[情報] 遊戲王MD製作人 想把遊戲打造成電子競技
「遊戯王 マスターデュエル」メールインタビュー。
シニアプロデューサーの片岡健一氏に,
企画・立ち上げや開発にかけた思い,今後の展望を聞いた
https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20220114137/
2022/02/03 19:00
編集部:Junpoco 編集部:だび
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《遊戲王:大師決鬥》製作人片岡健一 想把遊戲打造成電子競技
https://www.3dmgame.com/news/202202/3835106.html
時間:2022-02-07 11:15:57 來源:4gamer 作者:3dm編譯 編輯:塵埃之光
線上卡牌遊戲《遊戲王:大師決鬥》已於1月19日在150多個國家和地區的PC與主機平台發布,短短一週內下載數百萬次。除了單人模式之外,玩家之間的對戰(決鬥)也很活躍。Konami也在上個月底宣布遊戲在家用遊戲機平台一週內下載量超過400萬次。遊戲製作人片岡健一最近接受了4gamer的採訪,他在採訪中透露了對遊戲策畫、發布和開發的想法以及他對未來的展望。
片岡健一表示《遊戲王:大師決鬥》的企畫於2019年春季正式啟動,遊戲的製作時間大約為2年半。他在《遊戲王:決鬥聯盟》發布後便立即開始考慮製作類似於大師決鬥的東西。《遊戲王:決鬥聯盟》旨在易於在移動平台上玩,來增加遊戲王粉絲和卡牌玩家的數量;片岡健一旨在讓決鬥者通過《大師決鬥》提升到一個新的水準。他認為這是一款讓競爭對手和觀眾都感到愉快的遊戲。
片岡健一表示,開發遊戲最困難的事情之一,是確保遊戲跨平台以及遊戲如何在遊戲機和手機上運行。單人模式是後來添加的,因為該遊戲最初是專為硬核決鬥者設計的。但他們發現單獨的PVP讓遊戲有點太硬核了。由於《大師決鬥》是有意國際化的,遊戲將有自己的禁止和限制卡表,還會與官方卡牌遊戲和集換式卡牌遊戲分開。遊戲將設計成錦標賽,目的是讓玩家想盡可能多地利用卡池,而不是堅持一種遊戲牌組。
按照片岡健一的想法,最終的目的是想把《遊戲王:大師決鬥》打造成一款電子競技。
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[翻譯] 4Gamer對遊戲王MasterDuel製作人片岡健一的訪談
https://ngabbs.com/read.php?tid=30575456
2022-02-06 21:28
UID:35723722
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http://i.imgur.com/v0cOWwo.gif
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真的可以舉辦戰鬥城市了
其實有點膩了
關鍵:有自己的禁限卡表
電子競技(X)電子決鬥(O)
什麼時候要弄排組代碼==
不過就算有solo 現在很多人都覺得無聊惹(? 只玩一套
所以很無聊(O)
我都一回合投降 觀眾會看得開心嗎
不是要帶來笑容嗎
先搞出Bo3和備編牌組再說
有自己的表
VFD: 所以我還不用進去?
卡池畢竟是融合OCG跟TCG 所以說有自己的禁限卡表
不是說很意外
只有Bo1還敢搞競技啊
所以什麼時候有備邊?
備編制度麻煩引進,BO1太苦了
他如果打BO1 玩家應該有一定比例最後會受不鳥
友善龍:求饒命
用決鬥帶給讓對手笑容是吧
卡可以出快一點嗎 千萬不要學DL鎖卡
要競技就把BO3跟備牌做出來啊
BO3打太久了 我寧可打BO1
VFD有救了?
等這款遊戲真的做起來 大概就有人要開始討論現實遊戲王
跟網路遊戲王哪個冠軍純度高
沒規定比賽也得BO1阿 就算說死也是想改就能改
只要禁卡表沒有一樣就沒這問題
一般搞天梯的話BO3是要打多久
比賽打BO3可以理解 不過統一BO3不見得是好事
MD不會出現三叉戟把對手除外的問題 屌打
遊戲才剛推出而已 真要走競技bo1一定會改
所以你要觀眾來看猜拳大賽?
遊戲王的平衡阿 就不要再搞出一個超主流牌組
bo1跟bo3的卡表分開咧
但MD搞自己的禁卡表 更多是想砍強勢的SR牌 少退點UR塵
吧XD
帶給對手與觀眾笑容
MD離實卡進度有點距離 雖然剛出沒多久 但大家已經找出
最優解了 希望更新快一點
BO3大概也只有比賽會用到而已,一般人大概都懶得學換備
編,覺得Rank應該還是BO1才是主流
猜拳 alpha解放zeta 玩得不錯
有鎖啊,領先位置跟猜謎都沒放,創世神也是
卡片遊戲不適合電競 因為觀眾看不懂
先把實卡的立體投影做出來
想足球 球進門就得分 第一天看足球也懂 這樣觀眾才會多
動畫給的遊戲期望和實際體驗落差太大 這遊戲挫折感很大
*像足球
微笑世界
能當競技的東西最後還是要看有沒有觀眾來打各種廣告
可以分bo1區跟bo3的績分區啊,像爐石標準跟開放都有績
分區,你想爬哪個就去打哪個
rank BO1 比賽BO3+備牌
我們本次比賽中,龍輝巧一共演了2小時,真是驚人(X
規則太複雜了,一堆特殊卡觀眾看不懂好嗎
除非回到早期單純遊戲王的規則,一般人還比較看得懂
沒有觀眾就不用想推廣成世界遊戲
先把solo模式搞好好嗎==
希望怪物特效再多一點
鐵獸龍輝電腦界一堆猜拳遊戲 搞電競比爐石還難看
動畫組的去DL吧 MD不適合
內容是什麼?猜拳嗎?
