[閒聊] MTG設計最糟糕的關鍵字異能是什麼
做為TCG的鼻祖,MTG有最多樣化的關鍵字異能,
後來大部分TCG也都利用了類似的概念設計卡牌,以免敘述欄位的字塞不下,
相對的遊戲王我不太能理解直到現在還不大規模使用關鍵字。
常見甚至被別的遊戲也常利用的關鍵字諸如:
敏捷
進場就能攻擊或橫置,各種進場不能馬上動作的遊戲都有同功能不同名關鍵字
先攻
交戰時比別人先造成傷害,只要攻擊力比對面血多就能無傷勝出交戰,
也是蠻常見於各種TCG的異能,甚至常常連名字都一樣。
飛行
攻擊時只能被同樣有飛行能力的生物阻擋,
像以前已經收掉的鋼彈大戰也有類似的高機動異能,
MTG自己也出了各種不同版本類似功能的飛行,像是馬術、次元幽影等等。
踐踏
溢出傷害直接打到玩家,少數遊戲王近年在RD關鍵字化的能力(貫穿)。
不過漫長的歲月裡MTG的關鍵字異能有強有弱,有好玩的也有無趣的,
官方設計人員還做了一個風暴量尺來評價每個關鍵字的設計好壞、受歡迎程度,
以衡量關鍵字是否要更常出現在各個環境。
比如惡名昭彰、被直接拿來當風暴量尺十級代表的「風暴」,
就是標準的過於強大破壞遊戲平衡的玩意,
直接被上了「除非發生難以想像的奇蹟否則不可能再出現在標準中」的烙印。
https://i.imgur.com/s6JCu2s.jpg
那麼這張風暴牌就能被複製幾次,只要成功的話像這張龍群蔽空就會一次從牌組拉好幾條龍進場,
這次06年的世界冠軍套牌主題。
不過也不是分數高就代表過強,
比如再訪拉尼卡環境中底密爾的異能「暗碼」,
就是標準的「玩家蠻喜歡、也不會太強」但是設計人員覺得很難設計出新牌的異能。
https://i.imgur.com/XtMKEks.jpg
之後只要該生物打到對手玩家造成傷害,就能再施放一次暗碼咒語,
因為會被反覆使用的關係,
暗碼咒語費用一定會被設計得比一般同類高否則會被濫用,
但重複施放的條件又嚴苛,所以費用低了就沒人要用,
因此暗碼的風暴量尺高達9分(幾乎不可能回歸)。
就我個人玩過的系列,大概是威力變身吧……
這也是設計者直接說是史上最不受歡迎的異能,
並且被說想當黑歷史的玩意。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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行侶 出來沒多久就直接改規則了
MTG 也有一些原本是關鍵字,後來取消,之後又再拿回來用的
聚輝 難設計又難用
躍離
有個抽起來當回合才有用的那個 要想個白癡一樣把抽起
來的那張和手牌拿遠一點好證明那張是當回合抽起來的
威力變身名子的鍋 用起來還行...但命名太糟被消遣一輩子
珍寶token,希望神河不要再有這機制了
抽起來馬上用那個是「奇蹟」,除非有能力控制牌庫頂牌
不然我也不喜歡XD。
樓上說的是奇蹟吧...就是操作需要莫名的謹慎就是
只看討厭度應該是威力變身 玩家調查表不會騙人
抽起來可用 現在還常出現 通常紅色
放逐牌頂N張卡 本回合可使用它們
但如果被罵最難聽的 應該是賭注(Ante)
賭注規則除了不斷地被美國法律抽插以外,淘汰的關鍵點
也在於賭輸的玩家一定會罵這什麼垃圾糞遊戲
珍寶 我覺得只要沒有金龍 就沒那麼大問題
賭注聽說算風暴量尺11級XD,規格外。
對 就是奇蹟 那個超討厭。不過很像有次比賽的冠軍賽台
灣選手在最後雙方都空場沒手牌的狀況用一張奇蹟的紅色法
術把對手燒死
反X保護 大量出現的環境很煩
珍寶連神河的龍都產出來了,地下城的機制就留在地下城
奇蹟就完美的體現打牌靠賽 輕鬆自在 這句 老實說我也不喜
歡 某樓的珍寶token無解了已經至少三個環境用應該是常駐
奇蹟有兩種打法 一種是打牌靠賽輕鬆自在
另一種是腦力激盪然後抵銷終始精研時序吃到飽
MTG最近幾年超喜歡這種額外的神器Token,黃金啦線索啦
食物啦……
馬肉說血滴暫時不常青化時我小小地鬆了一口氣
再補一個 裁判最討厭的關鍵字是結合 這個也無法超越
血滴在意境上也有點難常青化 其實只有珍寶常青 線索跟
食物扣除MH那種雜會也不常出
對了,現在要回神河了,我講一個我有點在意的
掃平 (Sweep) https://bit.ly/3zlvRl0
與其說我討厭它 不如說它臉上根本寫著我是垃圾
神器共鳴阿
哇這掃平是三小爛貨。
一回合只能下一張地的遊戲,把地回手換這種爛效應喔?
