Re: [情報] ff14首波媒體評分
※ 引述《KrebikShaw (KrebikShaw)》之銘言:
: -跟隨任務過於煩人,ai不聰明
是,我印象最深的就是象人
蠢到會中L轉角陷阱摔下海
但跟隨任務我覺得是個好東西,可以帶你喜歡的NPC去一些怪怪的地方演情境劇一下
我覺得很不錯
男象人就算了,很想看看他到底會不會泡到浮腫
: -故事節奏不好
吉田有提到endwalker不是shadowbringer2
與其說故事節奏不夠好,倒不如說是故事節奏不合這個人口味
個人覺得5、6版各有風味,不一樣的東西
: -對反派的塑造不夠好
寫這點的人我覺得很明顯就是無法理解吉田想表達什麼的人
從2版來到6版,什麼是反派?
難道一定得像朝日那樣死了我都還想拉他起來鞭屍的才叫反派嗎?
是說
反派也只不過是立場/想法和你(光呆)不同的存在罷了
還有
最大最大的反派在5版就已經展示給你了
怎會到了6版還在講反派塑造的不好呢
所以我覺得講這點的人根本沒想過認真去注意/了解故事到底在講什麼
--
我也覺得整天吵傑諾斯是個很爛的反派也很奇怪
這傢伙就典型天下大亂戰鬥狂角色 要從這角色身上得到
立場不同跟塑造好不好就兩回事啊,5版愛梅有人會覺得塑造
或追求理念根本搞錯了啥...
不好嗎? 說別人沒認真注意故事不覺得降低自己的論調了嗎
不過意外的歐美好像喜歡傑諾斯安排的比較多
除了傑諾斯以外我覺得塑造得很好 傑諾斯從四版出來一直
被後面出來的反派搶走焦點真的好笑
真要講爛的反派 背骨王才鳥 自己信念自己打破 一事無成
最後連目標都不要了 直接要全部人跟著一起死
傑諾斯打從一開始就那樣子 我反而覺得後面他突然跟你說
他原本不是這種人 這才奇怪吧
樓上說的背骨王是4.0前的那位嗎
反派部分我是覺得zenos在6.0初中期安排的不好,後期
還可以,fandaniel則是人設前後不一
我挺喜歡6版的摯友啊 法丹尼爾真的不太行
象人我直接讓他下水,看會不會游泳XD
傑諾斯最後的問答我還蠻喜歡的,覺得他有點中你的本質
不是什麼英雄也不是什麼解放者,就只是個冒險者
法丹我覺得死太早了...照理來說應該要瘋到中後期
大屁股我是覺得就當作是個痴女就好
法丹尼爾就是個精神異常的瘋子
節奏不好除了主線不像5版這麼連貫以外
還有就是類似6版開場都要世界末日了你要幫象人賣魚
幫造引擎播放感覺像戰鬥的BGM帶兔子觀光找0/8
任務都有講清楚為什麼要這樣做啊,更何況光呆本身就是
個喜歡幫助別人的人
樓上,賣魚那邊還沒世界末日……=_=
賣魚還好吧,我才剛到那邊,順便收集一下情報
賣魚的時候只是旁邊長塔而已 天空還沒燒
0/8促進兔子和夏雷安的交流,還有解掉老于的心結
真要講不好應該就是那塔收的太快了...
0/8真的很難找 我覺得找6個或4個都還可以 8個真的有點多
塔那邊離終末還遠的...
雖然可能想告訴玩家很多部分的煩惱
0/8我倒是沒花什麼時間就找完了,比當年沙之家簡單
0/8那個單純是任務設計太搞人了 不是劇情問題
不過可以理解煩躁的點XD
而且有一個瘋瘋顛顛的在跳舞 我覺得那傢伙也需要相談阿XD
5版就不是如此阿,開場介紹完水晶都找曉夥伴
法丹後面ID我覺得有解釋到動機 就是對青鳥黑化的責任覺
得自己必須接受她們的結論才依黑鳥的結論行動
第一個ID打完劃破黑夜那種震撼感...
0/8那個任務之前你應該就會知道因為任務進度有問題所
以有一堆人頭殼抱著燒,還有一個已經嗨到快瘋了不是嗎
5版一開始找雙胞太也是有幫當地居民做事吼
*雙胞胎
我覺得5版是一趟意外的冒險,6版則是像必經的回家之路
白癡0/8 還好我有抄來的8個點要不然一定氣死
0/8的對象還塞空包彈 配上那個大範圍真的太過頭
有幫當地做事,講的也是光之氾濫結果與思考對應
空包彈真的很哭,我在那邊7/8到處繞
我等著看實況主剩一個一直找不到時會有多崩潰XDD
其實不管幾版任務一定都會跟你講為什麼要這樣做而且基
本上都合理(合NPC的腦),你身為冒險者就幫忙兼賺錢
5版前期哪有什麼對應,根本連源頭是什麼都搞不清楚
你只能幫居民處理當下的煩惱而已
0/8其實認真看劇情算能接受 只是他好像是問過才會出新的?
0/8任務有那麼難嗎…?你沒跟其他NPC講話怎麼會知道他
們發生什麼事?所以有人不知道我講的那個快發瘋是誰囉
很多地方我原本經過還沒有 問幾個NPC才跳出來
照你的理論來說那個找村長的也跟世界滅亡無關啊XD
0/8不會一次全出現也是一個搞人的點
就上座騎外圍繞一圈再內圍繞一圈了事的任務而已
處理你就會思考阿...象人魚賣不掉所以要拯救世界?
