[閒聊] 歐美大作的手遊版都有中國參與?
拳頭社
維基百科上寫
2015年底成為騰訊全資的子公司
騰訊要求旗下拳頭社做LoL的手遊版
拳頭社一開始還拒絕 說LoL沒辦法在手機上玩
於是騰訊自己搞了個王者榮耀 在中國大爆紅
拳頭社這下才認真搞起了LoL手遊版
Epic Games
2012年騰訊收購了Epic總股份的40%
2018年推出Fortnite手遊版
Grinding Gear Games
2018年騰訊收購了86.67%股份
2019年宣佈開發POE手遊版
Activision
Cod手遊版是騰訊開發的
Blizzard
Diablo M 暴雪和網易合作開發
有沒有哪個比較紅的歐美手遊是全由歐美自己做的?
為什麼都得靠中國人?
日本人才也很多 怎麼不找日本人?
歐美有那麼缺手遊人才嗎?
--
人家就真的有在崛起= =
你看一下手遊收入榜幾個中國製的
中國就專門製造便宜的垃圾
日本找誰做?日本紅的遊戲,跟你舉例的差那麼多
崛起(X) 為了生存要往外擴張(O)
最愛玩手遊的就是中國人,當然找專家來==
出手機遊戲割韭菜的經驗世界第一
因為中國人都玩手遊
遊戲業被滲透成如此
UBI
手機越來越進步 2015年誰能想到會有3A大作原神出在手機
亞洲高工時,手遊主場不意外吧
最愛玩手遊的是高工時國家(O)
其他遊戲市場都被外國搶先,中國多跑去做手遊,結果沒
想到手遊才是趨勢
等其它國家回過神開始想搶手遊市場時,中國已經在這塊
領先幾年了
找日本人?se做了大概300個手遊做了20年了吧 平均一年15
個?比下水餃還快 有哪個成績是值得挑出來和哈利波特魔
法覺醒比高低的?
產業鏈成形就是這樣
回上面一些推文,手遊課金市場最大的是美、日,第
三才是中
手遊需要的人才資源和傳統主機大作是不同的
主機大作可以三五年磨一劍精雕細硺
有些什麼問題 延個半年都還在可接受範圍內
手遊要的是快速且穩定的產能跟更新
你延個半個月都有造成產品口碑崩壞的可能
目前這些人力資源就是以中國佔大多數
歐美傳統主機大作要出手遊版當然丟給中國去做
手機遊是是新平台啊 PC廠以前又沒在研究
你的衣服鞋子乃至所有日常用品
87%都有經過天龍國的產業鍊
代工做個換皮手遊為什麼會沒有中國?再想一下
就像OLG時代 單機廠也看不起OLG結果讓韓國抓到先機
中國也是在投入的比較早現在這塊已經是前段了
然後他們自給市場很大所以都找有名的IP合作自己做來撈
中國以前在網遊時代煉蠱煉出來的
有人說錯了, 第一是大陸 美日才是二三名
#1Wz3C1nG (C_Chat) 這是有人整理出的前三大市場
依序是 中美日
日本的IT人才超弱的吧...
手遊這塊最早是憤怒鳥這類,後來是日本轉蛋,日本這塊技術
沒太大進步,像SE前幾年可以一年出幾十款再倒幾十款
FGO興起更造成日本在這邊技術停滯
連老任搞寶可夢手遊都跟騰訊合作就知道日本這方面多弱了
在P&D 亞瑟王那時,日本手遊還是技術領先者
本來七八年前出了個白貓 我還以為日本動作手遊會開始起飛
到現在跟白貓同級的還沒幾個
中國就情況特殊PC主機資源0手機100,共產時勢造英
雄
因為中國廠商就跟你說,你不跟我合作我也是做一款跟
你一摸一樣的遊戲在中國國內賺,不要拉倒
說好聽是合作,其實就是威脅
中國人才就世界第一啊 你看人被困在火星也是要靠中國
勒索世界第一還差不多
手機操作本身就不適合動作吧
那你知道LOL手遊也是騰訊做的嗎?
