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[閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?

看板C_Chat標題[閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?作者
kikiki37
(441)
時間推噓52 推:52 噓:0 →:112

之前有玩艾爾登法環

當初就知道這款,真正的開放世界,沒有任務指標,完全自由探索

但個人屬於比較路痴的,且比較喜歡有目標性的前進


剛好最近接觸刺客教條,一玩馬上上癮

玩到一半發現,這不也算種開放世界,儘管他是靠任務前進

但基本上同時有很多任務,也不單純說只有一種方式成長,且並不會因此沒了探索感

到處都有其他小支線,一些小寶物可以尋找,喜歡這種玩法

可以爬來爬去,欣賞各種美景,更是一大享受


開放世界還是有任務提示比較好吧?各有優缺點吧,可能剛好較適合自己

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.200.121 (臺灣)
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※ 編輯: kikiki37 (1.173.200.121 臺灣), 04/30/2022 15:26:49

mark8282404/30 15:27刺客教條的問題是他地圖太大問號太多 所以到後面沒東

mark8282404/30 15:27西塞 一堆任務或是迷宮就變得只是複製貼上

soma201604/30 15:27我一直都在說刺客那種引導才是最優秀的阿,不然怎麼會多

soma201604/30 15:27到氾濫,就是因為玩家最能接受跟喜歡這種方式,事實上就

soma201604/30 15:27是一堆人在噴法環那種垃圾引導,連遊戲開發人員都出來噴

soma201604/30 15:27

yuizero04/30 15:28開放世界如果沒有地圖指標提示 加上npc還有任務道具會亂

yuizero04/30 15:28走亂放。會讓你用到非常生氣

h182182h04/30 15:28有人會說要不要有自動尋路 自動戰鬥 先幫你補血

mark8282404/30 15:28我說的是奧德賽以後的刺客教條 以前的我還是很喜歡

yuizero04/30 15:28這我在上古卷軸5 mod就遇過非常多。最後氣到下載該任務

soma201604/30 15:29刺客那種就是告訴你這邊有幾個蒐集物,但你還是要自己探

soma201604/30 15:29索,不用看攻略的結果就是沉浸感更好又不怕漏掉東西

yuizero04/30 15:29打錯。卸載

deathslipkno04/30 15:30刺客神話三部曲都有自動尋路ㄚ

Orianna04/30 15:31引導分很多種 地圖夠好 你可以邏輯性的自發探索

DarkHolbach04/30 15:31刺客教條那種開放世界才是最多人噴的罐頭開放世界

Orianna04/30 15:31例如 遠處有個高塔 目標就是要抵達它 那就不用自動尋路了

Orianna04/30 15:31 可以讓玩家自己選擇怎麼上山

Owada04/30 15:33會漏東西真的很麻煩 有的時候盯著攻略看還是漏

soma201604/30 15:33法環的出現反而更證明了刺客、巫師3這類的引導是正確的

Orianna04/30 15:33ubi之前讓人詬病的點是 強制引導的斧鑿太深了

MapleLeaf15104/30 15:33問題不是引導是任務有沒有料吧

DarkHolbach04/30 15:33薩爾達那種就是最平衡的,接到任務會有標示,但就告

DarkHolbach04/30 15:33訴你個大概

JesterCheng04/30 15:34UBI的問題是把地圖塞滿任務跑完給個垃圾

DarkHolbach04/30 15:34法環銷量好像贏過刺客教條耶,你確定要比?

DarkHolbach04/30 15:35那種罐頭開放世界多也是因為好做

DarkHolbach04/30 15:35像曠野之息那種太難學了

moswu04/30 15:36soma日常啦,睜眼說幹話

maple237804/30 15:36跟那個仇日仔認真幹嘛

Orianna04/30 15:37原神舉例好了 一個任務是引導玩家到達雪山口 然後你遇到

Orianna04/30 15:37一個npc在找爸爸 沿著npc的提示 3個子任務做下來 玩家發

Orianna04/30 15:37現自己已經探索了一半的雪山地圖 但中途你並不是在從a點

Orianna04/30 15:37到b點 你是在找線索 自己想辦法上山

maple237804/30 15:37如果今天法環是歐美做的他就會改嘴曠野

anumber04/30 15:37讚喔 繼續吹原神

DarkHolbach04/30 15:38原神那就學曠野的阿,曠野就是這樣

soma201604/30 15:38ubi給垃圾又怎樣,任務劇情就是一個回饋阿,當你看到殺

soma201604/30 15:38了你媽又幹了你爸的任務,還會在意獎品是啥嗎,任務本身

soma201604/30 15:38就夠好夠有趣了,法環就很爛,碎片化敘事有趣不起來,探

soma201604/30 15:38索半天就給個蘑菇,這才垃圾吧

moswu04/30 15:38他也只能舉原神啦,原諒他吧

logojuju5504/30 15:39我到現在都還記得環粉那句:人生沒有引導 讚 拜託多

logojuju5504/30 15:39來幾句這種

DarkHolbach04/30 15:39像一開始水神獸任務就是這樣,因為下雨所以必須找路

DarkHolbach04/30 15:39上去,不能爬山,然後照他的路走其實也走過一大半區

DarkHolbach04/30 15:39域了

Orianna04/30 15:40這引導法也不是曠野發明的好嗎 奇怪 一些人怎麼那麼玻璃

unlimit99904/30 15:40uib已經能關掉問號了好嗎?

