Re: [閒聊] 有什麼講「預知」的作品?
原文恕刪
關於有「預知」的作品 我應該也是小有研究
在Pokemon中 若將「預知」做狹義與廣義的定義
也是可以有一番討論
狹義上的預知應該就是意旨字面上的"預知未來"這個技能
還有"危險預知 預知夢"這個特性
若就預知未來這個招式來討論
預知未來是一招很特別的招式
使用當下並不會發生什麼事 但在兩回合後對手場上的PM就會遭到120的高威力傷害
比較值得注意的地方是該招式的傷害計算是由"當下的雙方能力值"來做計算
也就是說施放方即便能力值很差 只要輸出當下是由高特攻的PM在場 則傷害也是不錯
再來就是這招是無法被守住所擋住 也就是施放的兩回合後會同時被兩招攻擊
但是實戰上由於兩回合的跨度太過長久
雖說是"預知" 卻也容易讓對手預判 進而選派出有抗性 或效果極差的PM來接受此招
也就造成這個招式很難在對戰上出現(甚至可以說根本沒有)
基本上就是一個不確定性過高的招式
接著是危險預知這個特性
危險預知是可以在PM出場的回合 得知對手是否有克制自己的屬性招式
比方說擁有危險預知特性的伊布出場 假使跳了特性 就可以判斷對手有格鬥招式
不過這個招式僅能"知道"有危險然後瑟瑟發抖 但後續並沒有任何效益
在較高端的賽場上 對手大概可能的招式也都略能從其配置猜出八九成
實在不太會需要靠該特性來挖情報
且若是正式的Bo3比賽 也不會需要這個特性的重複使用
所以這個特性的使用也真的是乏人問津
而預知夢則是很單純的知道對手隨機一個技能 就隨機性過高 同樣沒人使用
而若我們將目光放到廣義的「預知」 應該也能照上面的招式與特性提出兩個層面
招式的話大概是"知道下個回合會發生的事"
若就此觀點 也可以得出來幾個招式
像是破滅之願 哈欠 祈願 滅亡之歌....等
這些都是需要隔一個回合以上才會有實際效用的招式 且這些回合中都是可受控的
(如果是逆鱗 滾動 挖地洞這類則是不可受控)
特性的話大概就是"提早探知對手的隊伍情報"
若就此觀點 最為直觀的就是察覺這個特性
可以在出場時得知對手的道具配置 此外也有判斷速線的功能
再者較為不直觀的有下載 作用是判斷對手的物防及特防何者高何者低
而如果以這個定義下來討論 則變身者也是另類獲取對手情報的方式
大概是這樣拉
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回到主題
Q:有什麼講「預知」的作品?
A: Pokemon阿
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https://imgur.com/ZX4s0qQ.jpg
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我就知道會這樣.jpg
老闆Diavolo啊
雖然專業到我跟不上,但是感謝回應
原來下載這麼厲害
70
Re: [閒聊] 私刑正義是惡嗎?關於私刑正義是不是惡 我也是特別研究了一下 若要了解"是不是惡" 勢必就先要定義"什麼是惡" 至於惡的定義 應該就是擁有以下特點 1.被格鬥系,妖精系,蟲系所克制22
[問題] 預知能力的時間點哪種比較實用如題 各個作品中很多預知能力 但差別各有不同 (以下有部分作品雷 注意開圖) 撇除這種外掛般的「全知全能」8
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Re: [寶可夢] 剛出時沒沒無聞後面世代才出風頭的寶可夢關於Pokemon翻身的這個問題 不巧我也是小有研究 關於這個命題 其實要分為很多個主題討論 綜觀目前一共八個世代 強的弱的Pokemon當然都有 然而經歷過爛-->強的Pokemon自然也不在少數 但這之中 多半是在之中經歷了些什麼才有這樣的狀況6
Re: [閒聊] 要如何,不被風向帶著走..?原文恕刪 關於如何不被風向帶著走 剛好我也是小有研究 在Pokemon VGC對戰中 "被風向帶著走"應該可以解釋有多種意義 1.若將"風"一字視為Pokemon5
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Re: [閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎原文恕刪 關於迴旋斬 其實我也是稍有研究 說到迴旋斬 那一定會馬上想到Pokemon在Gen7引入的Z招式系統中 專屬蟲系招式的Z招式"絕對捕食迴旋斬"5
Re: [閒聊] 被語言造成傷害的角色原文恕刪 關於用語言造成傷害 我也還算是有點研究 在Pokemon中 關於這個命題也大致會有狹義跟廣義的討論 若從最狹義的定義 也就是"用語言傷人" 那能靠語言造成傷害的招式就只有喋喋不休了1
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