Re: [閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?
※ 引述《rubric ()》之銘言:
: 我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去,
: 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。
: 而不是美術。
: 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人): 或許該說"比想像中多"。
: 因此好奇,真的有game本身有達到"好玩"的程度,(此處的"好玩"主觀認定即可)
: 但因為美術方面較為"特別",因此導致遊戲沒有很紅、或是玩的人不多的情況?
: (不是那種抄襲因素,而是美術風格不是多數人會去接觸的那種)
: 就我自己玩過的game而言,目前暫時沒想到例子。
: PS:會聊這個,主要是因為邏輯而言,我覺得game只要好玩,美術怎樣都無所謂
: 但實際問發現,現實跟"我個人的邏輯"不太一樣,因此有點好奇。
我自己遊戲玩得很少,
但還是來發表一下淺見。
首先,
先不管「只要遊戲夠好玩,美術怎樣都無所謂」這件事是否適用於多數人,
我覺得還要考慮一點,
就是某些遊戲的「好玩」很大程度是建立在其美術風格上的。
以我自己來講,
我很喜歡「女神異聞錄5」這款遊戲,
它最大的特色就是潮到爆美術風格,
以及與美術相當搭配的音樂,
光這兩點玩起來就是一整個爽,
如果問玩過的人這遊戲好玩在哪,
相信一堆人第一個想法就是「潮到出水」。
若這遊戲失去這樣的美術風格,
玩起來的爽度絕對會有差。
我相信我也因此不會覺得它這麼「好玩」。
以上就是一點淺見。
--
對啊 初代玩不下去 主要就是因為畫面的關西
P系列的系統一直到5或5R才比較寬鬆一點啊
原本可是要當真時間管理大師的
對我來說,P5沒音樂就沒玩的價值了
遊戲好玩就好 那通通去看code有多美就好
我在P3最討厭的是 不能放著迷宮不管 最後一天一定要打過
頹廢的音樂 潮到出水的美術
所有表像呈現出來的都是美術R
我在P2都在混賭場 = =
cs1.6都還能玩 遊戲性很重要啊
p5是玩養成跟avg的吧 戰鬥很作業
cs有情懷加分吧,就像天堂一樣
加分的比較多吧 近期放肆武林 雖然是放置型遊戲 但美術很
精緻
大神也是獨特的美術風格加上遊戲超級加分
美術一定是有差的,只是實在太多只有美術過關但玩法空
洞無趣的遊戲 容易給人美術好壞無關遊戲好不好玩的印象
爆
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