Re: [討論] 遊戲的合理價格?
難得是我專門的範圍,所以簡單回應一下。
首先一個大前提:請買你喜歡也想要玩的遊戲。
這聽起來雖然是廢話,不過事實上也是有單純看別人玩或看新聞就認為很好玩
就去買遊戲的跟風玩家。或者說單純看到超低價就想買哪天再玩的囤積玩家。
但你有想過你可能玩一玩就不想玩,或者遊戲根本就沒開的可能嗎?
平台會員免費送,或者訂閱制玩到飽的遊戲就算了,單純買遊戲的話
只要你沒玩完,那你花的錢其實跟白花的沈沒成本(sunk cost)無異。
所以我認為最基本原則還是要有的:你只買你真的想玩的遊戲就好。
我自己買遊戲會有個指標:耐玩度
耐玩度 = 價格/預計遊玩時數 ex:小小惡夢2 529,遊玩時數預計10小時,則:
529/10=52.9元 也就是說你遊玩的每小時平均成本為52.9元。
這個量化的指標則是可以表現買這遊戲能換幾小時快樂的划算程度。
而實際上會有兩種走向:首先是特價,那當然變便宜的遊戲成本降低相對划算
另一個則是實際遊玩意外好玩,你的確換到比較多的快樂時數,所以相對划算。
那麼怎麼樣才能得到相對客觀的預估遊戲時數?
除了遊戲討論區,遊戲專版的遊戲心得外。也可以從你的不同平台的成就系統中
取得你玩過的遊戲最終遊玩時數。俗稱的獎盃網也會幫你統計,例如:
https://www.exophase.com/user/ 就有你玩過的遊戲時數數據。
作為量化統計的樣本來說,我認為以遊戲分類來做推估量有一定的代表性。
例如動作射擊遊戲就我玩過的遊戲來說,要全成就大約要50~60小時,實際上也差不多。RPG要看有無多周目的成就要求,普通RPG遊戲主支線全跑大約要40~50小時,
假設有含最難難度過關,那麼經驗上*2會是合理的加權推測,因為實際上你很可能
會碰到要農等農素材的時間。也可能會玩更久,例如135~150小時以上等等...
但只要你過程玩得開心,實際遊玩時數比預估久並非壞事。
當我們有一個比較客觀的標準後,就比較可以避免一些主觀的偏見。
例如:
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 國產大廠作品 -> 不可以超過1000
: 獨立製作作品 -> 600打死
因為事實上買遊戲玩就是一種拿錢換快樂時間的事情。
如果國產遊戲意外的好玩,那麼也不必要給個價格天花板。
或者國外遊戲就可以給較高的容忍上限,結果原價買了遊戲玩一玩破台反而覺得買貴。
另外線上遊戲跟單機遊戲我認為無法用同一標準來看。
主要是線上遊戲的時數多半是單機遊戲的數倍。如果單就耐玩度來看,
你會得到一個:那我就只玩線上遊戲最划算的結論。
不過還是要回歸到一個基本問題,就是你一週到底能花幾小時玩遊戲。
以及到底有多少你認識的玩伴能跟你玩線上。例如我最近玩的暗黑2重製版
實際上我花了534小時玩線上角色,還滿開心的。但如果只有一個人玩的話,
我認為50~100小時就已經是極限了,正常一個人玩很難玩到7職業都地獄難度全破的。
如果你想玩線上遊戲,但你又沒有朋友一起玩,我想在評量線上遊戲的耐玩度
還是先以單機的標準來設算,會比較合理。
另外如果是免費的遊戲就不用算耐玩度了。因為你是不用花任何錢就能玩
你還能玩很久那基本上都是賺的。
--
同意把遊玩時間考慮進去 我漆彈2500hr還是持續在玩 超值
MHR 200hr就很少開 就沒這麼超值
這樣一比的話遊戲基本上都很超值吧
電影2h,票價絕對不可能是10h的遊戲的20%
我反而不會用時數來選遊戲 而是用每小時能玩到多少
有趣內容 像雙人成行跟瑪利歐奧德賽花2000都值得
我最早有想過,不過後來把所謂的"要有有趣內容"期待丟掉了。 因為你只有玩過才會認為內容有不有趣。就跟電影上映前只要你沒被暴雷 你也無法知道你買的電影票進去看後,到底是不是好看的電影。而且這很主觀。 A認為很好的遊戲,你可能不會認為如此。或者反過來被噴要農、重複性高的雷作 可能剛好劇情很合你胃口所以對你而言很喜歡,這種我是認為無法量化也無從提前得知的 如果你要提前得知也多半會面臨一些暴雷的風險。所以我後來就回歸到量化的耐玩度 來做到至少我買了以後不會認為「我買貴啦靠北!」的下場(笑
樓上如果卡關很久了那不就體驗差到不行?
