Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?
看過一種說法啦,中國遊戲發展史上不外乎就一個"抄"字
近年很紅的PS5大作那款不提
那個自製主機多少都看一先YT或B站UP主講過,什麼戰斧小霸王Z+的
原創都以慘烈的下場消失在大家目光,通用的家用主機會被國行板過濾
發行PC遊戲又很容易卡版號審查
於是乎就開始玩起他們擅長的頁遊換皮遊戲,
盜知名動漫IP做換皮,但消費者也不是傻了,玩是玩但給你當白嫖仔
那就砸錢買了授權,裡面一樣垃圾換皮遊戲
但這點作為動漫IP原創大國日本自己怎麼會不清楚
萬呆角川什麼之類的看你好賺,我自己跳下來或外包個工作室也做一款來營運
況且夠大的IP也才十年一遇,有多少個火影死神一拳夠支撐足夠多的支持戶
於是在手遊開發上他們做出一個跟日本最大的區別
就是開始把一些pc端遊跟掌機遊戲試著開發手遊版出來
日本這點一開始真的是沒想到,日本自己家機電玩足夠興盛
所以開發手遊都是以通勤打發時間消耗體力這點去考量
早期就彈珠龍拼fgo這種操作簡單的遊戲走遍市場
但中國騰訊米哈遊那些就開始不講武德的,
你英雄聯盟紅,我做王者榮耀
你吃雞紅,我做荒野行動
你 BOTW開放世界教科書,我弄個原神出來
這個打出去不得了,索軟任還要想辦法拼裝機量
但中國手遊程如暴雪那句名言:你各位沒有手機嗎?
人手一機就開始隨地一局王者榮耀,搭個車就來吃一把雞
有遊玩量就有流水,直接造就了那幾款霸榜的現象
不過要總體說是成功的嗎,我覺得倒也不至於
大家常笑的卡版號,不得"玷汙"歷史人物等這些框架還是在
這幾款後面也是堆了大量的屍體堆起來的,在核心玩家面前這些遊戲都是抄襲之作
拿不到他在遊戲界應有的地位
至於原神為什麼還能打破框架連歐美都買單...
可能只有我覺得,單純日系宅餓太久了吧
你要我提出在原神上市前後,一個有能力抓大家眼球的日系萌系動作RPG大作
我還真的舉列不太出來
原神很巧妙的抓住了愛玩日系萌GAME玩家的心理
應該大家多少周邊都有這種人啦,覺得戰神TLOU HALO 薩爾達那些是什麼鬼大作
我單機玩的就是閃亂涅普火影海賊那種日系動漫作品
這種玩家碰到原神直接就是死忠的,因為原神對他們來說實在是太好玩了
更不提對這類遊戲接受度高的
前半段純屬聽說,後半段一點拙見
純屬閒聊,不拼專業,專業就是你對
--
那真是太諷刺了阿航,你離開圖奇繞了一大圈,
最後到達的境界,竟是你當初不屑的,圖奇的實況台。
所以說呢,人心終究是要回到故鄉來的,
這個八千人觀看的實況人數,或許正是你的極限也說不定。
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日系萌係畫風這塊確實是藍海 不過也是日本自己玩爛丟掉的
自己瞧不起這種傳統日系畫風 結果別人撿去用直接爆紅
台灣也不是沒人搭過日系萌係畫風的車啊,呵呵呵傳奇
聖境傳說幻想神域也曾紅到開歐美服,阿其他廠商不想學沒興趣
傳奇自己也只是無限套皮,機會也不是沒給過你
台灣最好笑的就是有一票瞧不起日系畫風的人阿 但是你連
爬都不會還想跑?搞出一些四不像畫風的東西 還不如學中國
因為手機面對的就是廣大群眾
群眾的另一個代名詞就是無知無品味
所以日本老牌廠商的匠氣和堅持對他們來講和屁一樣
名言 「群眾的另一個代名詞就是無知無品味」
日本遊戲界瞧不起二次元,從很多角色都油畫化可以看得出來
推文到底在講啥,日本哪時瞧不起二次元,油畫化就不算二次
元????到底???
話說最近幻塔要去日本硬碰硬了
日本遊戲界沒瞧不起二次元吧,老任最紅那幾個都卡通風
正確台灣和日本是瞧不起賣萌系二次元,這族群特別是業
界人士很多都是希望把遊戲昇華為藝術而不是娛樂,對他
們而言這種萌系二次元是難登大雅之堂的不入流之物
萊莎 破曉傳奇 異界鎖鏈 寶可夢 p5 十三機兵 異域神劍 隨
便抓都一大堆,你跟我說日本瞧不起二次元?更別提不少萌跟
藝術兼具的,還是你認識很多日本業界人士他們都這樣跟你說
?
日本還在抄Fgo中國就開始抄薩爾達了
日本手遊問題就是搞日本國內自已玩,中國手遊直接全
世界上架
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首Po如題 十年前說世界會遍佈中國遊戲我死都不相信 Tensor tower2021年世界營收排行中國4名中資一名 日本2名 美國3名 然後前3名都是中國3
2000年的遊戲機禁令,中國人就從打大型電玩轉去玩網咖 中國廠商開始代理台日韓網路遊戲,後來取得部分自主權開始改成更符合中國胃口的玩法 中國內部也一堆公司在自行開發遊戲,作的就是網路遊戲與網頁遊戲 Free to play商業模式就是中國發明,可以說中國早就在累積手遊的營運經驗 而且中國遊戲各種換皮,所以中國遊戲的換代速度很快,更是加快突變出各種營運的速度X
不是。 對岸的遊戲發展也是網遊->頁遊->手遊這種演進 並不是直接跳到手遊。 芒果冰OL有做一系列的大陸網遊史 015
其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界
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[閒聊] 一堆中國遊戲為何原神在台灣黑的特別慘安安大家好 原神這遊戲也活了一年 想當初上市的時候台灣一堆實況主、玩家在喊抵制連 工商都不接 只是那時手遊市場已經有一堆中製、中資遊戲了 像是明日方舟、碧藍航線這些 更別提一堆打著正版授權口號的遊戲了 但我看好像還是很多人玩得很爽or繼續工商中國遊戲78
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了X
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感大家會對原神反感 不就是因為奇怪的問題愛台情懷 在歐美那邊 我還沒聽說有多少人因為原神抄襲拒玩的 以台灣人的立場62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻14
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?這真的是月經文 時不時就要拿來吵一次 遊戲界的進步本來就是我學你 你學我 曾經的遊戲界霸主BZ就是這樣起家的 魔獸爭霸 抄戰錘 星海爭霸 神族抄STARWAR 蟲族抄異形和戰錘40K10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做5
[閒聊] 米哈游是不是準確抓住玩家需求了?先說我沒玩原神 薩爾達買了但還沈迷阿爾宙斯 偶然間看到原神營收也太誇張了吧 原神能成功的原因不外乎 1.我可能沒有switchX
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好原神是個單機遊戲,新的章節 怪物本來會比較強 玩家的實力,也隨者章節的進展在提升 在原神的世界,你就是跟旅行者一同旅行的神 這就是為什麼玩家們願意花錢,一次就包月個半年 原神可以說,把一大堆炒短線的騙錢遊戲 直接掃進歷史
爆
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