[LLAS] 換公司營運,不再是KLab
https://i.imgur.com/Y5qyPyk.png 前言
https://i.imgur.com/0rgYpVM.png 訂於明年1/6交接
宣傳部分,KLab株式會社 => Bushiroad(株式會社武士道)
開發營運,KLab株式會社 => Mynet
武士道大家都很熟了,來看看這個Mynet
https://i.imgur.com/dSSKp8S.png
說實話我看不懂這個操作是怎樣就是,是會變好還是會變差也不知道,
作為我目前當成主力的手遊,不管他再怎麼差強人意,總歸希望至少能長命五歲
=====
https://i.imgur.com/41cmhQ2.png 類型:體感培育遊戲
以後誰敢再叫他音遊,他是體感培育
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你希望娶誰來當老婆?
https://i.imgur.com/CjZPfJD.png 潮田渚
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明年一定倒
剛交接應該是不會倒啦,至少明年不會, 會放出去想必是覺得這遊戲還有可取之處,再進急診室搶救看看 只是我不知道這個Mynet是何方神聖就是
螃蟹終於島了喔?
Klab終於滾蛋了
賀!螃蟹滾蛋
Mynet怎麼看起來比螃蟹鳥...
說實話我也這麼覺得=_=,抖抖的,然後為什麼宣傳與製作/營運要分開來?
KLab真的廢
google一下,那三款電玩遊戲全部都是當接盤俠(非原開發)
然後三款都倒了,其它的再查看看
體感培育是什麼意思
兩款App Store的手遊評價都是一星最多 顆顆
贛,越說越慌www,想說傍上武士道會是個好的開始的說 現在就搞不懂換人做做看的原因: 1.蟹真的太爛,AS還有救,所以換人做做看,看看能不能起死回生 2.蟹真的太爛,AS沒有救,所以交給墳場管理人榨乾最後一絲價值
看起來是sega子公司
武士道爸爸回來了!拉邦結派不是再是夢想!
應該是蟹養不起AS了才丟給武士道
KLab最近不太妙啊 其他遊戲也有出狀況
看起來這間是專門當代管的公司
原來本來營運就不是掛武士道喔 那武士道原本職位是贊助嗎?
Klab真的有夠爛 不過比他爛的多的是 希望我明年的這個時
候還能玩到AS
奇怪 日昇萬代那邊不搶救一下嗎.....
パブリッシャー不是宣傳 是發行商
各發行商負責業務不盡相同 不過或多或使參與營運決
策+行銷這塊 再來就是當開發跟版權中間的橋樑
話說 螃蟹該不會是要開發星團手遊吧 所以先調離人力XD
萬代收版權就好,遊戲是武士道和螃蟹的事
原本就有掛武士道 應該不算爸爸回來吧XD
發行跟製作本來就分開 可以理解成電影的發行商跟製片商
這家公司被稱作 手遊的墳場耶 感覺有掛
他本來就不是音遊吧...不過就真的不好玩,我好像玩不到
一個月就退了
Klab感覺很雷...
就角色故事很香 但遊戲方式太爛
怎麼不給萬代開發
武士道這下賺滿滿了@@
A5怎麼會搞到這樣呢...
今年一定
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[情報] 新網球王子官方宣佈將推出NS遊戲【情報解禁】 ブシロードにて「 #新テニスの王子様 」のSwitchゲームタイトルの制作決定! ブシロード/武士道/bushiroad 株式會社武士道,簡稱「BR社」 是日本一家主要從事卡片遊戲、交換卡片、遊戲軟體以及角色等周邊商品開發、製作、販買的企業45
Fw: [BGD ] 男邦手遊 AAside 1/31 結束營運【重要】サービス終了のお知らせ 「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」は、2022年1月31日(月)14:59をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。 突然の報告となってしまいましたこと、深くお詫び申し上げます。 サービス終了までの短い期間とはなりますが、引き続きのストーリー追加をはじめ様々なキャンペーンを予定しております。35
[標的] 武士道(TYO: 7803) 多1. 標的:武士道(TYO: 7803) 2. 分類:多 3. 分析/正文: 武士道(TYO: 7803)與vtuber品牌大廠hololive在九月中的聯動企劃成功引起討論。 帶領股價在10月份突破三千五百點大關。武士道日前(11/6)宣布將更進一步由直屬於29
Re: [BGD] 邦邦營收會掉484只代表粉絲不夠鐵是這樣啦 武士道把邦邦經營成跨媒體IP 可是有玩的幾乎都知道他們重心完全在LIVE上 手遊不是重點 看看動畫全部三季 非實體樂團那可撥的戲份就知道了 我很懷疑其他三團的戲分"加總",有沒有PPP跟R團的三分之一23
[情報] 武士道發表《哥布林殺手》《無職轉生》《情報來源: (GNN 記者 Sam 報導) 2023-01-10 00:42:40 #Bushiroad #動畫改編 #武士道 武士道(ブシロード / Bushiroad)在 1 月 9 日舉辦的發表會「武士道新春大發表 會 2023」中,正式宣布將設立全新遊戲品牌「Bushiroad Games」,並發表將以此品牌製17
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)我選不砍, 另一個選項我覺得也能夠理解,成全武士道精神, 把自己教導自己武士道的舅舅,連著過去所有一起葬送在自己刀下, 從此以後再也不是武士 最後講的話很感人,感覺JOJO早就知道會輸給境井仁,但要貫徹武士精神勇敢赴死15
[閒聊] LoveLive!學園偶像祭2代的開發商不是KLabブシロードの株主総会でスクフェス2の開発元について質問をさせていただきました。 #スクフェス2 の開発、Klabではないことをブシロードの木谷社長が明言されました。 新しい開発元については現時点では発表できず、後日の発表になるとのことです スクフェス2からのKlab撤退確定しました #lovelive7
[LLAS] KLab最後的波紋:Fes步夢,鞠莉嗯? 鞠莉居然會開車@@ ===== 1.這是KLab任內最後的池子,之後就改成Mynet來進行相關製作了 2.這是第二梯次的Fes池,步夢鞠莉出完後,就剩下人氣最低的米雅與嵐珠6
Fw: [BGD ] 男邦 6個重大發表(含全新手遊)★企劃名由「ARGONAVIS from BanG Dream!」改為「from ARGONAVIS」 ★全新手機遊戲製作決定 ★武士道全資子公司「株式會社ARGONAVIS」4
Fw: [BGD ] 武士道成立新公司「株式會社ARGONAVIS」來源:東京證交所 「株式会社アルゴナビス」(ARGONAVIS有限公司) 預計 2022年2月1日 成立 資本額 900 萬日元
爆
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