在玩之前不一定能知道內容多有趣 時數確實是考慮因素
我基本上是會先看實況 大概2hr就知道有沒有興趣
其實也就是在找遊戲時多花一點時間觀察而已
完全不同意用時數換算 有些遊戲能讓我體驗不到5小時的
美妙旅程 而也有很多遊戲要很枯燥的花50小時跑完
比時間的話手遊才超值 幾乎都在重複動作肝關卡 有計時
的話玩久一點破千超容易的吧!
這類娛樂對我的分類都是“藝術品” 一些小品遊戲即使開
發成本低到不行 但能使我心靈得到滿足 那我也願意事後
再多花錢買soundtrack之類的
首先我沒有理會開發成本,因為作為玩家來說訴求很簡單:我只想花錢玩遊戲而已。 他們花多少錢不是我關心的重點,而是我花多少錢可以換到讓我快樂的時數。 所以講到"枯燥的遊戲時數",這也是我早期成為白金獎盃魔人時很痛苦的點 但是現在我比較看開了,如果我開始覺得遊戲枯燥但為了成就勉強自己玩 其實就已經遠離我想玩遊戲感到快樂的宗旨了。我是認為沒有必要繼續花時間 在你不想繼續玩的遊戲身上。當然也是會有求完美而勉強玩完的玩家, 這方面我只能說就是取捨,你要達到成就上的完美,就多少會付出代價。 再來「好玩的獨立遊戲應該去除在耐玩度之外」 我認為並非如此,首先好玩的獨立遊戲其實也會針對同類型有平均時數 例如以我覺得好玩也玩過的遊戲,如Fe,Coffee Talk,GRIS,Never alone, What Remains of Edith Finch....等等,實務上遊玩小時大約是5~10h左右。 它們就是小品但你可以玩很開心的遊戲,那麼你要怎麼認為多少錢可以入手? 很簡單,用耐玩度逆推算即可,假設以AVG的獨立遊戲,耐玩度平均值為30, 平均時數為10h,則合理價格為: 30 *10 =300元,故反過來說特價低於300元都算划算 所以面對steam經常出現的特價,我也可以利用耐玩度換算出我認為的合理價位 來決定是否出手。 其實這就是一個價值判斷的命題啦。如果你本身就很排斥這種用錢決定划算的邏輯 那其實也可以不用沒關係,只要你能玩得開心就好
用時數換算的話 那主要目的也只是打發時間 而不是玩遊
戲 當然我想大部份人都是這樣 手遊才這麼好賣 所以也只
是我個人的想法
(╮′_>`)<糞手油連登1000日+也不改變他是糞手油的事實
只算CP值的話挖考超賺der呢 ...
這樣算合理價格就有點太計較了 不過我的確是個囤積玩家
(爆死
我舉個例子好了 很多rpg作品為了增加時數就會加很多支
線任務 而那些支線任務再豐富可能也比不上從頭到尾努力
把一條主線任務寫好的遊戲 但只有一條主線肯定遊戲時數
會少很多
那是因為支線做的很隨便
不然像巫師3主線很普 精華都在支線
那D3就最超值 每個人起碼玩兩百小以上吧
如果你有興趣持續回鍋下去農的話, D3的確很超值呀
前提玩的快樂吧
d3不是掛著暴雪應該評價還不錯吧
如果50%大概會被吹上天(?
