Re: [閒聊] 魂1remaster一晚上棄坑心得
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: 其實以前玩過,好像玩到大樹洞那邊就棄坑了,所以有些記憶但應該十年以上也
: 沒什麼印象了。
辛苦你了,魂一真的是地圖滿滿英高的疝液
大樹洞前面就是病村
病村就是英高噁心玩家的開始
路上那些吹箭劇毒怪就是拿來懲罰沒帶夠資源的玩家
大樹洞號稱立體停車場不是沒有原因的ㄣ
路程九彎十八拐還加上上下左右
賽恩古城就是謀殺版百戰百勝
後面隆德那邊還有兩個銀騎士弓箭手等著射你下樓
: 主要這主角玩起來像殘障,喝水像殘障,翻滾像殘障。
: 1/4負重才勉強跟法環重量中差不多靈活度,我是用1/2負重,感覺翻滾都要卡一下。
: 喝水一定要站直直喝,只差沒補個強壯姿勢,跟智障一樣。
: 魂1... 三思啊
話說我最近才推薦人回去玩魂一
看人家死很好玩,但是我自己再下去玩,發覺我回不去了
魂三的翻滾根本太過優秀,無敵時間比魂一多了好多
魂一那個動作打胖瘦雙王根本是折磨
沒有招太陽騎士索拉爾根本就是自虐
不過想看人怒到摔手把真的很推薦人玩魂一啦(小聲)
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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推
去拿個大盾擋翁斯坦+拉距離可以輕鬆打
噓
阿是有禁止你招太陽騎士嗎?你不招打不過怪遊戲?
推
以前喜歡看新手被雙王虐菜 現在喜歡看新手被雙神皮虐菜
推
不過我是先玩魂三兩周目再玩魂一重製 結果玩著玩著覺得
→
魂一超好玩 操作不順是還好 我調整滿快的
→
雙王打起來真的爽
→
3的戰鬥好玩 1的玩家好玩(?
95
[問題] 想請教魂系列Boss一事先前通過滿月阿婆啊 覺得...沒有惡兆跟凱留葛瑞克有趣 我喜歡的是Boss戰是: 1.不會整亂七八糟的法術 搞什麼遠距離戰 2.全程近戰交流 肉體間激烈碰撞 玩家與boss 來場body間的muscle研討會38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。41
Re: [法環] 王城的BOSS其實是羅德爾騎士吧!?講到騎士就想提一下昨天進聖樹的慘況 第二個賜福點前面那個腐爛大樹...的旁邊兩個騎士 近距離用盾狂推 距離拉遠就換大弓射 然後這兩個傢伙他媽的還會喝水 這到底是三小38
Re: [法環] asmongold 36秒詮釋了英高與玩家的關係老實說我真的覺得這是個很奇妙的體驗 當初第一次玩黑魂一 才剛從傳火祭祀場出發就被虐到果斷封片 後來被隻狼的世界觀吸引,加上戰鬥系統不同 所以想說試試隻狼30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你26
[閒聊] 法環是不是證明魂二就是宮崎英高正統作?以前講到宮崎英高講到黑暗靈魂系列 魂2總是被排除在外 常看到理由是 魂2不是宮崎英高做的 不外乎裡面各種噁心跑圖跟怪物配置20
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?當你卡一個王卡得越痛苦,突破時的快感就越大 而魂一那哭么的打王前跑酷更是加深了這一點 尤其魂一的小怪模組是卡很死的,光靠翻滾無法將小怪推開,路上就被卡死是常有的事 來盤點一下那些很靠么的打王前置好了 牛頭惡魔:15
Re: [閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我是沒玩過首發版,買的是原罪哲人 問過現實朋友會發現 二代評價有個特別的分水嶺 魂三或血源入坑的玩家會覺得魂二很垃圾 魂二入坑玩家對魂二評價普遍高6
Re: [問題] 朋友因為艾爾登法環而想回頭玩黑魂話說之前的文一堆人推薦黑魂一 我就推薦他玩黑魂一(比讚) 看著他一臉疑惑的樣子問我說: “這遊戲沒有地圖?” “角色動作沒有跳躍?”
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