[閒聊] 寶可夢雙打比賽的想法(?
大家晚上好!我是用手機發文,所以排版請各位見諒~
如題,大概四年前有稍微接觸PM的雙打,然後最近也在跟台灣有在打VGC的人的實況。
覺得要只用六隻PM來應對所有的對局超困難的,隊伍的缺口怎樣都補不完,不補的話打某些對局又超劣的。超難的啦!
剛剛突然想到,如果賽制是像隔壁爐石那樣能帶三、四套牌的話,問題是不是就解決了
,不知道各位怎麼想呢?
P.S. 上次碰雙打的版本是XY跟始源(這兩個應該能算同一世代?),然後爐石也一直陣子沒跟比賽了,不知道現在賽制長怎樣,但內文說的是帶四套不同職業的那種。
用字不夠精確、贅詞一大堆,還請各位多多包涵(鞠躬
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先看轉播抄作業看看
這樣會加重準備作業吧,變成要嚴選隻左右
20
能回答你這問題的高手還在蹲 QQ
所以構築的時候要常常觀察上位的熱門陣容去做反制
規則六選四本身就有板凳的概念了,有時候你帶某隻PM
就是為了處理環境熱門的某隻PM或是特定隊伍
給你組出沒弱點的隊伍 環境很快就變鏡像對局
你這樣子就只是大家一起來選環境的TOP20而已,寶可夢雙打
之所以難跟有趣就是因為只靠六隻在大多數的環境下很難真
的完全0死角(可以盡量完善但不可能沒有不好打的對局),
一定會有相對劣的對局,還可以換陣容那基本上很快大家就
會找到版本解答。不用硬掰說什麼同隊伍配招跟努力值會有
差別,當你可以用超過6隻來補洞的時候最後大家就會把定位
最明確的那幾隻全部帶上了,而且環境會自然篩選出最能生
存的配招,硬要跟別人與眾不同除非你都配置本身就是領先
環境不然只會變成別人的踏腳石
vgc會鎖隊,而且就是這樣限制才能體現組隊的思考,要
全對應本來就不可能,假如要照其他遊戲的備編機制來
用,你會變成遊戲系統整個重建,要防止現場針對印怪、
或是偷替換道具、如何鎖定比賽怪等問題
而且也不用到20隻,有很多頂尖隊伍你大概給他2-3格就差不
多真的可以組出接近0死角了
基本上就是不讓你能組出0死角的隊伍 加上PM的卡池(PM本身
跟招式特性道具組合等等)
同時考驗情報收集跟構築力 而且PM你能看到的對手情報是很
多的(至少你能夠看到對方的構築)
甚至BO3你每次的出手都是在洩漏自己的情報
寶可夢對戰就是在猜拳啊,從選角就開始了
要是組得出無死角就只會重演15規洛杉磯隊慘劇而已
真的 別再來粉筆了
現在略帶猜拳的組隊策略反而能增加賽場上的多元性
謝謝各位願意跟我討論!我本來想的是meta跟counter meta還
有counter counter meta這種感覺(像爐石的 快攻<控制<反
控<快攻 )但感覺會跟各位說的一樣,比賽看起來會超無聊的
。
另外求15規 洛杉磯隊的詳細!能用什麼關鍵字google嗎?
真正高段在比的的不都是類似選角+努力值特調嗎
洛杉磯隊+寶可夢,就能搜尋到了
高端比的絕對不是努力值就是,現在種族值已經暴力到超出
某個閾值,基本上你會調整的大家也都會想到有可能那樣調
整。比起2012、2013那種可以靠些微特調去多偷一些鏡像對
局的場合越來越少。現在高端局比的全都是做局能力(解讀
賽局的實力)從抓首發、帶怪、輪轉、先讀、換血過程中把
局面做到自己想要發展的,然後避免自己要跟對面玩猜拳的
五五局面就越能獲得勝利。
雖然努力值很重要,但重要的是你調這個努力值在BO3的第一
局裡能幫你創造什麼優勢,還有這個情報未公開前能不能幫
你創造一些out play的空間,甚至被對手知道後能否有反過
來誘導對面選擇的勝負手。比的並不是「數值上的計較」而
是「賽局理解」
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Re: [閒聊] 寶可夢對戰大致分成哪幾種隊伍啊?(今天我明明是想寫takt op.的心得文的 冒出那麼多PM文.....) (然後認真re這種文 也沒甚麼人要看阿= =) (至於今天的忍蛙跟噴火龍跟小智障的隊伍 我都寫過了 a我ID都找的到) 關於寶可夢對戰的隊伍組成 我加減也是有點研究 原題目不是單隻的玩梗文 是直接正面問VGC的問題35
[討論] 有精彩的雙打戰鬥嗎?一般熱血王道作品大多都是單挑為主 偶爾會有圍攻之類的 說到雙打的話 比較多人應該會想到網球的雙打 或是寶可夢對戰29
Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?很簡單直接的因素是入坑想認真玩的門檻有點高 平常都只是說 很高 但究竟高在哪裡也需要一番說明 就按照順序說說好了 1.賽制15
[閒聊] 寶可夢只用第一世代怎麼組RED在許多寶可夢粉心中是最強的存在, 然而因為官方給的隊伍算是劇情寶可夢隊, 導致實際拿出來打比賽應該不太漂亮, 但他畢竟是第一世代玩家的化身, 如果讓他跟玩家一樣能用第一世代自由組隊,13
Re: [問題] 寶可夢有沒有館主其實是有冠軍實力的?要看館主實力的話 有個古老設施可以給你一圓這個夢想,我想老粉大概都猜到了 沒錯 黑白2的寶可夢冠軍錦標賽 在劇情中只是個路過參加8強體驗氣氛的地方 但是在破關後 所有館主及冠軍都會來參加比賽8
[問題] 怎麼排pm各世代對戰的代表寶可夢如題 大家會怎麼排自己心目中各世代的代表寶可夢? 如果我來排列的話—— 初代: 屬性、招式的極度不平衡下,能夠學會破壞死光、暴風雪、地震的肯泰羅當之無愧10
Re: [問題] 目前台灣寶可夢第一人是誰摁 就這邊簡單聊一下 關於提到朱紫入坑想打對戰想找臺灣第一人 那恐怕要先定義是哪種第一人 用最單純的想法會是指VGC的雙打對戰 但如果是想走單打這條路 那會是有相當大的差距
爆
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