你用時數換算的話 那最划算的遊戲叫上班啊
不但可以佔你超多時間 甚至還倒貼你錢呢
其實你真的要用上班來衡量你目前的工作價值,那麼應該要反過來, 該天收入/ 工作時數,其實就是所謂的時薪。 而你換職業或離職變自僱者的考量重點,在於你的整體時薪是否會巨幅下跌? 因為你整體目標並不是花錢殺時間,而是花費時間賺錢。 那麼你關注的自然就不是時間,而是盡可能縮小工時放大獲利 而在有效率的賺錢中,讓你在時間與財富中解放與獲得自由。 這是底層邏輯不同的事情,遊戲跟價格最終會面臨的如何用更低價格換更多時數 然而工作的取捨則是如何用更少時間換到更多錢。這兩種其實是背道而馳的
前提都設為喜歡的遊戲了 還提上班幹嘛?話說罐頭式的
無聊時間另外口袋也就是你實際的快樂時數了
扣掉
既然上班時間跟遊戲時間不一樣 那普通好玩的遊戲時間
跟很好玩的遊戲時間當然也是不一樣的啊
覺得時數不重要一款6小時精緻小品賣1699看多少人吃的下
同意選喜歡的遊戲 買一堆又不玩還買幹嘛 我都看預告
美術玩法風格都喜歡才買
時數倒還好 有些一輪遊戲破完可能20小時賣60鎂我也會
玩 因為風格內容很喜歡
有自己選遊戲的品味就很重要了
這種算法的問題就是沒有算進廠商刻意浪費你時間的設
計,照這個公式ubi的換皮開放世界應該都是宇宙神作
用時數換算能參考 但不是絕對 而且要買了才知道玩多久
尤其有些遊戲可能會重破多次 或是本身有endgame設計
像我黑魂1跟仁王1都打200小 但仁王2等特價 原價預購魂
我知道我不會玩;可是看完實況也得到快樂了,那買個
遊戲支持一下也沒什麼問題吧
1
僅依自己玩過少少幾部作品的經驗 HG的遊戲價格跨度就滿大的 獨立製作的一百多(還沒打折的狀況)到八九百多都有 品質上下限也是跨度很大 但遊戲價格往往和其品質沒有關聯 很多真的很像是看自己高興訂的 我原本以為是聲優或繪師影響比較大 但反而有一些圖很優的作品三四百就有了XD 不過比較大的公司 價格的定位就比較能清楚 多娜多娜、藍斯那種作品就5000日幣(1219臺幣)81
首Po忽然想到這個話題,由於剛剛才玩完Enders Lilies 而我習慣玩完遊戲後會上網找大家的感想看看 發現不少心得或推文都會特別提說"以400元來說很超值了" 看到這個之後就去翻了一些其他獨立製作的遊戲的心得和討論 比對之後發現大家似乎對於獨立製作遊戲的價格帶大概就在300-600之間4
拿遊戲時數和豐富程度當作唯一的評判標準滿奇怪的吧? 薩爾達傳說和殺戮尖塔都是可以玩非常久的好遊戲也都很豐富阿。 但後者的成本有前者的百分之一嗎? 120萬美元?沒有吧 市場價格取決於建模、IP、題材和內容等,只要賣得動,哪有什麼不合理的價格呢?4
這種時數其實不太可能跟手遊比, 以我玩過時數比較久的遊戲FALL IN LABYRINTH來說, 日文版的紀錄 約43小時,重破一次的中文版目前也20小時了, 都超過你提的那些遊戲。 但價格steam上的原價也不過318,
71
Re: [問題] 有人跟我一樣嗎?來來來,這個我有經驗 問題不是在買哪一個遊戲能治好,你自己也說了,而是想要單純玩遊戲的快樂狀態 以下有3個關鍵點 關鍵1 不要一次買兩個以上的遊戲,一次只玩一款 想想小時候,可能沒有那麼多金錢,存了好久的零用錢才買一個遊戲40
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由事實是,如果買的當下都不願意安裝來玩 後續半年一年,也很大的機率不會開來玩 連購物當下的興奮都不足以驅動你去玩這款遊戲 熱情退卻後,開來玩的機率就更低了 steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的42
Re: [閒聊] 妮姬開服一個月了,還是大熱門: 死忠的玩家來回覆一下,先說現在巴哈或者其他玩家罵得缺點我都很認同, 也很支持玩家繼續炎上,火越燒越旺越好. 缺點我就不講了,大家都知道的差不多惹. 其實這遊戲主要是個放置遊戲,所以當個副遊來慢慢玩就可以了.41
Re: [閒聊] 3月PS PLUS免費遊戲… (FF7Re)最近有幸剛好得到一台Xbox series,而且還有幾個月免費的game pass。可以來分析一下 在拿到XSS以前,一直是索粉的我,對於Psn 覺得很讚,雖然常常送爛遊戲,但至少只要 你有會員那些遊戲就都是你的。但是最近這種遊戲串流實在是太強了(epic 不討論,因 為我沒有pc) 所以我們可以來分析一下兩者優劣。 PSN+19
Re: [閒聊] XGP目前優惠1個月30元其實有部分玩家是把XGPU當成一個可以"試玩正式版"的概念。 如果真的喜歡,玩了一段時間還是會買下來慢慢玩, 例如趁特價的時候, 那其他時間就可以再去嘗試不同類型的遊戲。 那也有人就去STEAM買了正式版遊戲,這種人也是有的。9
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