Re: [問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?
FPS的問題是運算量太大,跟對延遲低的高度要求
像上篇回文提到的之後如果延遲低,大部分運算交給伺服器就可以減少外掛
理論上是這樣沒錯,但實務上FPS做不到
都假設所有玩家都是Lan ping好了,大約10~15ms
你過牆 把位置資訊回傳給伺服器 +1ping
伺服器運算把你能看到的人回傳給你 +1後,再由你的顯卡繪製出下一幀畫面給你
你看到人做出反應後按下開槍,把「要開槍」跟「射擊位置」的資訊丟給伺服器+1ping
伺服器再計算是否命中後,把結果存下來跟丟回給你+1ping,你的顯卡再繪製結果
光是開槍部分你就有40ms的延遲了
先不說會感覺人完全打不中或者打中的不是自己瞄的位置,
光是左鍵按下後會先卡一下子彈才彈出去這點就已經無法忍受了
全自動槍還好,單發槍就別想打中人了
而且這還不計掉包,掉一次可能你就等於根本沒開過槍了
這還是打線下賽的情況,線上就根本不能玩
有在玩PUBG或APEX的,看看你打歐服或AP美服是什麼情況
大概就是那種情況再加上開槍延遲
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沒錯 現在一堆運算在本地 根本原因就是對網路的妥協
其實不只是對網路的妥協,伺服器沒辦法負擔那種程度的運算量也是一點 原本一台server可能可以扛100場共6000-10000人的運算量 改成全部由server運算後一台頂多扛2場,伺服器成本暴增50倍以上,還要加上維護成本
那fps在電腦上真的會萎縮吧,除非積極抓外掛
目前來講相對有效的方法除了積極驗證跟人工查核之外, 在效能上比較可行的作法類似於區間測速,測定這段時間的瞄準跟射擊有無異常 但其實也很容易繞過去,像APEX很多加速掛會看他加速秒完一人之後 就停在原地完全不動數秒,其實就是在躲這個 所以這個的主要目標還是防腳本外掛 或者是Windows11被罵爛所以又變成不強制的TPM2.0, 可以直接用硬體對遊戲關鍵數據加密防止破解 這可以防止修改型外掛跟假數據 而且由於是寫死在唯讀硬體內,基本上沒辦法只靠軟體手段繞過去 但微軟就微軟了,變成不強制要求TPM2.0 雖然真要說的話,也是那些抱著新系統就必須100%向下兼容的老害害的 所以外掛問題幾年內大概還是無解
※ 編輯: karta1897830 (223.138.71.145 臺灣), 01/15/2022 04:25:0436
首Po如題啦 fps幾乎外掛都很氾濫 cod bf csgo pubg apex 別說免費的了 連付費的外掛都一狗票 想請問為何fps抓外掛這麼困難? 沒辦法對外掛製造商提告嗎?6
我覺得看廠商要不要處理而已,特戰英豪出 了這麼久了,而且目前是全世界遊戲人數 最多的fps就完全沒外掛,特戰廠商就是有 故意寫程式擋外掛,就像以前天堂說抓外掛 結果外掛比真人多是一樣的道理。4
現在抓不完 以後也許能解決 未來網速夠快 有足夠多的運算都是用伺服器 計算(或雲遊玩)的話 應能阻斷大部分的外掛 英雄聯盟已經破10年了 外掛其實少 沒有什麼透視 也很難瞬移或一槍直接秒殺人 因為大部分玩家的移動攻擊判定等都是伺服端處理的 你能不能看到別人玩家也是 依靠伺服器告訴你你敵人在哪裡 如果敵人躲在你視角盲區 你的local終端上根本4
透視、自瞄等等這些我覺得還算好抓 難抓的是壓槍腳本 FPS遊戲多少都有設計每把槍的後座力 而壓槍腳本就是讓你不用壓槍,準心瞄哪就是全打在那個點上 這有多難抓?
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[閒聊] 基於圖像分析AI的FPS外掛已到來該類作弊軟體單純以遊戲畫面運算後干涉輸入設備,達成彈無虛發落地成盒的AI射擊遊戲外掛已問世。由於完全不更動程式內容,伺服器端如果沒有同步導入玩家行為AI分析,完全無法偵測反制 如果資料庫夠大,甚至可以直接無痛導入所有同類遊戲,主機平台也無法避免。 ----- Sent from JPTT on my iPhone6
[閒聊] 對這種開發商,玩家是什麼看法?如果有一間公司 他做出了能吸引眾多玩家遊玩的好遊戲 卻遲遲不去處理伺服器、連線等足以影響遊戲體驗的問題 我今年初開始接觸apex 發現他入門的要求低於其他fps6
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎你要引用數據好歹也用個有中國數據的,拿根本沒統計到中國的來護航中國是那招。你 仔細看這統計是用youtube和google做的,中國那有嗎? 我來幫你找那些人造謠。 《絕地求生》創意總監:99% 外掛來自中國 騰訊破獲首起外掛案件6
Re: [BGD] 玩了幾天的感想我從日版開服玩到年初最後還是退了(對,就是年初雙子活動結果伺服器直接掛了兩天) 沒有為什麼,撇開給個東西像是在施捨一樣的客家不說斷線問題永遠無解 雖然說不是很常見,但明明就是在網路穩定的環境下然後就突然斷線。斷線就算了火全部 被沒收。媽的咧明明就你遊戲的問題然後死都不改。不然就是要進入結算畫面時一直跟你 說連線問題。最後只能回到標題,重新進入後火一樣直接被吃掉。媽的雞掰3
Re: [情報] 《戰地風雲2042》遊戲還沒出 外掛就已經所以這次EA擺明2042就是不打算抓啊 但為什麼很多老玩家反而覺得好? 如果你認真看過這次2042的線上架構說明,你就不會有這個問題了 這次基本上線上伺服器的運作方式是類似以前二代那種允許大量玩家自建伺服器的情況 至於是不是會影響以前的線上等級還要再觀望3
Re: [閒聊] 為什麼cod在台灣不紅啊借標題用BF分析看看 我是3開始玩的 台灣的玩家要克服的問題有 1.電腦設備: 這種槍Game都是年貨3
Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼不一開始就擋好外掛阿?從長線運營來看是蠻糟的沒錯 但是你忽略非常重要的兩個問題 一個是能力,一個是思維 先來講講能力,要先搞清楚一件事 遊戲公司去負責處理這一塊的人是程式設計師沒錯
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