只是沒有公開而已
但也不用悲觀,各國跟中國差距也在拉近,以前日廠手遊
真的是做一個倒一個
現在光榮版還有文說這次三戰手遊怎麼這麼堅挺居然撐一
年了,還有隔壁機戰dd本來我還以為跟以前一樣又一個秒
死手遊,想不到居然撐住了
日廠還是知道借鑒中國手遊,慢慢弄出些長壽圈錢的手遊
順便說一下很多人有手遊免洗的印象,其實現在營收高的
手遊反而多是老遊戲
日本技術力糞成那樣..
中國之前手遊可是發展很猛烈的 經驗很豐富
每個地方的需求不同 日本主力都在做家機
歐美很多不少也是覺得手遊就還在玩candy crush這種的
現在天龍國變成指稱支那了???
真的 除非是小遊戲 不然日美歐大廠遊戲都有中國投資
手游霸主就中國阿
手遊方便簡單易操作的特性
打入了那些本來就不會玩3A單機或OLG的人
但也沒什麼好比的 中國手遊很強
不過也沒有聞名世界的3A大作IP跟mmorpg呀
硬體方面自己有沒有家機掌機平台
手遊那種垃圾就中國專長製造啊...
歐美就不想花人力在手遊這塊
72
[情報] 騰訊、網易狂買全球遊戲工作室!美國靠好騰訊、網易狂買全球遊戲工作室!美國靠好萊塢宣傳文化,現在換中國了 數十年來,遊戲市場一直由美國、日本主導,但隨著中國科技巨頭不斷全球收購遊戲工作室,所帶來的影響力不容小覷。專家認為,影視遊戲在未來幾年可能變得有些不同,還需要觀察。 多年來,中國科技巨頭騰訊和網易不斷爭奪遊戲版圖,像網易陸續投資或握有國外工作室的少數工作室,包括英國遊戲公司 Bossa Studios、加拿大遊戲開發商 Behavior Interactive、法國工作室 Quantic Dream、獨立遊戲工作 Second Dinner、英國遊戲開發商 Jumpship 等。 騰訊也不遑多讓,收購英國遊戲工作室 Sumo、法國獨立工作室商 Dontnod Entertainment、德國遊戲工作室 Yager Games 等。光是今年,騰訊今年 Q1 投資 31 間遊戲公司、Q2 投資 18 間遊戲公司,對象多半是國內企業為主,但國外還有 Klei Entertainment、mundfish、Payload Studios、Bad Robot Games、Remedy 等知名遊戲工作室。45
[外絮] 美國要求騰訊放棄Epic與Riot股權來源: 4GMAERS 路透社獨家披露,中國網路巨擘騰訊正在與美國國安小組談判,希望能保住 Epic Games 和 Riot Games 的股權。 這兩間公司想必遊戲玩家都耳熟能詳,Epic Games 擁有知名的遊戲引擎「Unreal Engine 」和熱門遊戲《要塞英雄》。而 Riot Games 旗下最著名的產品就是知名線上遊戲《英雄28
[問卦] 騰訊在遊戲界是不是大到有點誇張了?如題 其實嚴格說起來 騰訊頂多只能算是遊戲代理商而已 雖然他有製作遊戲 但真的賣座或有名的遊戲數 = 07
Re: [閒聊] 騰訊在中國的評價到底是怎麼樣啊?騰訊在中國網路產業的壟斷地位太多了 可以用台灣的公司來類比,當然不一定準 網遊代理:橘子、G社 當然後來他們都有能力自己做了,不用給代理商賺了 通訊軟體:早期QQ->yahoo即時通、MSN 近代:微信->LINE2
[問卦] 騰訊收購拳頭 為啥完全不干預拳頭?如題 騰訊中國最大的遊戲公司 或多或少都有阿共在裡面的身影 Lol作為全球影響力最大的moba遊戲 還是維持著美國創辦人那邊的風格
爆
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