[情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10
source:https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
圖片
https://i.imgur.com/qLdF7MH.png
只翻優缺點
優點:
讓人有置身無限大的世界的錯覺
永遠不會感到無聊的豐富體驗
承自黑暗靈魂系列的個人化戰鬥體驗
不論是主線還是支線劇情都有強烈印象
缺點:
沒有追蹤NPC跟任務的功能
常常無法繼續進行任務
可以說出那個字了嗎?
--
缺點是啥鬼 第一天玩魂game?
神作
不意外,jp對日廠本來就寬容
這個缺點是手遊玩太多膩
缺點以魂系來說只能算是個瑕疵而已
穩了
缺點說太多毒沼都不會,可撥
缺點不是黑魂1-3都這樣嗎
缺點怎麼不寫沒有自動尋路
IGN JP給自己人都很寬容啦
所以jp給阿爾宙斯幾分
他是想寫給沒玩過的人看吧
以後說10/10是最後生還者2還是艾爾登法環阿= =
別這樣 搞不好是太好玩了 只能擠出這個當缺點 穩了吧
第二句太浮誇了吧
缺點 沒有一鍵掃蕩
所以那個缺點是希望npc上有驚嘆號 有小地圖顯示任務目標
缺點根本不是缺點 笑了
嗎?
追蹤NPC(X) 殺死NPC(O)
他的缺點對系列老玩家來說應該是優點 魂系任務就這樣
FS社的美學就是不會有那些有的沒的UI
缺點不是每代都這樣嗎==?
NPC就是要自己找才有味道
這缺點根本雞蛋挑骨頭 自動尋路自動打怪如何
追蹤那條看起來像是任務清單之類的吧
找不到就殺了吧
魂系列從來都不跟你說接了任務以後要去哪阿XD
真的穩了
穩中穩
我現在就吞安眠藥睡到明天早上七點
神作
坐等 真實的10/10 & 虛假的10/10 meme圖
缺點就是特色,根本是找不到缺點硬擠的,穩了吧
找不到不用殺 npc會自己死掉
另外 圧倒的なボリューム感 我不知道怎麼翻
因為這次是開放世界 所以缺點是真的無可避免?
吻
==
評論:沒辦法啊公司要我生兩句缺點 我盡力了
樓上 直接翻內容豐富不就可以了
缺點講個難度太高是會怎樣 連這都不寫要怎麼讓我拒買
翻內容豐富感覺就跟2重複了 所以我選擇不翻QQ
當年嫌惡魂嫌得要死,現在知道香了齁
隱
其實也確實是缺點,都給地圖了,標個要去那邊會怎樣XD
就像阿爾宙斯那樣打開地圖會標你選的任務地點也好吼XD
就算是缺點,英高粉也會幫忙美化,一定滿分
穩
那句要翻成可玩內容非常多
優點是善意,缺點也是善意,懂不懂
缺點就硬擠的啦。
ㄨㄣ…嗎?
也不一定啦,搞不好這代任務超多之類的
不過以開放世界來說,缺點是有可能,畢竟之前系列的地
圖還是有侷限比較好找
笑死 這個缺點是三小
隱了
那缺點放20年根本不算缺點,老的硬派RPG很多任務也是
需要自己手動記
任務追蹤網遊時代就有了
就真的是缺點啊 只是抱怨的可能會被噴而已
支線如果比前作複雜好幾倍
最後還不是照著攻略跑,我覺得算缺點啊==
去了了...
穩啦 相信英高
看這樣敘述...以前華義有款單機RPG叫 江湖 我覺得很像...
缺點就是沒有缺點 太神啦
優秀的設計會保留傳承 但日廠不吃這套 呵
這你要說是缺點也是缺點 說是feature也算是feature
這缺點就是編輯說要列幾個缺點
類OLG單機版,我任務線常常斷掉接不起來 最後成為我少數
會找不到人回任務嗎?