設計的牌張太少的關係吧...還有效果不夠大膽
那系列有個湊七張以上手牌有額外獎勵的主題
但你確定要用這種方法湊?
神河我記得有一票爛爆的異能...除了忍術 武士道以外印象
就薄弱了 記得還有結束遊戲時你都不能再放咒語的
神河的月人好像都能把地牌丟掉就是?
白色的還行,另外四色是熱帶雨林殺手
月人回地至少是合理付出合理報酬,也有當時很強的王牌
不過神器共鳴是玩家超愛 愛到泛濫那種 應該算糟糕的一種吧
發掘 掘穴 神器共鳴這種壞掉的異能一定會有固定支持者
要做到全員倒讚其實很不容易
神器共鳴那類風暴量尺高是因為過強而不是不受歡迎。
要全員倒讚大概要不但強度、爛還操作性差還沒梗。
威力變身的強度其實很香 只是名字蠢出新高度
關鍵字被拔通常跟奇幻設定不符較有關 像武士道不算差
奇蹟某法老應該超愛w
威力變身,就……變身啊。
但因為叫武士道 變成只有日式武士生物符合
變身最大的問題就3/2/2體格太差。
變身還有一個問題我以前想過 假設明明手上沒生物
但為了維持場優 謊稱手上隨便一張卡有變身 3點叫2/2
這個後來又規則規定遊戲結束時所有牌都要翻開檢查,如
果做了這種事直接判敗。
遊戲結束的瞬間所有蓋著的卡要翻開 詐胡者至少賠一勝
如果裁判認定你是故意的那就是作弊 直接趕出場
xxx(swamp)walk 我也覺得機制很爛
休閒性質的比賽打完後不見得會翻開來檢查
休閒性質的遊戲你也無法執行作弊懲罰啊
雖然有了K大上面講的補充規則 但就變成因為這個異能
休閒就沒辦法了 只有你可以堅持看
正式比賽完後多一個驗牌步驟 當一個異能影響到賽局之外的
流暢便利性 我就覺得這種異能還是別出比較好
趕出卡店? 我是沒聽過這種事啦
應該還好 遊戲王你無限地獄蝦機八亂蓋一樣會被叉出去
不過驗蓋牌這動作是蓋的人要主動去做 沒做有懲罰嗎?
較嚴格的比賽應該有 正式規定是只要蓋著的牌「離場」
或「結束遊戲」,主人都要主動展示它
你不能用蓋牌吸收對手一張回手咒語然後就直接縮進手牌
如果你場上有蓋牌 然後一盤比完你用APM400神速收牌
結果剛好被散步的裁判瞄到,那你就死定了
如果對手抗議叫遠方的裁判來,那請你自己做出能讓裁判
相信你不是惡意作弊的答辯
自己自備錄影錄全程可以嗎?
世界級比賽會有多角度錄影(但也仍有魔術師會挑戰....)
你要求自己架攝影機應該是不可能,誰知道你有沒有偷瞄
另外這類賽事裁判心證佔比非常高。
你自認講出來的東西符合邏輯、觀眾也被你說服,只要裁
判討厭你你還是完蛋(例如渡邊雄也事件)。
渡邊那個要說服一般人很麻煩,他的外觀就是:
「我是好人,但我的牌被裁判檢查後就出現記號了」
「這裡面或許有毛病」和「因為這裡面或許有毛病,所以
我是無辜的」完全是不同的兩回事
我倒是覺得渡邊那件事說服正常人蠻容易的,因為裁判方
不透明+沒有動機。
反而很難說服人他在那個時候會作弊。
動機上完全說不通。
掘穴 傾曳 非瑞法力 發掘 風暴 現在大概再加一個行侶
也是有很多沒屁用的異能啊....平衡啦
側面攻擊
馬術
馬術就環境限定的飛行XD
banding吧?
