[閒聊] 喜歡遊戲裡體幹值的設計嗎?
第一款玩到有體幹值的遊戲是隻狼
這幾年也看到FF的新遊戲
和最近的SIFU都有類似體幹值的系統
優點是對招感很強
一對一戰鬥可以打得很刺激
缺點就是為了防止敵人
體幹還沒滿就被砍死
通常會給敵人更多血量
然後敵人也會格擋
一對多的時候滿痛苦的
多輪時只會覺得煩而已
我是覺得一開始滿新鮮的
不過玩多了覺得不太適合當核心系統
乾五西洽?
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
有差嗎,只不過是會回的血條而已==
哪裡沒差 大劍橫掃一次砍三隻 在隻狼就是被第一隻
擋住 其他兩隻砍爆你
看設定,隻狼是忍者,想當無雙玩直接去玩無雙
叫你玩節奏遊戲的系統(x 其實滿合理的阿XDD
忍者當然要各種卑鄙阿(?
狼是忍者你可以打帶跑 丟手裡劍 噴火 丟陶片引人或是
摸掉一個放血霧 其他通通看不見繞背摸掉血霧無雙
只人如果不用農的話 的確能當作常駐應對手段 只可惜
二樓那狀況跟體幹沒關係啊 再說 隻狼也有範圍攻擊
真要一次砍一大堆 還有DMC或是戰神可以考慮啊
DMC除了五代都玩過了 戰神等特價
敵人的格擋是為了體幹系統才設計的 不能說沒有關係
吧
沒體幹,你可以玩蝙蝠俠跟蜘蛛人,敵人會開槍射飛彈
敵人肯格擋是給你面子好嗎,不然都直接霸體
你要壩體我可以蓄力重攻擊跟你換阿 很公平八
因為隻狼預設玩法就是一對一,不是一對多
所以地圖才只有三輪耐玩度 滿可惜的
隻狼沒有雙王,設計本來就沒有想讓人一打多就是了
雙獅猿?
最早有體幹的不知道是哪款 隻狼以前沒印象有聽過
仁王1其實就有類似的設計了,更早可能是格鬥遊戲的破防
很多沒體幹值的遊戲也有設計敵人格擋要玩家繞背或抓
其他破綻 而隻狼則是加上體幹系統來鼓勵對刀 對刀的
玩法才是設計目的 格擋跟體幹都只是引導玩家的手段
是阿 可是就是有很難多打一 導致地圖耐玩度下降的問題 唯一有官方boss rush的FS遊戲(ry
※ 編輯: CCapocalypse (36.235.158.13 臺灣), 02/15/2022 13:02:30
多對一跟耐玩有什麼關聯
每一輪還不是都一樣哪有怎樣會耐玩的==
第一次玩隻狼 就覺得跟黑魂的舉盾控體是一樣的東西
根本沒多少人玩遊戲會玩到什麼三四輪啦 幹嘛為了那一
點人改核心
不能正常多打一覺要暗殺或用忍具 暗殺的話乾脆直接
跑過去也沒差 用忍具要農紙人 所以到最後就變成無
視地圖了
雙獅猿嚴格來說並不是雙boss 他不會真的上來圍毆你
仔細觀察就會發現 都是大的進攻結束後 小的追上來補
也就是實際上就是擋完大的要多擋小的攻擊而已
隻狼的體幹系統我是覺得沒問題 我是看到SIFU小怪不
能暗殺 不能跑酷 覺得有點放大這種系統的缺點才拿
來討論的
另外紙人只要有習慣把錢通通坐佛的時候買成紙人就好
反正死掉也是噴一半死多了就沒錢了 我都換成紙人當定存
媽的隻狼那體幹值很扯耶,他去鬼滅世界真的可以直
接跟無慘耗到白
天都可以,不用呼吸的是不是
還好吧 八周目沒完美格擋三四下就爆體幹了
體幹明明就提供了另一個更快解決敵人的手段,越熟悉
越優勢,那些敵人沒設計體幹值也不會血少到哪去…
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[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼53
[問題]法環的龍禱告到底怎麼用二周目想cosplay黑劍 配左手一些禱告 力量信仰流 結果一堆龍的閃電 放到一半都會被斷招 試過先盾反/背刺 再用閃電38
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,30
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 DMC的缺點我覺得滿多的拉 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。17
Re: [心得] 仁王,玩不完心得剛好跟我玩仁王的經驗差不多 也是近畿篇退坑 但是我後來回去玩到仁王之道通關 無間獄破不完 剛好可以分享一下 : 缺點蠻多的,但我覺得最主要的致命傷還是動作系統太low6
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這招對翻滾的人來說 主要問題還是學習成本太高了 她招一放下去 第一刀被砍到基本上就是去了 就算閃過一波 還有第二第三5
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎一次回兩個人 先回一下原原PO卡關半天的問題 相比其他魂系 隻狼真的是比較難上手 不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解
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