這的確算缺點啊 但對喜歡的人來說不是
破不了的PC遊戲(另個原因是路線問題導致的迷路
啊英高遊戲就這樣不是嗎?又不是面向所有玩家的,能接
受就買不能接受不買就好了
這缺點就像是吃咖哩嫌太油香料用太多
缺點就是我忘記任務 就真的忘記 沒地方想起來的意思吧
測試員:不是啊我就想不到別的缺點 又不能空白
"英高/魂系遊戲就這樣"真好用 人家覺得是缺點就不能批
評喔?
那最2是不是也能說尼爾劇本就那樣
缺點:沒有新手大禮包
他那個缺點應該比較像npc換位置或死亡之類的
缺點:沒有離線掛機
嗯?我應該沒提到不能批評缺點吧不是嗎
這個任務我解完了嗎 我有接過這任務嗎 忘了就真的忘了 :D
但評論人講的缺點在所有人眼中真的是缺點嗎?
所以是不是能接受就買不能接受就不買?沒人逼全部人都
得買吧
缺點:要硬掰一兩個缺點很不方便
總是要寫點東西平衡
不是缺點的缺點(自己廢)
是不是某個人玩了覺得喊很難就等於這遊戲一定很難?
沒有寫too much water已經很好了
他缺點就是歷代的特色 難道10/10劇本爛是傳統嗎
穩
任務指示不明確在有些人眼裡確實是缺點
IGN JP給阿爾宙斯8而已 這樣算寬容嗎
這個世界對日本又縱容又寬容 荒坂家太可惡
缺點(稱讚)
我覺得可以理解欸 如果這代的NPC和支線超乎想像的多
那忘記了任務細節導致無法解其實滿惋惜的
應該穩了吧,上次眾多媒體只有日本IGN給了7/10說實話
缺點就是對趕著破關的人不友善 因為路要自己找
那一堆無傷過魂系看起來一點都不難啊,所以一款遊戲有
什麼缺點就通用嗎?我不這樣認為,英高的每款遊戲我都
能挑出缺點來,但我認為的缺點卻不一定能放諸四海皆準
"不是缺點 是玩家太廢"論都出來了 不愧是10/10作品
可是法環地圖不是大多了嗎,這個缺點算合理吧
穩字一出
既然是歷代特色就讓人家寫一下啊
玩家果然都該被大廠教育
JP 難道真的是1010?
圧倒的なボリューム感 翻 龐大的內容 怎麼樣?應該不會跟
豐富起衝突吧?
IGN JP連隻狼都只給8欸 這樣算寬容嗎
魂系向來就是這樣 任務時機點沒解到就是下輪再來 至
於怎麼解、需要什麼得靠你自己(或是魂學家攻略)去想
去試
要哈拉的話我可以陪你啦,酸那些不著邊際的是有用膩
幹 好怕
自動腦補成玩家太廢欸,人家講懂你在講西
真的穩了
缺點第二行啥意思
玩家要去找攻略按圖索驥 遊戲內指引是不行的~
穩
#相信 10/10
10/10
這樣應該穩了,感覺就是找不到其他缺點硬擠出來的,而這
對魂系列粉絲來說根本不痛不癢,可以放心入手了
相信10/10 就跟我相信最後生還者2一樣
缺點白話:窩迷路好久QQQQ
不..那缺點基本上就跟原版薩爾達假面一樣 欣賞的很欣賞
討厭的像AVGN會噴成糞Game這種程度的問題
繼被索尼弒父姦母後現在又出現被英高弒父姦母的受害者
穩
不過沒追蹤任務 任務一多真的很容易忘記前面的 DS系列任務
算少的 像艾爾登法環這樣的開放世界搞不好真的會不方便
大概文本會有紀錄 但不會有明白指標或箭頭 主線應該會有
這個缺點寫出來有問題嗎??? 以要玩的玩家來講是缺點
啊
有人是被戳到是不是 狂發作耶
穩到不行 已經在預載了 0點準時開扁
缺點:我不知道怎麼走路
像血源的禁忌森林也很多人迷路
以前就這樣設計不代表就不是缺點了 也不用在地圖上標記
該去哪 有一個ui可以回憶過去npc說過的話就幫助很多了
人家釣個一句可以回十幾句XD
魂系列通病被講成正常情況也是蠻厲害的,本來還希望變
開放世界了能順便改善的
拿這個比我不會走路也太誇張
我覺得這缺點對我算有吧XD,NPC在地圖沒標位置錯過沒看到
,之後可能任務線就斷了
我看一個實況主20小時的心得是NPC很多劇情很大 無法追
蹤繼續任務 我猜是缺點第二行說的意思
如果npc和任務還要自己標出來真的有點...
