[問題] 2077為什麼metacirtic分數那麼高
2077應該算是去年最讓人失望的遊戲,特別是NPC AI真的太弱智
還有說好的選擇會影響劇情也沒做完全,做為開放世界遊戲探索感也不夠
但Metacirtic分數居然有86分,比FO 4,RE 8的分數都還高
但上面兩款剛出的時候玩家評價明顯比2077高很多吧
--
大人的原因
因為基哥
你現在玩玩看 我剛出玩是覺得還好
而且你講的是用戶還是評論家 不一樣欸
我印象中除了10/10以外metacirtic跟玩家評價都滿正相關的啊
除非你沒事逗AI不然純劇情體驗對AI沒什麼感覺
光是車擋在路上他們只會按喇叭不會繞過去我就覺得夠白癡了
媒體86使用者7.1 差不多吧
零標點符號除了bug以外 故事算好評
評分總量 我看數量差蠻多的
而且fallout re有前作會被比較 cyberpunk不會
我看f4下面有蠻多人都是拿來跟前作比較
從不把meta媒體評分放在眼裡,倒是玩家負評會特別觀察
仔細看也可以看出來 fallout大家認為應該是rpg 結果你f
4做的不倫不類 然後故事也被蠻負評的
至少cyberpunk的故事結構 metacritic上的玩家是覺得好
於f4的 我想可以這樣理解
蠻多人玩rpg是在看劇情 刷刷刷的應該都跑去玩mmo或大宗
傳統arpg了
不管是刷刷刷的還是看劇情的 很少人會那麼注重“AI"吧
就過譽啊 半成品也拿出來賣
npc真的悲劇 為什麼能做的比2013的gta5智障那麼多
劇情還好遊戲體驗很差,很有想法可是就是半成品
你看PS4跟XB1的MC分數只有57跟61就知道了
以它當時發售前的聲勢 MC86就該知道有狀況了 只是CDPR更
陰 延後PS4跟XB1的評分
當時給低分的媒體還被嘴是SJW價值觀或根本不懂賽博龐克
還引發什麼是賽博龐克的討論
我是沒有覺得很差,及格吧,主要是事前吹的太大
餅畫太大導致半成品又給玩家過度期待
PC版的bug真的少很多了,雖然有但是沒有PS4-5那麼慘烈
。我都在想1660super應該輸PS5啊!但是整體就順
如果後面能把當初預想的內容都補完應該還行,Bug就時
間問題只要他們願意
都比那兩款好玩 沒啥問題啊
看steam評價,大部分是真的覺得好玩
爆
[閒聊] Bug滿載vs滿分糞作2020真的會被載入歷史 2部作品可以探討一下 好遊戲該怎麼定義 兩大3A級別的遊戲 爭議也都世界級別42
[閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?2077,從第一支影片就受到高度期待,就算是第一次挑戰第一人稱跟城市開放世界,加上,玩家都不會懷疑會出什麼問題,因為是波蘭蠢驢。 成品出來後,首先遊戲的Bug及完成度問題,遊戲顯然地被裁減了大量的內容,AI跟弱智一樣,強調的任務劇情分支只出現在第一個,後面對話怎麼選都沒什麼影響,一堆跟媒體講的在遊戲中都辦不到。 那麼艾爾登法環第一次挑戰開放世界,會不會跟2077一樣讓人失望? -----44
[閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的在網路上看到這個,GTA SA VS 2077 然後除了畫面之外,都輸SA NPC反應、遊戲物理等等 很扯,SA已經是PS2時代的老遊戲了,但現在2021年,PS5都出來了39
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入Ptt上好評的RDR2,物理效果一流,年度最佳遊戲 Ptt上黑評的2077,物理效果很差 user score挺有趣的,33
Re: [新聞] CDPR:不放棄 2077 會熱賣數年: : 話其實也不是這樣說 之前其實巴哈有發新聞說CDPR已經開始修BUG了 : 雖然他修好的BUG數量真的是琳瑯滿目 : 那個清單看了真得嚇死人 : 我還在觀望 如果這一年過去 2077有被修得比較能玩我是會買的30
[心得] 2077 打磨不足的可惜作品今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳 剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫 師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章??? 之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘 城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如25
[閒聊] 《2077》為何沒警匪追逐?技術限制做不了《電馭叛客2077》為何沒警匪追逐?任務總監:技術限制做不了 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)任務總監 Pawel Sasko 近日直播被問到遊戲中缺 乏警匪追逐的原因,指出原本確實有要加入這個要素,但因為「技術限制」而無法達成。 Sasko 最近進行 6 小時實況直播,談論遊戲開發過程中遇到的各種挑戰。過程中有觀眾25
[閒聊] 撇開趕工不看 2077算好遊戲嗎?如題啦 去年年初最受矚目遊戲 廣告打翻天、還找基哥奪走大家呼吸 連不迷cyberpunk的朋友的不得不關注的2077 許多人打開才知道 幹20
[閒聊] 什麼叫地圖互動不夠看滿多人提到2077缺點都會說地圖大可是很空虛或是地圖互動太少 這邊指的是地圖互動是哪類的,實在不太能理解這個意思 以其他遊戲來說,GTA5這開放世界神作有多什麼地圖互動嗎 -- Sent from my Google Pixel 69
[問題] 如果R社跟CDPR合力開發2077?R社擅長做開放世界遊戲 GTA系列、碧血狂殺2 CDPR擅長做瑟瑟遊戲、劇情遊戲 巫師系列 2077是很可惜的遊戲
爆
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