[閒聊] 法環入坑想回去補魂系列的人多嗎
這次法環2周1200應該算整個出圈了
不過法環的角色機體適應後
回去玩魂系列,應該會摔手把吧
像是法環都有人抱怨翻滾延遲
我自己體感是沒差
而且還可以跳
如果回去玩魂1
攻擊時轉向還很死
翻滾也慢
不知道有沒有法環入坑
準備回去補魂系列的玩家?
--
補隻狼就好
翻滾延遲好像ps4特別明顯 我自己只玩pc是無感
我PC有延遲 都被打趴了起來才滾有夠低能==
翻滾延遲是手把鍵位問題
我用DS4手把
法環一堆逃課方法 去黑魂一定被虐
說真的沒甚麼好補的=.=
沒玩過黑魂1的我倒是建議去玩玩 那個地圖真的棒
不會 我還在法環受難QQ
沒什麼好補的,吃過大餐不會想回去吃泡麵
不會 我發現我爛 法環都打成這樣 回去自虐而已
要先回頭幫一下洋蔥解放老朋友
我認為魂3 boss帥度是法環比不了的
若真的要補前作 推薦先隻狼>血源>魂3>魂1>魂2>惡魂這樣
就跟一堆玩惹萌夯世界前作都啃不下惹
我已經決定等隻狼特價就買 黑魂3以前買了只過第一關就...
建議玩隻狼,完全不同遊戲再有興趣就是血源
隻狼很值得玩 叮叮噹噹成就感好
血源是PS+領到有打過神父 好壓抑就換NS玩了 (逃避..)
血源跟隻狼算獨格,換點口味可以玩隻狼,血源等到你玩英高
的作品累積一定量啟蒙值再來玩就好
隻狼的機體 魂1的地圖 魂3的boss 血源的san值檢定 還是各
有值得補的地方
隻狼血源就不同遊戲沒差 而且之前的純平A好打多了
血緣風格很異類我很難接受,還是隻狼黑魂這種好山好水的感
覺我比較喜歡
不會想補 之前遊戲跟法環比 我覺得是完全不同的東西
法環已經是經典的魂系結合了 只有隻狼不一樣
血源也好山好水啊(靈視99)
個人喜歡有騎士和龍和魔法那類的感覺
血源的槍反很不錯吧 原原的就能用比盾反風險低
遠遠
血源美術設計超強
雅南人熱情好客 看到外鄉人都會圍上來熱烈歡迎
都可以玩啊 每一款都是優質遊戲 血緣世界觀特別 爽度
爆表,隻狼爽快節奏亂打 劇情簡單好懂 黑魂系列個人
認為史詩度更勝法環 惡魂就情懷 不玩沒差
血源就克蘇魯而已啊 現在玩下來還是血源最好玩
我看過了黑魂3 speed run 先玩完法環就好....
隻狼是另一個系統 沒有等級除了雙獅猿打王都在單挑
法環玩家去玩大約會虐的比當初黑魂玩家還慘
我把剩下的部分(40小時左右只解完拉尼和Fia 支線而已
)再把FF起源玩完後可能會去補黑魂3的DLC吧 環印城買了
一直沒玩
黑魂123我只推黑魂1而已 XD
記得別玩魂二就好
雙獅猿有設計過 實質上還是單挑 只是大的打完小的會來
補刀 而小的動完之前大的也不會再動形成combo
也就只是當下會有兩個目標而已...
你可以試著貼大的騙吼→ 跑開甩爆竹→小的嚇到趴地
解鎖定去看無頭的 會發現小的起來之前他只會在旁邊散步
我有點想回去補黑魂3,上次沒破完,主要是法環沒我最
喜歡的武器
隻狼+1
補了才會知道法環有多簡單
血源只要打過神父 渴血 聖職者野獸 就可以很膚淺過了
跑酷開點 農雙狼人 卡神父 莽死渴血 就一片海闊天空了
魂3先去過古達 這種打不贏遊戲就不能玩了
法環大樹打不贏繞路就好了
雖然說血源走克蘇魯風,但是我法環跑酷刷鳥那張圖才是我第
一次明顯感覺掉SAN值
魂一的地圖雖然小 但應該是最屌的 立體停車場歷代都難
以超越
血源世界觀真正了解才會發現真的很猛
動作最有成就感就隻狼
血源跟隻狼可以當不同遊戲來看
真要補,血源跟隻狼就夠了。不過血源那個美術風格真的不
是每個人都吃得下去,但愛的人會很愛
血源除非出PS5版 不然鎖30幀 真的不是很想玩
13都不少逃課方法吧 2我就不知道了
血源真的不能錯過
血源武器變形斬超好玩的
血黑狼系統都不同也都值得補,但若論難度的話從隻狼進
會比較不痛苦(法環已經是FS系列作中逃課手段最多的了
黑魂光跑圖的惡意就比隻狼高幾十倍不開玩笑
血源可以 法環打的順血源也不會差到哪去
這兩個的概念沒有差很多
魂3 boss真的帥翻
當然是玩仁王
No 前幾作感覺沒法環簡單
其實魂ㄧ跟法環概念上最雷同
劇情上的部分 當然死一次365里路這種搞人設計就真的過時
了
戰鬥系統上 呢肯定是同時開發的只狼最接近現代
魂1地圖四通八達的設計很驚艷而已
地形+敵人的陰間設計魂3都自嘆不如 我也不想多跑一次
2最簡單 沒差啦 只是玩了8成會失望
補隻狼跟血源 玩起來跟法環和魂不一樣
血源裡面獵人都好難打哭啊
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】56
[問題] 法環熱度怎麼比地平線2高這麼多?如題 明明地平線2提早一周發售 而且還有1代好評的加持 論遊戲性和畫面也都是很頂尖 為什麼討論熱度卻輸全新系列的法環一大截?57
[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。39
[心得] 來聊聊法環各位近戰的打法成長吧之前玩魂三跟血源詛咒都是近戰平A到底 於是,秉持著近戰的浪漫幻想, 法環剛開始選擇武士出身還會堅持耍帥的翻滾+盾反 經過法環中後期,尤其是聖樹分支的洗禮對近戰的教訓,我已經被教訓成智障了QQ37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)12
[法環] 這次法環是不是把武器作太強了想必許多玩家都已經知道 以前魂類都是翻滾翻滾平A平A 這次有些比較好用的戰技但也不到OP 使用戰技跳脫原本平A框架也是個優點 但不懂怎麼會設計出夜與火和仿身骨灰25
[閒聊] 玩過法環回去玩隻狼之前連續一個禮拜每天都在交界之地遊走 然後前幾天看到版上關於法環和隻狼的討論 想起我的隻狼只玩了兩輪不同結局就封片 想說重溫一下就開來玩看看,結果一整個不適應 首先差距最明顯的是機體速度變很快
爆
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