Re: [閒聊] 為什麼奇幻世界的飛行單位不是戰場的關
原po可否先舉例一下自己說的"奇幻世界"是那些作品
因為你說的跟我知道的完全不同
純文學作品通常以龍為主,未必會花精神對其他飛行生物特別設定。
但就算不討論龍,魔戒戒靈上了飛行座騎可是能完全壓制剛鐸軍隊,
巨鷹在戰場上也是有重要貢獻
Amazon Prime最近新推出的奇幻小說原著改編影集時光之輪,
其中就有一方勢力擁有飛行單位,在戰場偵查,情報傳遞,突襲上擁有絕對優勢。
如果是電腦遊戲,奇幻戰爭遊戲為了遊戲性多變,通常會在這方面下心思。
飛行單位重要性幾乎都會大於一般地面單位,而且他們並不會特別怕
魔法師和弓箭手,理由很簡單: 地面部隊大都更怕魔法師和弓箭手,
因為近戰單位要逼近遠程單位並非易事,對手很容易就可以利用地形或自己的
近戰單位來保護他們,更何況跑的沒有飛得快,在進入肉搏距離前暴露在對方
火力下的時間也更長,撤退難度也更高。相比之下飛行單位光是可以選擇
要不要打,甚麼時候從哪個方向打就已經遠遠比地面單位好了。有玩過
全戰戰錘,英雄無敵,魔幻紀元這類遊戲的應該都會知道飛行部隊在這些
遊戲裡多好用,就算是強度普通的單位,只要能飛都可以輕易對遠程部隊造成嚴重
威脅,或是夾擊一般肉搏部隊。強一點的單殺英雄也算常見。攻城戰有沒
有飛行部隊更是直接決定戰鬥難度。
有不少人說飛行單位碰到魔法就掛了,但甚麼東西碰到針對他的魔法都會被打爆啊,
若今天有個作品描述法師張開護盾擋下弓箭,那我們難道就可以說奇幻世界裡的
弓箭手沒有用嗎?法師在奇幻中的強度本來就是靠著各種諸如人數限制,法力限制,
甚至強制設定不能穿裝甲等等機制來平衡的,說XX會被法師剋說實在的跟沒說一樣。
而且要討論戰爭的話,那"A可以被B剋"這個敘述根本不等於"A不重要/沒用",
因為天下根本沒有沒弱點的兵種。有人說因為有魔法所以制空權沒意義,但防空飛彈
也沒有讓現代空軍失去意義。你說那是因為現代戰機有各種反制手段,我也可以說在
有魔法的世界一樣可設定各種對抗魔法的機制,看是要護盾,限制射程,追蹤速度,
誘餌也都可以。奇幻世界本來就是甚麼東西都看設定,設定恰當的話這種矛與盾之間
的競爭寫得好反而會成為作品優點。我不覺得有哪個作者會刻意設定個沒有用處的
東西出來。
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首Po現實世界中 自二戰以來都有「有制空權者將主宰戰場」的事實 但奇幻世界中的飛行單位就沒有? 包括但不限於:翼人、獅鷲獸…等 尤其是翼人,是常常是出來被痛宰種族9
搞錯因果關係了 制空權之所以能夠主宰戰場是因為他們可以大規模投射火力 如果不能投射火力,請看看一戰的飛機,有啥用嗎? 話題轉回到奇幻世界,奇幻世界的飛行單位,有大規模投射火力的能力嗎? 沒有大規模投射火力的能力,憑啥主宰戰場19
這是個嚴重的誤解,其實一戰的飛機還真的很重要...... 一戰最初期,飛機才剛發明,很多技術不成熟,戰術上還真的沒三小路用, 不過即使是什麼都做不太到只能在天上逛街,也可以看到很多東西, 作為戰略上的情報蒐查,已經有重要價值,法軍在第一次馬恩河戰役獲勝, 據稱就有飛機的功勞,因為看到了德軍部隊正在往哪裡走。22
如果設定上讓飛行單位主宰戰場的話,那些高高的城堡要塞就成了廢物了 原本蓋高塔就是防守方佔據高地優勢 飛行單位主宰戰場的話高塔只是個醒目的靶子 如果作者沒打算寫一個以空戰為主的全新奇幻作品18
