[法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?
如題
這代原本大家覺得太佛心了吧
竟然難度可以自己調 給新手逃課 太佛了吧
還有人得出歷代法師都是當大爺
但發現 只是fs社寫遠程AI容易出事而已= =
就連隻狼似乎也是極端的近戰體驗
隻狼做做實驗品得了GOTY
法環寫遠程AI失敗造成新手入門潮 XD
--
之前有人說集大成 但看來法師體驗進步空間非常大(?)
以後要近戰遠程都被虐成狗 才是集大成了
加油fs社 這代經驗學一學 又有進步空間了
--
每個王都跟黑刀墓地一樣超小房間+不能召靈
要不就太多事做不完,這東西優先度比較低,要不故意實驗
看看
給了你遠程選項逃課說AI讀指令太假了沒有沉浸感 讓AI
針對遠程特化又說FS故意噁心玩家 所以遠程玩家到底要
的是什麼體驗= =
魂三的無名就有這問題惹
野外王還可以摔死 會飛的龍都能摔死
應該是特意不針對遠程AI設計吧,訪談講比較容易
近戰也是阿 說快慢刀難打 讀位置讀指令無恥 結論:
針對遠程 進戰只會死更慘
遠程有到很好打嗎,好打的是召喚吧==
你召喚了近戰也很輕鬆啊
對多目標 對遠程AI都隨便寫啊
雙王子:
法師pve在魂系從來沒弱過
反正玩家都有共識叫人/招骨灰/用遠程是簡單模式的話
所以這些玩家要的就是和王有來有往千鈞一髮的對戰體驗
但王的動作和行為模式永遠翻不出自己的手掌心
根本沒必要去用心去加強這方面難度 要追求難度的自己
就會去玩近戰自斷手腳了
不然真要做的話 針對遠程一個應對模式 對近戰一個應
換個角度想
如果針對法師 每個王都帶順移
那法師還要玩什麼
對模式一定寫得出來 也不會有什麼遠程很難的話近戰會更
難的問題 因為位置判斷就不同了
法師就是拿來爽的 幹嘛針對他w
講法師拿來爽不太精確 龍禱告一堆近戰法術也沒多爽
法環要單挑boss近戰可能還比較強
拿盾撐防禦強度在那邊戳戳戳就好
特色啦 特色
魂1,2久遠不提 魂3就這樣了
只要是英高做的都是刻意的,都是對玩家的憐憫
這作不管純近純遠都會被針對 應該是要遠近都能打才好
雲喔 入門潮根本不是這個原因
學poe出個罩哥王一定一堆人唉唉叫== 可是罩哥真的太
低能了
或許不是不會寫而是寫下去 難度就無法讓玩家自我調節了
法師單挑不召喚不見得比較強吧 魂3跟法環強的不是純
攻擊法術 是那些Buff 一堆Buff上了近戰法術都可以秒
王
魂3才加入FP,魂2法術就很好用了,不過是次數
法師就是簡單模式 歷代魂都這樣
不過法環近戰有戰技可以用 也是難度大降 真的是很平易
近人了
魂2印象深刻的是 一開始雷槍系列超強 強到被砍次數
一兩輪下來 隨便帶個幾個就50幾根雷槍 砍完剩30多根
魂3我是覺得近戰還行,大部分的王都能貼著閃,法環的王幾
呼近身都超強,很難貼著閃了
法環近身都有範圍技 有夠煩
就逃課手段多了些,才能擴大玩家群啊。我有個同事堅持大劍
不拿盾純近戰也不召骨灰,每隻王花幾小時摸熟打贏,給他滿
滿的respect。可以硬派也可以休閒大家都開心。
遠程的話...魔法教授?
魂2雷槍被砍太兇了,原本PVE算實用,砍完就鳥掉了
把boss的魔抗增加,以及玩家沒進霧門前,boss不會受傷
害
找馬丁擔綱就是要吸一波人氣跟粉絲 如果做很難 粉
絲很快就散了
說不定他還覺得不夠簡單
你法師打拉達崗不要卡腳遠程試試看,想不想而已,遊戲就
是這樣設計,有各種玩法,一堆人無聊在那跟風吵AI,乾脆
自己開發遊戲算了,好壞都你說的算
又在開大絕叫人自己做,好喔,那這版乾脆都不要評價作
品好了
真要做其實不難 例如來一個距離太遠就會突你臉 中距
離施法動作有機率發動突進技
之類的就好 不過何必?