那種大範圍找東西基本上就從外圍繞進去,不會花太久
除非藏在什麼偏僻小角落
那個範圍太大的 有的還躲在建築物後面 我看到有人找了30分鐘
反正支線就是光戰潛意識民間客服專線的劇情
不過0/8解完後其實還滿快樂的 看到有點想哭
你知道他為什麼魚賣不掉嗎,因為塔的出現導致外國商人
不來了,所以他才賣不掉
象人那個明明就帶出後面好幾個NPC的關係
象人就是讓玩家理解現在他們國家處境的一個角色
我是最後那個多繞兩圈 解完也只能苦笑 好險後面的劇情不錯
對,但正常人應該會思考先幫他找買家,或請他改行吧
賣魚的時候也能看出很多NPC生活都很困難了吧
這段告訴你塔除了裡頭有怪很危險還帶來什麼影響
5版的危機會讓你思考如何解決光之氾濫
我個人是比較討厭探索型任務就是了
跟貓比賽那個嗎? 我直接google了
不過有個找紅寶石獸的,那隻不知道是不是塔塔露的
幫他賣同時就有幫她找買家和教他怎麼賣兩種效果了啊
你對話的時候他有在旁邊學的
我把那區支線解完都找不到半個線索 直接放棄
探索型我很喜歡,都留最後解耶,還沒解到XD
貓找花那個還好,地圖算小
想把朝日拉起來鞭屍+1
如果雷到麻煩幫我刪掉,我覺得傑諾斯在最後的對話表
明他其實想像玩家一樣四處冒險、成長、與強大對手對
戰,當個冒險者,結果他一出生社會地位跟實力早早就
封頂,就跟開掛玩黑魂一樣,除了當78人整NPC外已經
沒什麼好玩的,唯一的對手除非自己當大魔王不然根本
不鳥自己,所以他才說跟玩家是一體兩面的存在,一個
永遠有新冒險可挑戰,一個被改存檔或是封頂沒什麼可
我都直接單刀直入問要不要魚欸
玩
打個比方吧,墾丁都沒觀光客,你第一個想的是啥問題
我只賣成功一個,感覺沒幫到什麼(X
以及如何幫他如何改進?
層次太高了,光呆只是個移動里長伯而已
魚有人成功三次嗎? 我第二次關心過頭沒賣到 第三次來個
直接賣魚直接被打臉 哭
賣魚本身內容是蠻有趣的,就覺得跟主線有點突兀罷了
6版我覺得搞笑部分也有點多 雖然不是不好 但有時候悲情
氣氛突然的轉換就
沒觀光客光呆會親自下去幫攬客
跟五版這種一氣呵成比起來 六版斷情緒的部分滿多的
不過6版的確不像5版這麼連貫,5版就是每區BOSS打完
接下一區,目標很明確
像大師兄跟ウリエンジェ 完全搞笑咖啊XDDD
法丹就只是找不到答案又陷入死胡同,6.0也講過好幾次不
一定有正確答案,就算有正確的也不屬於自己的答案,看
看那個雅喵也沒完全否定對方的答案
6版前面都還在解謎,議會在藏什麼、海德林在藏什麼
法丹尼爾在藏什麼(X
傑諾斯的問題就是他生錯世界了(X),轉生異世界當龍傲
天可能有搞頭XD
傑諾斯至少最後有學到獨樂樂不如眾樂樂
海德林做的一切就只是為了光戰,誰叫傑諾斯不是故事的
主角(ry
法達尼爾已經不是原裝了啊,現在這個傢伙裡面應該是亞蒙的
比例比較多
不過6.0演完後問題還是沒解決,就算未來的人們不會陷入
絕望,宇宙依舊有壽命無法解決的,最終結果是不變,但
壽命短的好處是不用去煩惱這問題(X
你要看那個時間點,最後一次登場時其實已經混淆了,有
暗示當初會放走青鳥其實已經思考陷入死局丟給別人去解
決
後面那段有說兩人相似的部分
兩人絕望的起因其實很相似
問題是魔法生物沒有靈魂到底算不算生命
對話其實有提到就算只是靈魂的碎片,不管是身為阿萌
還法達尼爾都有類似的傾向,就跟現在的阿澤姆一樣喜
歡冒險跟亂召人打副本,認為多少還是會受到深刻在靈
魂中的記憶影響
召喚~(按下cf
宇宙會終結根本不是問題,像人總有一天會死一樣
尋求永恆的才會覺得宇宙會消失是問題
人類都變短命種了根本沒差
推你這篇
60
有雷 翻了一下5ch 除了主線系統上的不快外,日本最多人不滿的就是青鳥 很多人不能接受10年大長篇的完結篇 幕後黑手竟然是突然出現的新角色、新力量,然後當下就直接變身boss23
說到評論都在說天降大魔王 好 添加個防雷行 天降大魔王在FF系列很正常吧 其實DQ有幾代也是16
6版雷 : : 翻了一下5ch : 除了主線系統上的不快外,日本最多人不滿的就是青鳥 : 很多人不能接受10年大長篇的完結篇2
標題為媒體評分 回文的卻從此篇往回前3篇開始歪樓討論6.0劇情 一開始那篇還有加防雷 後面回文直接連寫個有雷提醒都懶 還有人說評分就是會討論到劇情44
6.0雷 ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 說到評論都在說天降大魔王 : 好 : 添加個防雷行51
首Po括號裡是5版分數 Niche gamer:10/10(10/10) Screen Rant:5/5(5/5) Destructoid:9/10(9.5/10) metacritic(first review):89(90)7
來整體回顧一下 1.0 Metascore 49 / User 3.9 (2010) 2.0 Metascore 86 / User 7.4 (2013) 3.0 Metascore 86 / User 8.9 (2015) 4.0 Metascore 89 / User 8.8 (2017)
86
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