很久一次卡訊報告過一次DQ,理由是某個藍白控套排把把都入
(改一下)起手卡都有累積的知識(1藍瞬間抽墳場同名卡數+1卡
被檢舉人抗辯是卡片比較彎是因為用比較久+對上黑紅快攻
起手拿到這張沒有優勢.不過最後還是out
卡片比較彎這個我想是很難信啦,卡訊那年代好像沒閃卡
。
同一套牌的卡片除非有閃的不然彎曲程度都差不多。
不過沒有這條的話判DQ是蠻好笑的。
ㄟㄟ 側面攻擊是我的招牌捏
雖然真的是很廢沒錯
行侶,mtg為了他直接改規則
行侶,沒啥好說完全是頭殼壞去才出的東西,直接把規則
的根本給炸了才做出很難看的修正想當它不存在
論"壞掉"(破壞強度)的話就是突破費用和顏色限制那些
像是掘穴 非瑞法力 神器共鳴 風暴之類的,但我個人比
較討厭增加遊戲麻煩度的設計,像是雙面牌 合變 蓋牌
這種你還要多餘動作或注意力去顧它的東西
尤其最近越來越多往電子版靠攏反而實體運作不方便的
秒改的行侶
25
[閒聊] 遊戲王MD文字簡化會很難嗎?滿多卡牌都有共通效果, 比如鐵獸基特、鐵獸鳥兩隻效果滿類似的, 如果用像爐石 or SV 那樣用關鍵字代替, 能幫助新手也能幫助對局快速理解卡效, 還是說會有什麼困難點?27
Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎隨便拿一段比較重要的咒語出來好了 為何MTG有信心說自己的判例會一致,就是因為它的規則都長成這樣 601.2 欲施放一個咒語,將其從原本的位置(通常是手牌)放到堆疊上,然後支付它的費用。25
[閒聊] 還有什麼樣的設計方向目前感覺機制的設計一直在重復,好像已經一年沒有出新關鍵字了 首先是共通關鍵字 目前看起來激奏跟結晶這兩個費用轉變似乎已經取代了爆能強化 低費牌以前要爆能強化的效果現在都改其他條件讓你照樣低費打出 最近比較有印象的爆能強化大概只有羅伊跟伊歐吧19
Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎以上那段用比較懶人包的方式來整理會是這樣: 1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊) 2. 選模式 (X選Y的那種) {宣告費用} (含替代費用和額外費用) 3. 選目標 (必須所有目標都合法)16
[學術] NovelAI 巨大化咒語強度最近看到一張梗圖 "原本咒語有Large Breasts, 加上Azur lane之後直接大了一圈" 所以就想說來研究看看各種關鍵字的強度 先上懶人包 Huge Breasts > Big Breasts >= Azurlane >= Blue Archive > Large = Last Origin9
[閒聊] 魔法風雲會(MTG) x 龍與地下城(D&D)其實這個合作(還是同公司該稱為聯動?)已經一個多月了, 只是都沒人在C洽發趁今天有空分享一下。 今年的核心系列(通常強度比較低,比較像作為標準未來一年的基底) 被替換成了以龍與地下城為主題的「被遺忘國度戰記」 除了充滿了各種合作角色與生物外,也在遊戲中融入的擲骰元素6
Re: [生放] 1800しゃどばすチャンネルSP 16回 新卡包隔壁棚MTG前幾年出了一個關鍵字叫做搭載X 效果是你要橫置(可以理解為「已攻擊過」)生物才能讓這個神器變成生物 那個X就代表你要橫置的生物的力量總和要超過X才會發動 所以就會有力量大的食人魔開的了戰艦,力量小的巫師只能開直升機的笑點(?) 而且因為這個搭載X是支付費用,原則上只要超過X就可以,4
Re: [閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼以前寫過類似的文章,其實關鍵的幾個點都差不多 舊文全文放在文章後半,在此只把當時整理出的幾個要項列出來: 1. 敘述包括「可以...」的觸發式異能,不管在什麼狀況下觸發都一定會進入堆疊 2. 生物的進場沒有廣泛的規則限制,如果有的話會直接寫在牌上 3. 咒語或異能沒有速度之分,能不能使用只看當時的情況是否允許
爆
[閒聊] TGS'24 死亡擱淺2 special stage爆
[鳴潮] 抽到守岸人啦!爆
[鳴潮] 1.3更新結束 開服了98
[GKMS] 噫!好!我55等了!92
Re: [鳴潮] 1.3更新結束 開服了90
[鳴潮] 守岸人好白好嫩......76
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