?????
其實就是要玩家花更多時間在世界遊走 對目前的遊戲環
境偏速食來說 真的是有點不方便
好了 穩,我去預購了
無法繼續進行是打不過還是不知道要幹嘛 有差欸
我自己玩魂3跟隻狼的幾個長支線不看攻略找人真的累
魂系任務目標不明確的設計還好 有時候是玩著玩著你也忘
記npc曾經給過的提示 結果那支線就只能靠緣分解
不過那種大概是支線 就可解可不解那種 主線應該會有指引
缺點:沒有教育玩家
10/10
缺點是沒有確定嗎?
缺點
這家公司的作品就沒做過任務引導阿 硬要要凹成缺點
當初魂系列的玩家就是喜歡這樣探索發現的樂趣
就是支持這樣的作品 才會有今天這款Elden Ring
缺點很像硬擠的
缺點是事實啊 但你我都知道這是英高的善意
FS這個缺點真的超靠北 不小心探索個場景就推主線把某
些角色賜死
至少沒有像上一個一樣黑的評成白的
得到提示之後再往下尋找後續 然後跟其他人討論
常常還只是個路邊屍體 不看都不知道人就這樣沒了 才
我也覺得標出來就沒有自己發現的驚喜感 但如果這代支
想啊幹 我不該來這裡的
線真的超多的話 覺得可以設計個筆記本之類的紀錄事件
或是自己一步一步慢慢拼湊出整段任務流程
避免忘記
就是這遊戲的樂趣啊
那缺點就像有人抱怨魂系列沒難度設定給玩家選擇一樣
地圖有標記功能可以自己標的樣子
任務導引就不是這公司 這遊戲的風格 硬要凹缺點
這部如果任務量不像過去而是多到爆炸 那缺點蠻貼切的
是沒玩過魂game 喔 什麼叫追蹤npc?
我是覺得不要拿DS系列來類比啦 現在法環是開放世界 還是眾
多媒體都提到內容豐富飽滿 任務量肯定不會少 DS3支線任務
我印象中搞不好還不到20個 量少可以不提示 量多還不提示真
的不太行 至少給個列表讓我知道有幾個在進行中的
這大概就是做魂game最方便的地方 其他遊戲的劇情、導引
、難度都可能爆炸 但魂game這些都是優點
其他遊戲做導引 弄不好被酸 說我是魂like就可以混過去
所以要像刺客教條整地圖的問號跟滿滿的任務清單?
刺客教條那樣我才覺得煩 看到厭煩 根本不想去解
刺客教條把那些任務圖示全刪掉 號稱魂like刺客 MC應該會
多個5分(疑
這缺點對我來是我才是優點 不然都標出來就沒什麼探索
感 當初奧德賽說可以開關不標出任務npc的位置我還很期
待 結果根本沒什麼差
npc再多一點到時候就是對著攻略網去找完全忘記人在哪
的npc
這不就是沒有缺點了嗎 那缺點是黑魂特色吧
除了跟npc沒多少互動的遊戲不做大概是罵臭頭,過去魂是沒
差,或許這缺點代表了這代任務多,又很多沒法即時解掉,
那就能算缺點了
一個字 穩了
缺點都黑魂傳統 隱了 等於零缺點
NPC你不去理他通常反而能活到最後...
危
怎麼把優點寫在缺點w
缺點?我看你是不懂喔
穩
誒不是 隻狼義父那條線 有沒有1%的人是自己找出來
的都不知道了
缺點對我來說是優點XD
缺點用25號出的那本攻略本不知道能不能抵過
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