Re: [FF14] 求幫推薦職業
※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言:
: 自己爬文看到的
: 一般自己自閉解任務 好像選哪種都差不多
: 只是解到一半要去打副本
: 想排快一點的 就坦補
: 想說初期練個劍士+學者(順便練招喚師等級)
不太推薦劍士起手,劍士最後會轉騎士,
騎士嘛...目前坦還是戰士單純些。
: 好像有些任務有忍者潛行會方便很多
: 所以再練個忍者
FF14設計上比較傾向大家都沒特異功能,
這保證了副本不會缺了某個職業就不能打,
但同時也不太會有什麼類似有忍者潛行方便很多的事情,
因為這反過來看不就是用其他職業很不便嗎?
: 然後練個副本輸出有沒有中年人適合玩得無腦職業?
: 簡單來說大概1111111這樣
: 我這樣想法不知道行不行
: 求推薦喔
強烈推薦詩人,
沒什麼大追求的話,把一些雜七雜八的能力技跟觸發技能綁在一起,
真的多數時間1111就好了,
剩下四十多秒補一次buff跟debuff,
聽到提示音效的時候再另外按個技能,打起來輕鬆寫意,
雖然DPS會掉一些,可是也不會差太多,
勝在對新手來說很穩定,有更多時間去注意場上的機制,而且弓很帥,
加跑速在解任務的時候也很棒,尤其是一些不能上坐騎的地方。
然後補的話推薦白魔,
好不好用其次,他是最符合傳統印象的補,沒血補血很單純,
學者則是知道等等會噴血,所以先套盾擋傷害,但新手哪知道這些東西?
所以還是白魔實在,不用想太多,打地鼠就好。
其實蠻推薦新手玩坦的啦,
這遊戲練等過程的副本沒那麼難,
不看攻略就去打多半也會過,
跟補還有DD比起來死了是比較麻煩沒錯,但也最不容易死啊,
所以只要能突破心裡那個坎的話,新手玩坦真的挺不錯的。
--
--
現在戰士可以單刷p1 有夠特異功能(
新手坦記得進去開坦姿,不要爆衝瘋狂拉一堆就好
其他什麼迷路、沒讓王背對大家什麼的都是小問題
啊還有打小怪記得要打範圍技
坦一般是最不容易死的,沒有特殊情況補都會先保坦D死了再
說
坦本身比較硬,而且補師一定優先顧坦,所以容錯率很高
我覺得槍刀比較單純= = 全部都減傷,輸出也不用看能量,亮
什麼按什麼
不過新手玩不到._.
坦唯一推黑騎士 又強又帥 職業劇情也很不錯
新手坦會開坦姿 小怪群會用AOE 我覺得這樣就有80分了
DK現在手感硬度都四坦之末 靠鬼扯高傷害在高難混飯吃
推新手絕對是推戰士 又硬下限又高
要輕鬆一定推戰士,沒有比戰士更單純的了
先練一個詩人 之後就常駐傳送點彈琴了
不像騎士還有魔法combo,也不像暗騎絕槍那麼多能力技
不過戰士的AoE範圍實在是==
戰士第一下的扇形AOE真的爛
黑騎真的脆到不行 我6.0坦克第一隻就練黑 然後練滿改玩
槍刃以後第一個感想是為什麼我之前打fate沒辦法整群拉..
.
然後6.0最哭的還是海膽和回魔劍改共CD...
海膽四隻怪才贏 如果怪只有三隻 那虧威力虧HP選一個
參考場合 83ID 一王到二王路上
機工召喚一定比詩人簡單啊,或是之後再開鐮刀
坦克一定推戰士,騎士要82等後才有坦度
這遊戲很奇怪 一堆簡單職業要嘛要3.0進度要嘛要高等
其他職業 反倒是初始職業塞一堆難搞的
初始職業有歷史包袱每個版本疊上來,不像新職業是
後來才設計,可以一次到位
看看召喚整個砍掉重練,手感就跟新職業一樣順很多
只玩過黑騎,打四人本常常坦的要死要活又不敢開活死人
機工也是4.0 5.0都幾乎砍掉重練手感才好很多
戰士靠吸血玩大怒神對我來說比槍刀反直覺多了......