Orianna04/30 15:40 今天fallout就有過npc希望你往西探索 然後玩家中途預計

Orianna04/30 15:40會發現新東西的發現了

unlimit99904/30 15:40ubi

MapleLeaf15104/30 15:41人生沒有引導可是可以有攻略(誤)

Orianna04/30 15:41還是 是fallout1學曠野 曠什麼礦

unlimit99904/30 15:41還有不是在說引導嗎? 別把任務重複性/劇情設計扯進

unlimit99904/30 15:41來好嗎?

SweetRice04/30 15:41看你玩哪代 比如維京雖然三代評價最差卻是支線最不刺客

SweetRice04/30 15:41的一代

unlimit99904/30 15:42ubi罐頭噴的是他那重複性極高的灌水支線任務,又不是

unlimit99904/30 15:42噴他的引導

moswu04/30 15:42不是曠野發明的但曠野做最好啊,舉個蹭仔不就是因為你愛嗎

moswu04/30 15:42

DarkHolbach04/30 15:42ubi任務就很罐頭啊,怎麼會覺得任務劇情好

Orianna04/30 15:43今天 模糊式的引導 就是歐美rpg先做的 有人不服氣是嗎 舉

Orianna04/30 15:43個近期遊戲例子也惹誰了

DarkHolbach04/30 15:43原神受曠野啟發是負責人自己講的啊,這麼激動幹嘛

moswu04/30 15:43反正soma為了噴法環什麼鬼話都講的出來

moswu04/30 15:45對啊原神受曠野啟發但是他就愛原神啊,原諒他吧

unlimit99904/30 15:45ubi是噴罐頭重複性,又不是噴任務引導...

Orianna04/30 15:45又不是我開的頭 我只是提遊戲引導設計而已 原文我也沒拿

Orianna04/30 15:45別的遊戲硬去比

unlimit99904/30 15:46到底是要談引導還是扯劇情/任務設計? 別都扯在一起

unlimit99904/30 15:46做撒尿牛丸==

soma201604/30 15:46曠野就只是個縫合怪,然後孤陋寡聞的粉絲被任天堂的那篇

soma201604/30 15:46關於引導的文唬到以為是原創,有夠好笑

sustto04/30 15:46法環找路很煩 可是戰鬥還不錯 武器法術多元

moswu04/30 15:47soma當然是法環哪邊弱就談哪邊

DarkHolbach04/30 15:47你嘴薩爾達縫合怪都不怕嘴到原神的嗎?

