[問題] Apex從FPS中脫穎而出 女性主流的原因?
如題
FPS遊戲從以前到現在出了無數款
也不乏非常好玩 或是很長壽的遊戲
可是應該只有Apex 獲得最多的女性玩家支持
歷代FPS以來 沒有看過這麼多女性玩的
畢竟這種遊戲本來就很讓女性卻步
各位認為Apex主要是哪些特點
能夠吸引到這麼大量的女玩家呢?
討論看看
謝謝
--
簡單 基數大
基數大的FPS不是沒有 但以前也沒這麼多女性玩
多大量?
TTK全FPS最長
沒有一般fps那種一露頭就被爆頭的恐懼吧?
單純好玩,其實只是以前女生玩遊戲大家不關注
垃圾時間很多
槍法不是這麼重要 也不完全拼反應
大部分時間都在跟隊友哈拉
社交遊戲
真社交遊戲
這現象僅限日本吧?其他地區有嗎?
容錯率高 Valorant也是
Apex這種可以龜著等 像CS或虹彩那種時間到了沒分出個勝負就
會輸
TTK長,體感容錯率較高,技能讓你槍法差也能有參與感。
我是沒玩瓦 不過那遊戲看起來容錯率很低耶
社交用 找教練 然後蠕動
還有TTK真的有夠長 其他FPS遊戲稍微一露頭就被秒了
Apex也不是唯一的大逃殺類型啊 其他的女性人氣如何
女性多怎麼看出來的?
其實之前OW就有不少女生玩 但OW自己送自己下去了
打不準照樣可以玩得很開心 而且掛掉的挫折感也不會很高
容錯率真的蠻高的吧
有統計數字嗎 好奇
操作上相對親民吧 而且有復活機制玩起來也比較舒服
其實PUBG台灣也有不少女實況主在玩 就相對傳統的CS 大逃
殺類型的節奏比較適合女性吧
可以跳來跳去 還有畫面很漂亮
瓦的彈道不固定,技能組的使用上下限不會差太多
節奏設計好,TTK也只是一個因素,把COD或BF的TTK弄的
跟APEX一樣會很怪,重點還是整體戰鬥節奏的規劃。
露頭就死的fps真的很沒參與感
難怪apex要把遊戲越改越拖
容錯率高,參與感強,對中低階玩家很友善了
說認真的女性玩家基數最高的射擊遊戲是ow
女性的比例你可以去DC找人排 很容易找到女的
操作簡單啊 不用壓槍 血又多
OW的TTK更長吧 如果玩坦的話
OW就一堆人了,只是轉生過去APEX
看實況看世界喔...
起手比較沒那麼難,龜也有用,死了還有辦法繼續
OW的問題是純對抗啊,Apex在跳點的時候就有RNG成分了
單純OW自爆而已
OW還可以子彈亂撒 可惜OW自己搞死自己
可惜G胖不出TF3
人多女生自然多,valo不是也很多女生玩了嗎?那你要怎麼
解釋valo女生那麼多是為啥?
玩的人多吧,玩家數一直創新高
OW還有要買
可以射擊的Line
COD玩的人就不多嗎
認真說是OW最高+1
基數,CoD基數就不高嗎
瓦羅蘭難很多吧
單純OW自爆 不然OW當初更多
VALORANT 很硬吧 要靠一發爆頭的
瓦
OW設定真的不錯 人數多容錯率也高,還能狂聊 可惜暴雪
自己搞到爆炸
OW被實況主工商吹出來的東西 自己下去
瓦新手體驗蠻差的
確實認識的女性比較愛玩大逃殺類型,傳統FPS競技成分過高
容錯率高是跟其他FPS比的,本來FPS遊戲就是一種容錯
率低的遊戲類型
團隊取向,分工明確,想海鮮的可以專職輔助,有能力的
也能證明自己
aprx可以黃雀 救人 補血補盾 角色技能差異 都可以彌補實
力差距
當初pubg 就很多女生玩了吧
其他遊戲不是很清楚,但之前去aprx的dc組隊頻道碰到
女性的機會超高,都有一種50%女性的錯覺了
pubg -> ow -> apex 現在到這 還有49 cod 瓦羅蘭 但在
台灣都不紅
*apex
瓦羅蘭雖然可能比不上cs 但也算是超硬好嗎?
