的好嗎 當時都猜未出現的片段應該是心海
傳說任務裡面的 結果也的確如此
我覺得派蒙最終boss說真的超老套 但我很喜歡
釣魚現在就魚叉用完後只是個1.0,給未來鋪路的,但派蒙可
以安靜點嗎...
那可是爺的發聲器 他安靜就沒人和其他角色對話惹
話說為毛要啞巴主角啊
米社就很喜歡在遊戲內塞一堆測試用的內容阿 看看崩三
稻妻整個劇情問題就是要用這麼短的篇幅寫苦大仇深的情節
,筆力(可能有其他外力)不夠的情況下,結局畫風突然變成
大家都在家家酒,實在讓人傻眼。
另外有網友推論心海比照的對象不是諸葛亮 而是竹中半兵衛
人家就稻妻人 你拿孔明的高度去比當然會覺得不合
好聽點是勇鬥那種選項玩法,難聽點就省錢,你是要主角講
話賺多少!?
你就寫錦囊不就讓人聯想到孔明
可是在個人語音裡面 瑩講了一拖拉庫的話耶
但釣魚派蒙有多吵實際釣的都知道
(╮′_>`)<主線她也一樣吵 可不可以獨立靜音 再加個skip
釣竿跟羽球倒是覺得可以拿來給玩家武器幻化,而且這只
是外觀變化,跟強度平衡無關
主線倒是真的可以考慮加個skip 反正 嗯...越看感覺
頭越痛
釣魚問券我填派蒙太吵了 釣完不知道要幹嘛…
覺得派蒙吵的,是有仙靈寵物吵膩 XD
日文版用的不是錦囊 是虎の卷
原廠怎麼說都是中文體系 怎麼樣主體對照也該是中文版吧
不然你日文版直接套用過來不就好了 改個錦囊幹嘛
原神的原文要看中文啦,但心海當時就劇情期望太高,意義
上這結果還真的達到目的了。只是海氐人還是吹成神,例如
那個五郎
竹中原名重虎 法名深龍水徹 在知名遊戲信長之野望野望中有
技能名"龍之沉眠"
可能中文為求方便理解直接用錦囊一詞 但心海其他要素一堆
都是從竹中取來的
(╮′_>`)<不用推了啦 竹中別名就戰國諸葛 射老半天箭都在
雖然主體是中文,但稻妻參照的是日本啊
劇情不就用翻書,對應虎之卷,沒毛病
阿亮頭上
如果是這樣我不覺得用錦囊會比直接用虎之卷好啦
PS4只有讀取卡而已 戰鬥和正常遊玩完全不卡吧
然後寶兒我記得是大姐頭,不是單純的成員而已
對華人來說錦囊這詞一看就懂是解決問題的東西 今天寫的是
虎之卷你覺得有多少人能看懂?
你187個錦囊不寫成冊我覺得帶不起來啦
支線只是因為短你才覺得有趣 不然你把3套進主線試試
先跑大老遠打怪帶木樁回來 下個任務npc直接打爆說他
只是想試手才要你跑腿 看玩家會不會噴爆那個編劇
真的XD 會升起一股殺意XD
大家會把心海跟諸葛亮比不外乎人家是史上最有名的軍師之一
加上這又是中國遊戲 但難道其他國家就沒有過軍師?而且這
又是稻妻 不覺得以日本史為題材才更合理嗎
煩不煩阿就跟你說竹中也是諸葛 你射竹中箭最後還是插在亮
頭上是有插逆
角色塑造很用心了 前導實戰雜談三個PV再加傳說任務 未來
也會出現在活動任務
所以日本竹中重治等於中國諸葛亮?兩人相似度100%無差別?