要制裁遠程還不簡單?重點是好玩嗎?
會簡單完全是出了骨灰系統
王對魔法傷害抗性調高到法師會彈切就好
37
歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨6
要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,4
我只覺得有些玩家就是... 給你簡單方法過關就嫌沒難度 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型) 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關30
老實說啦 雖然都一直講法系簡單 可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰 玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧? 可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術 (就跟前幾作一樣)
70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強52
[閒聊] 法環的弓和弩是不是被邊緣化了大家都在討論魔法和近戰,好像沒什麼人討論弓和弩 這遊戲弓和弩是不是很爛啊? 吃的能力加成低,傷害也不算特別高,很容易被近身 玩家的弓和拉塔恩的完全不是同個等級 法環的弓和弩是不是被邊緣化了?49
[閒聊] 法環到底哪裡噁心近戰了這次法環打法很多樣 很多人玩 同時也看到一種說法: 阿後期一堆王/怪就來噁心近戰 我用法術/戰技 剛好而已 我是沒有全部王都打過 但應該也只剩少數王沒打(女武神還沒打)36
[閒聊] 隻狼 特化格檔系統 法環特化法術系統?這次比較為人提出的就是 法師當大爺 近戰很心酸 但假如把這部作品當作法術系統特化作品 似乎就還好? 就像隻狼不算典型黑魂一樣 把法環也歸類到非典型魂類27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?20
Re: [閒聊] 法環到底哪裡噁心近戰了這次不少雙人王... 且雙人王就算了。 越是中後期開始,不少都有半霸體或全霸體的小兵或小頭目,還喜歡一次來多隻。 這次加入跳躍遊戲空間非以前平面,所以會滯空的就很煩人。 如滯空還是遠程還混搭其他近戰,那根本也是在噁心人。17
Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢15
[問題] 隻狼有BOSS或結局/支線是後來更新的嗎@@?隻狼一直被敲碗DLC 我玩到也是很晚的事情 所以內容大概已經差不多了 但印象中 很像有更新新增東西? 有多少啊?boss?結局?支線? 我只是在評估目前法環未來會更新啥xD13
[法環] 法師逃課逃得了一時逃不了一輩子.....前幾代都是巨劍起手 本來這代也想巨劍打玩第一輪 碎星讓我逃課去洗成法師了.... 然後就是各種爽各種舒服 直到我遇到王城守門的龍騎大樹守衛...
爆
[閒聊] 鏈鋸人182 藤本又要搞!爆
[Vtub] 甘結もか 快打6 猛男俱樂部 繼續爬分53
[閒聊] 鏈鋸人182 (東立中文版)43
[閒聊] 小島秀夫之公費追星:梁朝偉38
[情報] 赤松健:金流服務被全面封鎖37
[情報] 葬送的芙莉蓮 13734
[討論] 爆褲兒到七龍珠世界能走多遠?31
[獵人] 十四子奪嫡誰看起來會贏48
[閒聊] 真島浩的魔物獵人荒野OBT全武器感想52
[萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎26
[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法25
[閒聊] 爆碎點穴是不是亂馬1/2裡面的廢招之一爆
[妮姬] 灰姑娘調整結果出爐67
[闇龍] 全美遭遇大規模退貨潮,預定量低迷23
[閒聊] 博衣120萬訂閱&2000影片達成21
[閒聊] 換劉備集團能復刻擊敗項羽嗎?19
[閒聊] 豆腐三重奏到底算不算抄襲?39
[蔚藍] 茶會最終兵器 聖園彌香73
[閒聊] 齊木楠雄也太好笑了89
[閒聊] 原來Faker這麼節儉?43
[問題] 【魔貫光殺砲】拿到現實中到底可以幹嘛?14
[討論] 天使鋼彈是好命名嗎14
[閒聊] 大腿就是要又油又肥 奶子就是要又重又垂27
[閒聊] 讀書時組的樂團可以撐多久?爆
[閒聊] 被朋友推坑,意外入手了BL手遊,然後...12
[蔚藍] 高潮後的喜美11
[閒聊] 幫孩子買了個皮卡丘人偶 但好像不太對21
[妮姬] 灰姑娘PVP組隊分享41
[閒聊] alp 《宅宅朋友3》敬請期待21
[閒聊] 獵人405話算是變相承認西索比團長強?