[地下城] Re:我的漫力在你之上
※ 引述《ciafbi007 (妃常慘)》之銘言:
: ※ 引述《ciafbi007 (妃常慘)》之銘言
: : 手遊雷
: : 淘氣小貝貝
: : https://i.imgur.com/XqiKxTx.jpeg
: : https://i.imgur.com/wj04Kti.jpeg
: : https://i.imgur.com/kmlFOK5.jpeg
: https://i.imgur.com/715q9Rg.jpeg
: https://i.imgur.com/8BRrGT6.jpeg
: (物理炎上)
除了漫畫劇情外,
這次結尾也是鬧的那種
-----------------------------手遊雷-------------------------
因為里維莉亞劇情,
導致精靈族們暴怒,
要組成委員會
http://i.imgur.com/wVHV7Tw.jpg
http://i.imgur.com/KEipihY.jpg
然後PTA跟漫畫家開始爭論,
出現各種非常熟悉的標準對話,例如
http://i.imgur.com/djJ2ZHX.jpg
最後在即將打倒PTA之際
http://i.imgur.com/mOr1tWp.jpg
http://i.imgur.com/zlszPx6.jpg
所以我說...改做月刊就比較沒這個問題了嘛
對了,順帶一題,最後一段劇情的篇名
http://i.imgur.com/IgEYbO1.jpg
看來嗑的不夠多還很清醒嘛
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.56.65 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: YuanBenSan (101.12.56.65 臺灣), 02/16/2022 11:22:29
→
Troll人也要留三分情就是這個意思
推
腰痛wwwww
推
之前拿黑漆漆還有骨奧天刷存在感的漫畫家,就是因為
→
不知道節制才被一話殺啊
推
艾絲卡面超香,可是技能爛爆QQ
只要求戰爭丑一榮光1000內的話還是能拿來當消力魔或降敏工具人之類的 ...吧?沒有追打有點傷是真的
→
※ 編輯: YuanBenSan (101.12.56.65 臺灣), 02/16/2022 12:00:33
笑死
推
BOSS戰是表達自由w
→
可以,這很地獄
推
戰爭丑一就很拼了,小丑階都已經是強者雲集
打錯了,丑三才對,我自己其實最高也才丑二...
推
※ 編輯: YuanBenSan (101.12.56.65 臺灣), 02/16/2022 12:19:31
媽媽真香
→
里薇利亞服裝故事,難怪被精靈出征XD
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[閒聊] 美漫職業漫畫家:我改圖你的改圖可能有人會對「修復(FIX)」這個行為有點印象 我記得之前有看過有人改瑪琳畫死神的圖 總之有人這次去「修復」了一個漫畫的封面 該漫畫家說他自己一般不理會這種事 但因為病毒式的傳播使得他自己出來講了一些話 他表示試圖去修復其他藝術家的作品這個行為有點tacky(低劣、惡趣味還是俗氣?)並自己嘗試了一下他所謂的「修復」19
[閒聊] 漫畫家是不是要很全能雖然平常會噴一些漫畫糞作 仔細想想漫畫家需要的能力也太多 基本的畫功是必備的 再來還要處理分鏡 最後還要構思劇情19
Re: [閒聊] 漫畫家根本不是人幹的吧基本上 週刊連載漫畫家都會請助手 不是自己一個人畫圖 (當然也有極少數是幾乎自己一個人畫的) 然後你說輪休19
[問題] 普通漫畫家的編輯影響有多大?肥宅我中年老漢啦 對漫畫編輯的印象還停留在昭和時代18
[問題] 畫職人漫畫的作者都是怎麼收集資料的?日本有非常多職人漫畫 比較常見的像是醫師、法庭、廚師、各類運動員之類的漫畫 但是我們都知道 隔行如隔山 對於日常生活被ACG相關事務塞滿的漫畫家 要獲取新知更是困難14
[討論] 漫畫家比較偏向作家或是畫家?今天有篇拿漫畫家來比畫家的, 讓我想到, 如果先不論自成一派的話, 漫畫家是比較接近於創作小說等文學作品的「作家」, 或是偏向於創作繪畫等美術作品的「畫家」呢?6
Re: [閒聊] 小說家vs漫畫家 各位認同嗎?覺得門檻低 比較容易是因為 "教育沒有大量的時間要求我們去學畫畫 但有要求我們學國文" 各位以為自己花多少時間在國文上了 先不說過時的部分 白話文大家也不是學一個學期就可以像現在流暢書寫的X
Re: [情報] 怪獸8號 300萬部突破 卷均百萬先自首,我就是老了,眼高於頂,沒有比以前好的作品我都是整天挑骨頭 回過來說,前面推文有人提到嚴謹度問題,簡單的說 比如是劇情片還是搞笑片?是軟科幻還是硬科幻 軟科幻標準就低,硬科幻標準就高 但低標準不是沒有標準,高標準也不是就容不下一粒沙5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡這概念跟畫很像,他有好但不是0-100分的那種好,是依照劇情和形式他好的情況會不一樣 假設你要說以分鏡聞名的,那大概可以推出好幾個老牌漫畫家,像我以前學習時老師就推過大友克洋、安達充、井上雄彥等等,當然不只這些,他們是比較有代表性的教材人物,大友比較特殊的是他擅長的其實是電影分鏡,所以後來在動畫領域發光發熱 安達充之所以會被提是因為他很擅長無描述的分鏡去敘事,這比看起來的要難很多,因為他的劇情是那種青春戀愛運動系劇本,本身很吃主角心境變化,大多漫畫家也是以大量內心戲支援劇情理解,但他很喜歡靠靜態變化來讓讀者主動察覺這些,這需要很深的敘事跟分鏡架構能力,因為當文字被拔除時就只有分鏡能控制這個,有類似風格的還有一個若木民喜 井上的分鏡跟安達風格很像,浪人劍客時期他也是偏好大量運用情境和靜態畫面來表達武藏的心境變化,或是更近一步的運用在戰鬥上,通過動靜混合的動作安排讓你看懂戰鬥細節的同時沈迷在這場戲之中,他的分鏡會幫你標下「重點」讓你知道眼睛要往哪看該關注什麼,某種意義上來說那些老手都精通此道只是展現的形式不同罷了 分鏡好不好是看待漫畫家優不優秀的一個關鍵,但不是全部,漫畫是一項綜合技術活,它需要的知識比插畫要多很多,不會有哪一項是標竿一定要強才會強的,這領域就是有人強分鏡有人強畫工有人強劇情3
Re: [閒聊] 漫畫家真辛苦每次看到這種文章就覺得怵目驚心 好奇一件事 如果ai作畫成熟對漫畫家來說是好事嗎? 比如說完成一定程度的分鏡稿ai就可以幫你完成原稿 簡單來說就是助手的工作全部都由ai做,比如修正透視、背景細節、上色、特效etc 這樣應該可以減少漫畫家60%以上的工作量吧
爆
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