先看現實中的空優發展, 第一次世界大戰時開始出現戰鬥機, 但當時沒有產生決定性優勢的原因是攻擊手段受限, 早期的飛機承載能力有限,所以飛行員甚至會用手槍跟丟石頭進行攻擊, 飛機本身裝載武器不但火力受限制,準度也很差,1
大規模火力投射的技術下能主宰戰場主要是因為空軍單位很難攻擊到,所以你 在上面丟甚麼對方都無法反擊,只要後勤跟得上就能不停輸出。 更重要的是能穿越防禦陣地,直接對指揮中心投射,發揮強大的刺殺能力。 這就導致制空權變得很重要,就算無法攻擊對方的陸軍,也要牽制對方的空軍。 不然像幼女戰記的譚雅帶著快樂的小夥伴們直奔司令部,直奔首都的慘劇6
蒙古人就懂丟屍體來打生化戰 奇幻世界的飛行單位如果看出屍體與疾病的關聯性就懂整天亂扔屍體來打生化戰 還有我轉念一想 丟屎尿不也是生化攻擊嗎? 你看現實的鴿子也懂用屎尿轟炸你的車5
能不能成為戰場關鍵看的是你被多少東西康特。 剛好在奇幻世界觀下有兩大主流都康特飛行單位,一個叫魔法,一個叫個人英雄主義。 魔法最常見的就是火球、天雷、冰刺這種,厲害一點的人可能還會魔法追蹤飛彈。 中小型的飛行種族例如有翼人、哈比,被魔法打到恐怕都是直接墜機,而且魔法師如果架 起障壁結界,這個等級的飛行單位也常常拿人家沒輒。4
拿飛行種族來說。起飛載重和最高載重量為何?飛行方式是怎麼飛的?光是這兩點就夠討論 的 飛行速度如何?飛行消耗如何?有多少飛行兵種?飛行種族數量有多少?實戰表現如何? 有的世界觀天空是禁忌的領域。低飛勉強過關高飛直接往生極樂。有的魔法可以輕鬆打 小鳥。有的弓箭可以輕鬆超越現實射程。有的陣地有各種結界防護。甚至有的空中本來12
這得看具體設定才能很好的回答 但實際上在有魔法的世界 飛空優勢很可能沒有多帶點法師有用 至於讓法師飛空?脆弱的珍貴兵種升空給人射 射下來算我輸? 看大家整理出來的飛空優勢有以下幾種 1.偵查
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[閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?4
Re: [閒聊] 為什麼奇幻世界的飛行單位不是戰場的關像lol 的庫奇、龍獸、冰鳥可以飛,也沒有多強 冰鳥還會被達瑞斯抓下來剁掉 太可怕了 奇幻世界的飛行單位不強是有原因的 太多妖魔鬼怪可以從地面輕易殺爆他們4
Re: [討論] 可以用在奇幻背景的玄幻元素奇幻來自歐美一堆人講過,就不提了 玄幻文乃至很大部分的中國網小說真的只有兩個概念:"網遊"和"成神" 講精深輪不到玄幻,尤其是跟奇幻比 大部分角色唯一的目標就是"變強"成為神一般的存在 角色個性人格少見有成長,有成長的通常都是戰鬥實力和技能3
Re: [問題] 中世紀背景的作品為什麼會有側室?其實這個議題滿有趣的,不過首先得澄清一點 日本的異世界其實與其說是歷史上的中世紀,倒不如說是歐美奇幻故事的架構 尤其是劍與魔法的世界,而在劍與魔法的世界,其實宗教設定並沒有侷限於基督教 歷史上的歐洲一夫一妻也不是因為男女平等而這麼做 大多數日本的異世界其實相對比較少提及宗教
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