[閒聊] 傳送門2 是不是遊戲碎片化敘事的巔峰?
現在講到碎片化敘事 都會自然想到魂系列、法環
但是早在十幾年前的傳送門系列就已經把這種手法用到出神入化
主角一樣不會講話
劇情線索都埋在地圖某個角落 可能是一幅畫、一株盆栽、一個方塊
但是照樣能寫出超屌的劇情
傳送門2的劇情是不是遊戲碎片化敘事的巔峰呀?
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※ PTT 留言評論
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原神
推
自信點 把"是不"跟問號拿掉
推
1就是了吧
推
好到Cave Johnson到現在還在被消費
推
你想吃蛋糕嗎?
推
傳送門是一本道單線劇情不夠碎吧
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傳送門2已經比一代多更多故事跟演出了還被你說成破碎
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化,人家只是背景故事不做成文本給你看放在場景跟對話
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而已。
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哪來碎片化,人家把光圈科技的歷史從頭到尾講給你聽了
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要推敲的只有主角 GLaDOS 鼠人一些沒講的背景而已
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會這樣講是到底有沒有跑過二代阿
噓
雲
推
傳送門2有什麼需要猜的地方嗎?1的話到是有吧
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Doom
爆
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[問題] 法環戰鬥祭典提問有先餵過狗了但還是不知道哪裡出錯qq 小魯宅每天1.2個小時遊戲時間 終於跑完史城接肢了 大概跑了一下地圖後,開了學院、卡利亞城寨、蓋利德後想說久聞碎星拉塔恩將軍威名,想去找他玩玩 但是獅子城外的傳送點卻始終都顯示無法使用QQ18
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爆
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