Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 時間: Wed Feb 16 21:01:30 2022
: 最近在瘋玩平安京爬積分啦
: 但是每次只要連勝就會遇到一群豬狗垃圾隊友
: 這種隊友攤開一看勝率KDA基本上都爛到笑死人
: 其他的例如傳說對決跟英雄聯盟基本上也都是這樣
: 在你近期勝率高的情況下,系統為了平衡會排給你更強的敵人與更豬的隊友
: 美其名說是考驗你是否為該分段的人,講難聽點其實就是在拖你的遊戲時長
: ELO機制根本就是噁心人的東西吧?
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: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1645016492.A.B1C
: 推 The4sakenOne: 可是他們跟你是同個分段? 02/16 21:03: 推 john701966: 這啥邏輯 你不開心你不要玩啊 跟拖時間有什麼關聯 02/16 21:03: 推 YoruHentai: 可能你的實力那些垃圾等級差不多,系統才會分給你 02/16 21:03: → a05150707: 配到爛隊友不是ELO的問題吧 ELO只是算你牌位積分而已 02/16 21:04: → a05150707: 配隊友是另外的公式再搞你 02/16 21:04: 推 LittleJade: 這表示那些隊友跟你差不多吧? 02/16 21:05: 推 CornyDragon: 你隊友可能也是這樣看你的 02/16 21:06: 推 allen0614: 等等 elo是這種東西嗎 02/16 21:07: 推 hololover: 但是elo不是這個意思欸 你要不要先理解再來發文 02/16 21:09: → as3366700: 誰叫那些豬隊友跟你同樣積分 幫QQ 02/16 21:10
他指的是中國機制遊戲的ELO
所以會有這個理解沒有問題
類似王者榮耀 LOL手遊 還有刷玻璃對決 都有這個問題
他們的ELO系統
會不擇手段努力的讓你的勝率壓到50%上下
但不是配9個勢均力敵的人 來場公平的勝負
而是你單排再怎麼強 都會派4個殘障人士來抱你大腿
看你的負重能力如何 你負重越強
她下次派的殘障就會越殘障 直到你倒地為止...
所以中服才會有一些很妙的操作
例如不刷分 快贏了就開始故意送點頭
盡量讓遊戲看起來不像是一波倒
讓自己的ELO分數降低...
==
平安京也是其中之一
不過現在還有人在玩平安京唷???
我以前也有玩過 其實挺可愛的~~~
但基礎遊玩人數不夠 都快倒服的感覺...
--
所以這遊戲有高勝率的人嗎
這不是都市傳說嗎
不只中國遊戲拉,之前MTGA上線,爬RANK爬到一定程度就會發
生你只會後手,後手如果繼續贏就給你卡爆地,你說要證據嗎?
你覺得40把只有2把先手這種機制是正常的,那也不用啥證據
確實不正常,但也不難驗證就是
主要是這種機制基本對營運沒差好處
邏輯上來說讓廢物也有遊戲體驗他比較不會棄game啦
問題是你正常玩贏廢物就會被懲罰這就讓正常玩家想棄game
mtga這個歐美遊戲比中國遊戲更過分勒 同一個模式下你用好
牌去打碰到的也都是拿好牌的對手 故意用爛牌去打就不會碰
到用好牌的對手
搞得解每日勝場拿好牌去打都跟玩剪刀石頭布一樣
就看對面排到的對手套牌是剋你的還是被你剋的
MTGA那個惡意分組真的很誇張,前一場打一個六勝
下一場一定給你連續卡地爆地起手
24
Re: [閒聊] 為啥要有隱藏ELO?都這麼多年了,還有人不知道積分改動的原因喔? 直接講結論,就是為了照顧玻璃心玩家啦 以前那種制度太殘忍了 具體殘忍在哪讓我來一一列舉 一、直接顯示分數14
[閒聊] 為啥要有隱藏ELO?到底為什麼要把升階搞得這麼複雜啊? 直接輸一場-5分 贏1場+5分 也不用牌位了 按照分數相近的骰隊伍 大家光看分數就知道誰強誰弱11
Re: [閒聊] 以前ELO那種爬分比較好 還是現在?積分制度都有問題 以前分數制 差到百分千分才有所謂的差距 例如什麼1500 1600 打贏一場也才多少分9
[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家5
Re: [閒聊] 私藏的ARAM冷門打法→ lay10521 : 不算吧 我整天練角試出裝 勝率49%也2500== 07/02 14:28 → ThreekRoger : 我勝場高於敗場10幾場而已也就2000左右 07/02 14:33 推 kevin1003 : 感覺不准 我勝率51 玩的有夠爛 但是隱分3200 不會每年都要上一次ELO MMR 與勝率之間的關係課吧.... 豆頁痛....
爆
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