[閒聊] Vampire survivors 性能問題
如題,明明不是說什麼繪圖多精美的遊戲,為什麼那麼吃效能阿
印象中會比較吃效能的通常是那種3D很精美的遊戲,但這款顯然不是
有玩的就知道後期敵人一多,電腦性能不夠好就很容易卡
但那種90年代風格的遊戲放到現在的電腦竟然還會卡老實說有點令人意外
他是程式寫得很冗嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣)
※ PTT 網址
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單位跟投射物多吧
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物件瞬間塞爆就是會卡
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純粹物件太多
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每個物件都會動就要大量計算
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你都說敵人多了= = 它每個敵人除了移動以外還有傷害等
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等的要計算
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以前魔獸爭霸的塔防小遊戲也都是這樣
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舉個不太算的例子 無雙系列草太多都會變隱形兵了 但這
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運算爆炸啊 就跟麥塊一樣
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款小兵一多你不會看到隱形兵
我知道物件多演算就多,但是理論上現代電腦的性能已經比以前強很多了 這樣都還會卡其實有點意外
※ 編輯: Senkanseiki (118.163.74.135 臺灣), 03/04/2022 17:00:01→
我猜還有不要跑太遠
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優化差啊 同場怪實際上也沒多少
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會不會卡跟程式寫的好不好關係比較大 跟畫面好不好看低相關
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無雙你每個小兵都要算3D 這個2D點陣動作只有幾張
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貼圖size接近沒
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有
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優化不夠好啊 理論上現代硬體一定能輾壓這種計算
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可能他的點陣圖不是真的點陣圖 是圖檔很大只是畫成點
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陣圖而已
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就...浮點運算...
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66 塊的遊戲 ok了啦
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為什麼會卡? 我五年前組的玩到30分也沒卡
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就沒寫好啦 計算更複雜的遊戲一大堆
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獨立遊戲別要求太多 就技術問題
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基本上那種方式的貼圖耗不了多少 碰撞沒寫好吧
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poe表示
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很多因素要看,圖、碰撞、物件、記憶體釋放等等
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沒想到這種遊戲那麼吃效能,能問會卡的電腦規格嗎?
噓
我3600頂多小卡耶 確定不是你的太舊
噓
你是不是不知道運算複雜程度是看物件數量
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跟養魚一樣啊 電腦算力測試
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我用i5-1135G7的內顯夠跑了
推
獨立物件數量
7
Vampire Survivor 效能需求應該是從兩個要素來的: 1. CPU 單核效能需求 雖然 GPU 性能日益大增,但是 CPU 的效能就沒有顯著的提升。 舉個差不多十年前頂標的例子跟現代頂標 CPU 比較(參考資料來自 Geek Bench): CPU |Intel i7-2700K(2011)|AMD 5950X(2020)
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