腳色塑造救不到劇情 打個比方你用hololive重演TLOU2的劇情
改不了那還是一坨大便的事實
maa......反正劇情是原神硬傷,這個不改 頂多就是個3A級畫面表現的手遊,永遠不可能被當成真正的3A來看。
有人邏輯很怪 叫他戰國諸葛是同為軍師的一種稱讚 又不
代表他做法都跟諸葛一樣
角色塑造用心 但是劇情…我都當6歲快樂讀物看
最近最大的問題是,第二天開始的鶴觀任務竟然沒語音,空
虛到極點……
話說不管是像哪個軍師 寫的爛的結果不都一樣嗎
關鍵還是期望跟成品差異啦,心海內心不足那麼大的檢視,
但她不得不坐在那個位置,海氐的人又把她吹的跟神一樣
主線真的太爛 蒙德正常 璃月趕火車 稻妻根本算腰斬了吧
要是沒有神櫻大祓 真不知道來稻妻幹嘛的
其實主線劇情爛,我一直在想是不是因為我們玩家能看到
的,一直都是只有“旅行者視角” 造成的,不然看支線的
完成度,跟埋在世界各地的書 npc 線索 聖遺物 武器故事
設定都非常精細,實在無法想像為什麼主線會這麼差
整個遊戲中 非旅行者視角的場面 我只記得老爺第一次出
場 在凱亞面前打爆深淵法師而已
說到這個就有得氣了 萬年工具人的主角連知道完整真相都沒辦法,被這樣玩弄 誰受得了? 想當初神里一開始我就想抽了,看完劇情馬上冷一半,利用人也不用 這麼直白吧?主角就算了你連自己的忠狗托馬都這樣利用,這對嗎? 雖然還是抽了。
就寫的爛而已 沒這麼多問題
你講的不就是寫的爛的意思嗎
人家就在解釋角色典故是參考竹中的 又去扯到中國的阿亮
人家設計的軍師少女為什麼就得符合你想像中的算無遺策 智
多近妖的阿亮形象? 我就覺得現在的心海已經寫得挺好的
可莉可愛
竹中作為軍師的形象應該也不比孔明差吧
神里:眼狩令使得人民的願望被剝奪 鎖國令導致百姓
生活陷入困苦
旅行者:太讓人遺憾了 神里老婆 我要怎麼幫助你們
神里:窩不知道
旅行者:蛤?
但是窩很會跳舞 (跳
老實說把整條主線寫成美好世界那種屁顛屁顛智障搞笑搞不好
效果會很好...
公子線雖然很走跳 但至少人格沒怎麼崩過 拿掉好哥哥這點來看就是個渴望戰鬥的狂犬 結果同樣是北國,女士根本被崩到爆炸 欸不是你這種等級的好歹等到後期要進北國前再來獻祭好嗎? 搞到我都開始懷疑賣唱的搞了甚麼陰謀,可以把女士逼到得在將軍面前被逼死。 整場最歡樂的溫迪線都不能當正常線看了。 蒙德篇還好那麼一點點 璃月開始大半崩潰 到稻妻是全線崩潰,連前幾章登場的來這都被降智(除了公子) 所以我就說不是劇情爛的問題了,已經是瞧不起玩家的智商。
那三個小屁孩真的 很想好好教訓 尤其最精的那位
之前看群組一堆人在講女士應該不可能真的就這樣 希望啦
米家刀法很俐落的
最好笑的是女士明明有魔女套增加背景深度 還以為是要角 結
果犬死在稻妻 要殺一個還不如殺散兵呢...
的確,而且散兵還是將軍的試作品,就淵源來說 讓散兵來比女士更合理
覺得也不用整天酸主線底子硬,畢竟是大數據時代,反而
會覺好奇全玩家裡幹爆劇情的到底佔多少比例,本來會特
別在論壇活躍的都算少數了
會幹劇情的 其實在全體玩家超少數啊,很多人可能還邊按
邊想怎麼沒有skip 只是連鶴觀島劇情都早早在如雷套裡寫
進去了,我真得懷疑米哈遊是不是在下很大一盤棋
對岸有張梗圖說warframe手遊上架之後會衝擊原神市場
特效比原神強,劇情比原神好,武器、技能、裝備、屬性系統
比原神好,其實還滿好笑的
我是不看好WF有能力衝擊原神市場啦,不過如果哪天看到C洽滿
是W手遊文我也會很開心就是了
如果有這麼強的手遊要上市,喜聞樂見啊!
這對玩家本就是好事!希望有更多高品質的遊戲問世
搞了半天關鍵是可以噠噠噠 www
早期玩家大家要嘛盧老爺起手要嘛有抽可莉, 玩雪山是比較
水到渠成, 收穫投資的階段, 但後面版本入場沒火角就...
就主C五星至少要有一台 要嗎老爺 要嗎可莉 要嗎胡桃 這三個能打到一個就體驗會好很多 話說我老爺抽歪了兩張,但真的沒資源練,現在只能放火鳥烤鴿子.........
