Re: [問題] 玩買斷制遊戲才舒服對不
※ 引述《arrenwu (不是綿芽的錯)》之銘言:
: ※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: https://i.imgur.com/BN0kdfW.jpg
: 每月付費金額
: https://i.imgur.com/8hBtMyU.jpg
: 換句話說就是 1172 位手遊玩家裏面,96% 的玩家一個月花不到1000元
: 而以我看到的部分,花少少錢在玩手遊的才是大多數的玩家。
: 但我總覺得好像有些人一直把轉蛋跟爆炸課金進行連結
: ....這世界上是不是有什麼課長環境,在那個環境裏面,人人玩手遊都大把大把花錢?
所以現在有個言論:
遊戲公司不該獨厚大課長,應該要照顧中課以下玩家這些人才是遊戲的基礎。
理由為:
雖然大課長才是收入主力,但是沒有中課(及以下)的玩家才是遊戲基石
沒有中課(及以下)的玩家,大課也沒有炫耀的地方也會跟著跑。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.42.8 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這遊戲公司老早就知道了 所以一個遊戲不會搞得沒課金就
→
很難玩
推
月卡憑證首儲的設計,不就是這方面的傾向嗎?
推
這論點早就講到膩了好嗎 所以營運會設計設多數人包括
→
免費仔都能持續遊玩的環境 不過最頂端是留給大課長來
→
炫耀用的
所以該串議題本來就不存在。
※ 編輯: HarunoYukino (27.147.42.8 臺灣), 12/01/2021 20:26:44推
楓之谷: 傷害可以輸但外表不能輸
爆
首Po如題 看到台灣轉蛋法這樣搞 我就心裡還是挺舒坦的 不是很感到意外 之外 也慶幸自己一直都在玩買斷制遊戲3
其實也不一定要買斷制 免費商城制 訂閱制 只要遊戲廠商願意,都馬可以佛心經營或是把你當盤子定價 通常玩家是理性的,市場會制價,廠商亂搞消費者就減少,自然通常價格合理6
巴哈之前有公布過今年四月文策院文化內容消費趨勢調查結果 其中,第24張投影片有提到相關資訊: 電玩遊戲─付費情況2
我猜測這裡有一點小小的誤會, 可能有人"誤"以為商城制遊戲就等於手機遊戲, 或著"誤"以為好玩的買斷制單機遊戲一定是3A遊戲? (1)商城制遊戲不是只出現在手遊之中, 天堂、EVE online、英雄聯盟、Star-Citizen等等,2
我現在覺得DLC對我來說是好處耶 感覺像是買車自己挑選配的概念 因為我不是那種把遊戲玩透透的人 多的是玩到一半 甚至有的一局沒玩完的狀況 有玩完 玩很久的 我就會去買DLC
92
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人22
[警世] 沉溺當課長,玩手遊欠債百萬、鬧離婚沉溺當「課長」的快感,男玩手遊賠光薪水還欠債百萬鬧離婚 許多手機遊戲都有額外的付費內容,然而無論是什麼樣的遊戲,購買時都需要量力而為, 否則若是被一時的情緒沖昏頭,就可能在不知不覺間砸下大錢卻一無所有。像是日本有位 玩家,就因為在遊戲中「課金」過頭,導致自己欠下高達數百萬的債務。5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始1
[閒聊]天堂M最強課長現身「3年花1.4億」 網朝聖天堂M最強課長現身「3年花1.4億」 網朝聖:一把武器就1500萬? 記者蘇晟彥/綜合報導 手遊《天堂M》於2017年上市,身為台灣玩家回憶中經典之作,吸引許多人前去遊玩。但 對於許多人來說,對《天堂M》最大的印象莫過於需要耗費大量金錢,日前才有「3金變&6
Re: [新聞] 中秋獎勵大縮水?粉絲怒控玩《天地劫M》先上圖,證明一下也算是有課一些的玩家 其實都是看閹割的東西上升到什麼程度罷了 例如上次的曹黎池,如果砍了估計從無課到中課都會反彈,大課長大概還是無視 而這次這月餅,說實在的,我都當他沒有......7
Re: [手遊] 哈利波特:台服商城SKIN貴陸服近2倍其實是因為真的沒有人要買 花那 670 元你只能得到一套時裝(包含勝利動作不同等)跟兩個表情符號,沒有任何額外? 犒D具贈品 現在玩家真的爆炸多,但路上沒幾個人穿這套 玩了兩天看過的不到五人,可見銷量真的很差3
Re: [討論] 重課/高端玩家真的會很怕沒人陪他玩嗎重課是為了什麼? 就是為了那種優越感,走在大路上讓人羡慕忌妒恨 尤其有pvp,虐菜的快感(ry) 沒有人陪了話,那幹嘛還要課金? 要保持重課玩家持續課,遊戲公司也懂得照顧中課以下2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊除了無課仔以外,課長、中課、微課都很重要。 其他的遊戲我不清楚,但看我玩的七龍珠爆裂激戰營收就知道 4~6月營收有點低,主要原因是因為那段時間都出非人氣角色的限卡(例如:維戴兒、小悟飯 ...等等),一般中課、微課看到根本不會想抽,會寧願存石等大活動。
爆
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