Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎
我是世界獵人
轉血源崩潰然後看攻略心態拉回來
現在玩法環還在探索中
我是覺得魔物比較簡單
而且死亡懲罰比較低
兩款遊戲我都會烙人來
我是覺得魔物共鬥比較好玩
魂類單打比較好玩
劇情方面都還行
玩得久推世界
玩的爽推崛起
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推
魂3共鬥比較好玩 世界打久了都是按表操課 很單調
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紅藍黃紫+npc 打起來比較刺激
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翻滾會超不習慣,魔物翻滾是要提前翻離開攻擊範圍,而
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不是拼無敵幀,除非你有迴性五
推
世界的難度就 黑龍>>冥赤金羊>>>>>All
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王冰咒龍比金羊難吧
推
樓樓上別忘了煌黑跟極貝
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魂根本沒有針對多人PVE設計,所以一起打王比魔物無聊
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黑龍>>王冰咒>>>其他吧,冥赤就血厚而已,煌黑跟冰原金
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羊都比他難打
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冥赤如果是單挑靈脈能量全滿狀態 難度就會很高了
推
確定非持續傷害的招 無敵幀能閃過還是會拼啦 先從開場
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滾吼開始嘗試
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整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令95
首Po如題 我玩過之前國中生的PSP 3代 那時候就覺得很難要找人連線 現在魂系列一個比一個更難 精通之後再去玩魔獵會覺得比較簡單嗎
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[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀56
[問卦] GBA最頂的遊戲是什麼我從小的興趣就是下載GBA模擬器的遊戲來玩 到現在長大了 覺得有好多遊戲還是GBA上比較好玩 像是 神奇寶貝寶石版 牧場物語礦石鎮的夥伴42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)37
[情報] 《魔物獵人崛起 破曉》下週辦直播發表,《魔物獵人崛起 破曉》下週辦直播發表,預計公開大量新消息 由 Capcom 開發的《魔物獵人崛起》資料片《魔物獵人崛起 破曉》將公開新消息,官方表示,將於台灣時間 3 月 15 日晚間 10 時以錄影直播的方式公開。 依據官網,這次將公開《魔物獵人崛起 破曉》新的宣傳影片,另外還有新的背景故事、新魔物、新據點「艾爾卡多」以及其中的新角色。並邀請到聲優諏訪部順一擔任旁白。 另外,本次直播也會公開《魔物獵人崛起 破曉》的產品販售資訊。28
[問卦] 魔物獵人最適合跟哪個IP合作的八卦?Rt,卡普空為了擴大魔物獵人的影響力,也算是不遺餘力了 目前看到魔物獵人相關的合作是不是都出衣服比較多啊, 然後去年好像還有一部電影, 難道是被遊戲耽誤的成衣業者嗎?25
[討論] 原來是我停電比較久啊…剛剛看版友分享 原來我2017年停五個小時比較久,其他人才不到20分鐘 2021年也停五個小時比較久,其他人也才停不到20分鐘 剛剛兩個小時也是我運氣不好喇,換算下來其他人應該停十分鐘而已20
[討論] 會買魔物獵人破曉嗎?本魯有玩魔物崛起 覺得刷護石原來那麼哭啊 有點懷念刷珠子的帕青哥 更新的最後一隻沒打直接懶了 還有雙子那麼香你11
[問卦] 魔物獵人拿什麼武器比較嚇趴小弟我新埔廖峻 最近剛玩這個 魔物獵人崛起 昨天捏臉就花了半天 後來選武器花了一整天 大劍超爽快 一刀砍下企傷害突破天際1
[閒聊] 魔物獵人世界冰原大家好 前幾天冬季特賣時 入手了 魔物獵人世界冰原 一開始的好裝備也沒多強 打大魔物打得很辛苦
爆
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