要不就搞實卡備編BO3 不然就直接學人家搞征服制可能比較好
要人看 畫面先來個全卡圖面立體化吧
優點是免費,電競還是給樓下看
爐石殺手
K社的野望 近年已經把兩款棒球IP電競化了
先把一些白癡牌平衡再說
快加bo3和備牌阿 像mtga那樣兩種並行就好
我很想知道一些人所謂的“早期”遊戲王規則到底是什麼
其實很多人連哪些牌白痴在哪也不知道
什麼時候可以實裝黑暗遊戲
一堆人只看過初代動畫就以為初代遊戲王才是最交流的,
殊不知一堆超誇張禁卡都是出自於初代
可以開個騎乘決鬥模式嗎
MD規則算好懂吧,遊戲直接告訴你那個可以發動
比賽鐵定無聊,兩邊手牌看完就差不多惹
有看到幻影先攻做86 結果差被真龍打到要輸的
觀賞性有疑慮吧,玩的人很激動看的人狀況外
沒中文,直接略過...
跟你現在沒玩跑去看爐石和SV差不多吧
解說也不可能整張卡片講給你的 只會講轉折點做得好不好
單人模式真的很讚。可以認識不少過氣牌組
爐石sv不知道有沒有這種。把過去的毒瘤做單人關卡。通
關就送一套牌
卡牌遊戲觀賞性本來就差 mtg,ptcg 之類的你沒先搞懂
規則和卡片效果一樣看不懂
大家以為的初代遊戲王應該是比攻擊力吧
爐石SV至少還有把卡牌部分特性用圖示標在畫面上
而且卡片描述精簡多了==
互毆啊。不要用龍輝喬 電腦界這種一回合可以叫出定場
大怪的
有時候也是可以打的很互毆
初期就類似幻煌龍這種吧 比攻擊力
然後先攻先開押收 雙子惡魔那些拔光你手牌再毆對吧
初期遊戲也是有那種後手被拔4張手牌的鳥狀況就是了
平衡這麼爛還想競技
比較希望SOLO模式能對戰更多且更接近主流強度的套牌
幻煌龍也是技剝牌啊..然後陷阱拿手上而已
希望有賭星星系統
可以更新開場換牌嗎拜託
黑暗遊戲模式。輸了一天不能上線(x
選先後攻這爛機制可以改掉嗎 明明直接隨機就好了
直接隨機有比較好嗎
我個人覺得偏難,說書的部分除非你有研究,不然其實蠻
難看懂的,到電競展現給觀眾看就仰賴解說員的解說,
但要講到有趣跟好理解,還是蠻有難度的
爐石、SV 起碼在觀賞性上更簡單直覺點
爐石沒玩的看得懂?
我覺得電子競賽都差不多有一樣問題
現在玩膩了 不出新卡 強化卡也不出
爐石有蠻多沒在玩,都只在看的觀眾喔
爐石其實只是入門門檻低 實際上還是要有碰過才看得
懂 我記得以前有次跨年的表演賽一整個尷尬
爐石一定更容易看懂
卡片遊戲都一樣 說書你沒碰過那系列都看不懂
SV哪裡好觀賞了,效果也是很複雜
感到愉快?用決鬥帶來笑容是吧?
有自己的禁止和限制卡表
講故事比賽
其實爐石已經算是最好懂的了
出bo3 結果對面爛線 活活氣死
我連lol都看不懂了。電子競賽觀賽門檻很高
只希望能限短時,不然打一場就像在下圍棋花老半天時間
幹,VFD給我進去啦
爐石跟遊戲王比 簡單的不得了 只要搞懂基本玩法跟關鍵字
遊戲王 光一張卡的說明就等於爐石的一半關鍵字
起手6-10動 圈外人最好看得懂
帝龍八汰 纖維壺翻桌重玩沒比較交流吧
龍輝巧:接受挑戰
開局定出VFD,確實很愉悅
我看閃刀內戰看的滿愉悅的阿
猜拳競技嗎
其他沒關係 拜託給我語音
大型賽事再bo3吧 平時打積分就bo1就好了
開場就決定輸贏 這遊戲比爐石還簡單
爆
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Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?這邊澄清一個常見問題, 遊戲王並不是到決鬥都市篇才定下主要規則。 漫畫第150話時進入決鬥都市篇,週刊一週一話一年差不多50話, 而遊戲王漫畫是1996年9月開始連載, 也就是說扣除休刊什麼的差不多剛好三年後的1999年9月才進入決鬥都市篇,
爆
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