Orianna04/30 15:47對啊 曠野很好但也是學別人的機制啊 然後我提別的遊戲就

Orianna04/30 15:47有人要扯到曠野

moswu04/30 15:47至於原神仔就真的有愛可以給respect

sustto04/30 15:47不過不喜歡開放世界就是惹 逛街看風景那些沒興趣

LiLiLuLo04/30 15:47看推文就知道根本沒有所謂比較好的引導機制

Orianna04/30 15:48講回機制 其實ubi也在學啦 也已經不是每個任務都和以前一

Orianna04/30 15:48樣引導性質那麼重了

InQuBator04/30 15:48我怎麼看不懂後面推文在酸啥 人家不就舉一個原神裡的任

InQuBator04/30 15:48務引導而已 馬上就有人酸說捧原神什麼的

DarkHolbach04/30 15:49我也只是講曠野就是這樣,然後原神是學他們的

moswu04/30 15:49因為那個id只要談開放遊戲幾乎就是原神開場

DarkHolbach04/30 15:50這就是事實啊,還是負責人認證的事實

DarkHolbach04/30 15:50負責人自己在公開信裡面講過的

logojuju5504/30 15:52因為看不得原神好啊

InQuBator04/30 15:53原神借鑒了一大堆名作啊 我記得信裡那段把一堆各位想得

InQuBator04/30 15:53到的都列出來了

unlimit99904/30 15:55樓上想多了,一堆人腦子只裝薩爾達,甚至都不知道是

unlimit99904/30 15:55特指曠野之息

qwer33885904/30 15:57先做和做的好是兩回事 LOL也不是RIOT先做 但是統治

qwer33885904/30 15:57MOBA的不是魔獸而是LOL 刀劍的網遊題材也不是第一人

qwer33885904/30 15:57但是他就是最紅

soma201604/30 15:58反正現在糢糊引導做最好的就是原神阿

Orianna04/30 15:58ubi其實一直在試 farcry5我沒玩完 不覺得好玩 但它引導

Orianna04/30 15:58方式就已經和以前刺客不一樣了

qwer33885904/30 15:58BOTW當時就是用物件引導玩家和地圖設計、互動堪稱完美

qwer33885904/30 15:59才會被當成開放世界標竿 當然他也有缺點 法環這次真的

qwer33885904/30 15:59有做出BOTW的一些精髓 開放世界就是要走BOTW路線

RaiGend051904/30 15:59我是覺得有圖示還好,只是有強迫症的人會很痛苦

qwer33885904/30 15:59UBI路線除了地圖很大外就是無聊而已

qwer33885904/30 16:00花時間把地圖做超大物件做超精緻遊戲性跟屎一樣

moswu04/30 16:01反正soma就是有ubi推ubi沒有ubi就推原神,老招了

sustto04/30 16:02手遊垃圾遊戲

soma201604/30 16:03一款遊戲內有很多東西,一句也不知道你在指甚麼的遊戲性

soma201604/30 16:03,就把人家全盤否定捏

moswu04/30 16:03樓上你這樣講等下有人要來跟你比營收了

Orianna04/30 16:03你們一些id很奇怪 別人玩什麼 知道什麼遊戲甘你屁事 一

Orianna04/30 16:03個遊戲動輒幾百小時吧 又不是人人都是遊戲百科全書

Orianna04/30 16:04如果誰最近一兩個月就是在玩例如ubi遊戲那他講的就是ubi

Orianna04/30 16:04 有問題嗎

moswu04/30 16:04遊戲性就是好不好玩啊,還是soma你都在玩導引?

sustto04/30 16:04拉斯維加斯歡場跟迪士尼樂園要怎摸比

sustto04/30 16:05手遊跟單機開放地圖遊戲要怎摸比

Orianna04/30 16:05不討論原文內容 就愛檢討id

moswu04/30 16:05沒有問題啊原神仔,都說給你respect了還要怎樣?

majohnman04/30 16:05是,不然大眾也不是每個都那麼愛到處亂晃冒險,還是有

majohnman04/30 16:05人喜歡有個主要的路線==

soma201604/30 16:06遊戲性才不是單只是指好不好玩好嗎,現在人是只會賣弄一

soma201604/30 16:06些名詞而已嗎,那你直接說不好玩不就好了

moswu04/30 16:07對啊刺客真的比法環更不好玩

aiglas020904/30 16:12環粉很兇

pttmybrother04/30 16:12我也喜歡適度的提示,但ubi的問題是到後期提示變作

pttmybrother04/30 16:12業感

webberfun04/30 16:14我自已玩過fallout、巫師跟刺客 兩種都可以接受 刺客

webberfun04/30 16:14主要是地圖過大任務過多作業感太重 有自動導覽其實蠻

webberfun04/30 16:14方便的 fallout這種就探索會出驚喜 但有時候會打亂支

webberfun04/30 16:14線的觸發條件 但會更有沉浸感 兩邊都有客群 各有優劣

webberfun04/30 16:14就這樣

Orianna04/30 16:14更近期的我沒碰 有碰的都沒玩完 但farcry5 division2給

Orianna04/30 16:15我感覺就是 空洞 以前刺客其實引導性更重 但反而沒那麼

Orianna04/30 16:15空洞

Orianna04/30 16:15fallout這種就 看似空曠 但處處驚喜

treeangel04/30 16:18環粉好兇哦,直接用比銷量踩刺客欸

moswu04/30 16:22還好啦,哪比得上原神營收啊

ping899904/30 16:24既然比不上,那還提出來?

hayate23204/30 16:25GTA 5 故事模式的指引 算簡單了

hayate23204/30 16:25不過GTA Online 新手指導有跟沒有一樣

hayate23204/30 16:26被拉瑪 那在那邊,我是誰 我在哪? 這是哪裡

moswu04/30 16:26比不上不能提?哇好大的官威

hayate23204/30 16:26這裡怎麼一堆 飛機掉下來(進到公開)

greg9032604/30 16:26老實說我覺得刺客就算去掉罐頭問號 剩下的東西也不會比

shadowdio04/30 16:26你不懂 這樣才有醍醐味~(打開google

greg9032604/30 16:26法環差到哪裡

killua1270304/30 16:29ubi是任務大多水,引導不是問題

qaz9567704/30 16:46刺客只玩個一兩作應該還好 玩個四五作你也會開噴

scdoom04/30 16:50搜尋一下soma推文就知道只是個仇日份子

sepzako04/30 16:54這年頭還有人會跟soma認真哦….

ShuviMyAngel04/30 16:59原粉能不能真正認知到你們家老大已經承認抄了啊 硬

ShuviMyAngel04/30 16:59要蹭很好笑耶

kenkenken3104/30 17:00ubi我玩歸玩,噴點就萬年地圖過大問號內容複製貼上

kenkenken3104/30 17:00+劇情超弱超無感造就的強烈作業感

qaz9567704/30 17:05其實刺客表現算不錯了 反觀根本沒人護航看門狗軍團跟遠

qaz9567704/30 17:05到哭6 哭哭

NanasakiAi04/30 18:11soma怎麼還在蘑菇啊XD

gm7922792204/30 18:19看調性 其實上古跟異塵算是並行 有標示也有無標示的

WhySoHard04/30 21:09他只是想噴日廠啦