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/02/2021 09:48:0042
我來幫雪山講個話 剛玩三個禮拜 現在冒險等級45 我覺得雪山很好玩ㄚ 玩的第一天我就直接爬上去惹 到璃月的路也是直直穿過雪山走過去的9
用不同平台玩遊戲體驗也差異很大 最早用ps4玩 讀取時間有夠久打個祕境人家都在 裡面等了 我還在入口上 有時候戰鬥也卡卡的 沒打擊感 之後就愛玩不玩的 後來換了ps5玩 整個體驗大進化 除了讀取超快 搭配手把震動 戰鬥跟飛行都很有感 (尤其 是玩甘雨)84
首Po之前因為被朋友推坑+覺得可莉很可愛 所以就去玩了一下原神 大概玩到第二章前面而已 結論是超後悔 不知道在玩什麼洨28
不好意思,借串稍微聊一下,不過也順道回應一些問題。 我覺得主線劇情還滿平舖直述、簡單易懂的。 當然要說枯燥乏味也是啦,畢竟跟一些經典作品比起來有差。 不過這種輕鬆的劇情對我來說是比較適合的。 之前和最近買了一些遊戲,我有時候都覺得劇情太沉重了。18
這我倒是覺得剛好相反 原神很多時候是靠演出去彌補它空洞的劇情 比如璃月劇情趕火車 但眾人大戰漩渦魔神、凝光操作大砲轟炸及直接扔群玉閣 這些過場動畫的表現都不錯8
一直很想知道某些人口中的好劇本是如何的好? 巨人===>罵爆 TLOU2===>罵爆 原神===>罵爆 龍傲天毒物===>罵爆9
僅僅只是合乎邏輯,根本稱不上“好” 所謂的好,是要達到80+以上的才叫好 只是合乎邏輯的話,那頂多堪堪踏入60分的門檻而已== 雖然市面上一堆40分不到的,但你不能把原神捧到80分啊.... --36
原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺
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[閒聊] 新玩家喜歡穿越雪山去璃月!?雖然我玩原神起初是要在西洽板玩原神方便吵架 不過玩著玩著也算是老玩家了 最近(1.6開沒多久的時候)不知道為什麼原本的手遊公連群組有四到五個想玩玩看原神 ,而他們知道我有玩,所以就被抓去當問問題工具人或召喚獸了,嗯,講實話在他們玩 之前,除了有和現實唯一一個朋友連線過,我幾乎從來沒有和別人連線過27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件25
Re: [情報] 原神:日本玩家似乎對稻妻內容非常不滿我是不知道日本人怎麼想 不過網路新聞文章引述部分人想法來代表某一地區所有人的聲音也不是第一次 至少看下來不管台中日還是哪個國家都不缺這種人 所以看到這種文章都是覺得看看就好 那回到主題24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人15
Re: [閒聊] 幻塔還有得救嗎?我現在也覺得很無聊了,每日上來跟之前的原神差不多,就是浪費活力解任務, 然後練裝,解每日懸賞,解挑戰,解活動。 地圖探索還沒挖完,但已經沒甚麼動力了。剩下那幾%真的碰都不想碰。 原神現在3.0活動還有趣一點,至少搭配新地圖很多地方值得探索。而且草元素 反應真的蠻好玩的,還有新的攻擊模式可以探索。14
Re: [情報] 原神:日本玩家似乎對稻妻內容非常不滿我記得沒錯的話,蒙德璃月主角都被當成通緝犯過XDD 蒙德主線:幫風之神偷神之琴被通緝 璃月主線:裝路人在旁邊看送仙儀式,結果岩神莫名其妙掛掉被通緝 現在稻妻主線又要被通緝,到最後是不是要七國都輪流通緝一次? 大結局難不成就是主角被七國通緝,跟著哥哥遠走高飛?12
[閒聊] 為什麼原神支線沒語音 活動卻有?只是閒聊. 有些很棒的支線任務,像是花散里、維修核電廠的工程師(忘了叫什麼), 以及最新的鶴觀島劇情,這些都是讓人留下深刻印象的任務. 唯一的遺珠除了花散里的面具以外,沒有語音也是令人可惜的地方. 反觀活動任務有配音,讓我不經思考著一個問題:為何常態的支線沒配音?6
[討論] 原神是單機簡化版的WOW嗎?如題 原神要跑大地圖走主線任務接世界任務 有採礦草藥釣魚 WOW要跑大地圖走主線任務接世界任務 有採礦草藥釣魚 玩起來感覺借鑑了不少WOW的設計 像是單機簡化版的WOW7
[問題] 刺客教條起源我怎麼知道要接什麼任務??一開始玩的時候 地圖會有驚嘆號 讓我鎖定位置之後去找人 找到人會給我支線任務 但玩到後來 就沒再看到驚嘆號了 像我玩到這個影片的最開頭 支線任務是神殿內的囚犯- 原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺 (雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說) 地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。 原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方 地圖要素目前可以分四個區域來看
爆
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