畫風吧,寫實類的不討喜
valorant女生真的也不少
台灣就已經不潮FPS遊戲了吧
容錯率很高 不僅TTK長 還有復活機制
瓦的女玩家真的不少 大概排個2.3場就會遇到
PUBG就一堆女生在玩了
瓦容錯率不算高 畢竟是能一發死的遊戲
美國一堆女生也玩cod 呀
護甲的設計讓你很難被一兩槍倒 我覺得十分友善
我也不懂為什麼女實況主會玩
瓦的ttk超短,這不就跟推文說的衝突了?
PUBG 當時也蠻多女生玩的,甚至陪玩都要會玩PUBG
台灣連lol都一堆女生玩
Apex真的很多 至少台灣就湘湘、阿法、梅姐、子喵
因為是大逃殺啊 pubg也很多女的
電子競技,女力說話。apex女角多也強足夠吸引女生來玩
因為也沒剩幾款了
COD歐美玩的女生可多了,只有日本人比較愛Apex而已
先不管社群方面的因素 在機制上A配確實是對女性相對友善
講求團隊合作 作戰節奏不用長時間專注 瞬間反應需求低
失誤被打死不是直接下一場還有機會救回來 還有各種跟準
度傷害沒啥關係但是顯然能幫助你或團隊的技能
爆頭即死的遊戲天花板就掛在那裡,什麼都不能做就死了,給
你一堆補血加裝甲帶鋼盔的角色結果一樣爆頭即死的內部邏輯
有嚴重矛盾遊戲一堆
觀賞性高 不會一瞬間就戰鬥結束
現實槍枝大多是瞄準軀幹,在遊戲內追求爆頭的奇怪執著也引
起一些討論
原本的fps一個爆頭就沒了多數觀眾都看不懂,apex戰鬥
長度到外行也能覺得刺激好看
射擊再不行至少也能當支援,能復活能龜
OW女生真的很多,而且大部分都是慈悲only ==
有人時間線搞錯了= =,是ow~pubg~apex
今年COD19屌打
沒啥邏輯問題吧,那就遊戲性需要。真要有邏輯,理論上
你軀體吃到任何一發子彈基本上都直接掛了、手腳吃一發
直接喪失行動能力。這樣的射擊遊戲有,但人氣就那樣。
因為不少硬派的FPS都是爆頭有加成或GG 打身體還會半死不
活再補槍 就是你enlisted 我手上是5發不是30發!!!
邏輯衝突是指機制設計的內部邏輯衝突,你要給一堆護具護甲
,還能補血,結果大鋼盔的跟裸奔的一樣爆頭即死,那請問你
那些別的機制是在設計啥?要不要跟CSGO一樣直接不演了打身
體就是幾乎沒傷害誰管你角色技能是啥穿了什麼護具或其他所
有仿真非仿真的遊戲性系統
其他機制設計師邏輯實作美術音效QA砸過去,玩家花時間穿裝
研究機制互動,然後一行code if(headshot) down();打卡下班
的開發者和玩家這樣精神分裂的並行系統,就像我貼的那個影
片講的一樣,存在爆頭即死的遊戲其他的機制再複雜再好玩都
是龍套配角或垃圾filler,所有人都知道最佳解是那個爆頭
我怎麼覺得對於大部分玩家來說瓦比CSGO還硬
見面瞬間不是對面不見就是自己不見 技能相對於投擲物
又複雜非常多 以我這種偶爾打幾場的玩家體感VAL比CS硬
非常多
操作流暢 玩起來很舒服吧
數據勒
某方面來說valorant比csgo更吃第一槍準度
ow是沒有任何準度也能玩得遊戲 而且非常偏向moba
apex 則是兩種都平衡但大概64。valorant還是偏硬派fps
瓦羅藍表示...
認真講 以前ow很多女性玩 我們學年一堆慈悲DVA專精的 只
是很可惜ow自己亂搞玩掉了 不然以前完全不輸LOL
ow就不是射擊遊戲
不要再不輸LOL了 就算OW最紅那段時間玩家數、實況人氣
爆頭即死的FPS中我還滿愛R6S的,戰術跟射擊的平衡還行
還是照樣被LOL屌打
因為隊友夠罩混分不容易死還有機會復活
之前PUBG就很多妹子玩啦
吃雞類本來就偏娛樂性然後出發點也不太高
槍不準還可以靠其他技能或道具狗
說遊戲頭盔沒用的 請問玩過什麼硬核遊戲?還是塔科夫
不硬核了
而且現實頭盔本來就是防破片居多 跳彈是賽到
當初OW更多 可惜死得好快= =
然後看到有人說TTK高 才好看...我看你沒看過OW 303
更沒看過APEX比賽多難看
可以靠其他道具跟技能感覺自己有做事
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