槍刀的能力技不就分兩種:純減傷和純輸出而已
不過我反而喜歡戰士的扇形AE,能直接朝怪打不用跑到中間XD
絕槍能力技多歸多,什麼時候該插什麼倒是清楚很多
不像暗騎會塞車,卡手麻煩死了XD
說是這樣說,我還是很喜歡暗騎,什麼時候把那招廢被動
改掉嗚嗚嗚
沒練DK,為啥他會從5版最硬變成6版最軟R 0.0
因為其他人變硬了,其他坦82等把原有BUFF強化
但是讓暗騎在5版最硬的黑盾沒強化
不然DK 82等強化啥
然後其他坦84的被動也增加了自回能力,暗騎84被動
是遠攻減跳斬的CD,暗騎82多一招小減傷
減傷10%持續10秒
原來是可以多放一次雪仇(理解)
小怪變痛=減傷價值↑血盾價值↓
小減 GNB:8s15%+4s15%+手動綠帽 戰士:8s10%+4s10%+盾
+400吸血/每次擊中目標
騎士:8s格擋+4s15%+250/12sHOT
DK 10s10%
DK那招1分CD兩層充能
暗騎要是盾放了沒破DPS就虧爆,其他沒這問題
暗騎這版本盾根本紙糊的…四人本一下就爆哈哈哈打
輸出好快樂(瘋了
83
[閒聊] FF14學者50等前是不是很弱勢?騎士起手,玩完2.0而已 會問這問題其實就是每次打副本時 只要組到學者,就算同副本拉同樣多的怪,兩波左右,翻車率超高 但如果組到白魔,幾乎都沒問題,穩穩打穩穩過,最喜歡組到白魔了 而對占星的印象就是特效可以抽牌,感覺很帥,但也沒出過什麼意外37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)24
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制三個字:不需要 這個遊戲副本分類很明確 極神以上,真的需要你了解機制、熟悉職業才能過的 他分類就叫高難度副本 剩下4人、8人、24人18
Re: [閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊真心推薦你FF14。 通常要有成就感,你會需要完成一件有點難度的事情, 但又不能太難以免反而遭到打擊。 在這個前提下FF14就是一個很棒的遊戲了, 它的難度恰到好處,20
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制是這樣啦,我玩DD注意力多數放在自己的123, 副本不熟的時候還會注意一下場上機制, 熟的話應該盯著自己的DPS比較多吧。 坦?不倒的前提下,我只在乎你拉的夠不夠多,AOE起來爽不爽。 補的話,開打前能先問一句「まとめた方がいいですか?」,10
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰真的不需要強調2.0劇情怎樣怎樣, 反正新手只要知道如果你不是劇情黨, 那2.0的主線就是又臭又長, 是真的有可能把人勸退的那種. 所以新手就是先當免費仔渡過2.0, 能撐過這段再來考慮轉就好. 其他的不用多說.7
Re: [閒聊] FF14學者50等前是不是很弱勢?低等副本學者可以只靠妖精補, 指的是坦指一團團拉的前提吧? 坦會拉兩團速推的話怎可能只靠妖精. 我本身白學都有玩, 學者緊急拉血能力確實比白魔差, AE補血招也比白魔少, 所以遇到團隊出包較多的情況下, 學者會比白魔累6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦2
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問我練的順序是 詩 > 白 > 騎 雖然都還沒封頂就是, 5.0也還沒跑完 嚴格來說, boss戰最閒的應該是坦 DD和補的話則是看boss機制, 和隊員的程度 如果豆芽多補就會更累.
爆
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