Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?
先不談你要高難度親民這點很難聊下去
任何遊戲都會有最佳解 差別在隨機性上
假設有一個職業可以ABABAB連發就能打的跟你ABCDEFG全上一樣高傷
那還會有人用ABCD那套嗎 ?
迴圈就玩家跟設計者交集後出來的東西
wow感受不到所謂”背迴圈“只是因為他媽的隨機性多到連補師都是靠機率在補
場上機制也幾乎是隨機的
變成連職業都得固定
FFXIV說真的不是要搶首殺的話其實也沒職業會被真的因為你是XX職業被退出 ,雖然會有一開始就不收XX職業的 ,但是野團到現在只要職業平均那增傷比你一支獨秀效果要大
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沒辦法 怎麼設計都有最佳解 馬車也一堆路易吉
推
高難度就是來虐玩家的 不夠難玩家還會嫌不會設計
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改成黑魂那樣最好 大家拼手速跟技術(誤
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全隨機也能有最佳解了 看看RougeLike那種爬塔類型的
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就算是魂系列也一堆逃課手段啊
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黑魂也有最強玩法啊 只是沒有哪個玩法才能破關的問題
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就像洛克人有哪個BOSS起手最好打的況
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連逼你對刀的隻狼都被玩出逃課手段了
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永遠不要挑戰RTA玩家的腦洞跟創意
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太難了...
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只要有可控因素就會有捷徑 FF做法已經是完全可控 所
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以每個人都差不多了
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最佳解無法避免 職業裝備的設計 就是會有這樣的結果
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首Po如題 因為我玩過的OLG中我有接觸到迴圈的只有FF14 所以主要是在說FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能迴圈的這種設定 所謂的技能迴圈 是因為技能都有著CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF時長等要素2
其實這個是假議題 只要你的技能設計上還是有著CD(冷卻時間)跟資源設計(法力,能量...等) 技能的釋放就勢必會出現所謂的優先級的問題 WOW的部分說穿了問題一模一樣,差別只是在於FF14這邊在職業設計上的隨機性很低 低到你招式順序基本上就是固定組合了,以FF14的赤魔為例子3
技能迴圈就是 cdr技能反覆操作的優化 職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧 然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制 不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)1
嗯吶 我沒玩FF14啦 不過以前有玩劍靈 覺得迴圈還不錯啊 比較不會膩 像節奏遊戲一樣
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)37
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的, 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶31
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難一樣是 wow 6M 補薩 , 國際服武士 E9S 通關, 中國服忍者白魔 E12S通關 直接來說明為什麼我認為WoW最好要解除團本綁定ID跟增加Token : wow玩家可能很難想像 : wow的話隊長要先看缺遠程還近戰 然後看WCL 裝等之類的 : FF的話則是路人隨便都能進來 怎麼想都很奇怪吧?23
[閒聊] FF14確實挺香遊戲設計對新手蠻友善的, 裝備只要隨任務上去都會給, 不要自己跳任務跳過頭就好 Lv15還給你個副本練習任務, 有用心打完的話就算是沒碰過WOW 的新手應該也會有點概念吧? 而且整串任務打完給不錯裝備. 話說這生產職有點好玩啊, 變成有點像戰鬥技能了19
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難身為一個七版中推坑七版末直接直升一隻玩不到兩個月 現在在FFXIV當闇之戰士的玩家 先來說WOW一直優勢的部分 1.跳 這個真的不提不行 ,同樣是跳wow的模組真的就是寫的很好 2.傷害回饋 ,我個人玩過比較後期的是戰士跟聖騎 ,還有獵人跟火法 ,主練聖騎7
Re: [閒聊] 楓之谷也能比電競..重新回一篇不小心刪了.. 武公潛能 隨機的,但不知道有沒有無視,因為這東西我買不起,如果有無視 ,那抽到無視的不是很爽。 有人說 打王都是幾秒的事情,困露能幾秒搞定,可能要突破系統限制吧,現在 台版傷害上限鎖100億,你怎樣都沒辦法幾秒打死困露,最快也要6分鐘上下6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦
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