[閒聊]有什麼曾經沉迷的遊戲機制,下一代就膩的?
像無雙系列和UBI GAME,雖然每一代每一款遊戲機制差距都不大,
但我大都能享受一陣子,不會有沉迷一款,下一款馬上覺得好膩好無趣的情況~
但以下三款,都是我玩第一款時覺得超級讚,沉迷玩了很久很多輪,
但一接觸系列作下一款,很快就對原本很喜歡的遊戲機制感到厭煩,
也有人發生過這種情況嗎?
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1.邊緣禁地Borderlands 2-->3
玩二代時刷武器覺得超好玩,雖然練等級要練很久,但就很樂意一直重複刷到升等,
還總共破了四輪(兩隻一輪,一隻1+2周目),
隔了好幾年,玩三代,不到幾小時就覺得整理武器好麻煩,
等級升的速度以單機來說也太慢了吧!! 又突然當機不幸壞檔,就直接不玩了......
2.湯姆克蘭西全境封鎖2-->1
玩二代時剛開始也覺得升等好慢,但後來開始沉浸刷裝後也是狂練等,各種重刷任務,
武器換來換去試來試去,裝備/武器特性也一直搞,每個都來用用看,
覺得這世界上怎有那麼對味的第三人稱射擊遊戲!
等級滿後也很愛加路人任務,一直玩一直爽!
然後聽說一代紐約地圖比二代好?跑去玩,幾個小時就開始膩了,
完全懶得整理武器,升等怎麼還是這麼慢啊!!! 就開始放置了......
3.光榮三國志12-->13
12代雖然整體設計很陽春,但那個新即時制戰鬥也讓我沉迷好一陣子~
也至少通關8次左右吧!
那時覺得這個即時制也太熱血了吧!武將放招喊語音時也太帶感了吧!
軍隊在戰場跑來跑去也太有趣了吧!
然後到了13代,戰鬥雖然有改,但基本還是即時戰鬥放戰法那套,
也很快就膩了,為什麼玩個策略遊戲還要搞走位卡位包圍啊!
這不是RTS才要這樣一直操作嗎?? 累死我了~(明明前一代都沒有這些疑問)
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各位也遇過這種,曾經超沉迷一種遊玩方式,卻在下一款一反常態開始厭煩的嗎?
明明不是接續玩,都有隔幾年以上,但就是感覺差掉了?
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刺客起源三部曲吧 起源時還算新鮮 奧德賽有加一點東西
還行 維京的時候就膩了
真三國無雙 本來割草好爽 現在簡直膩到不行
一個作品做太豐富對下一代真的不利 XD
真三我從3到7,還有+戰國和OROCHI,所以對我還算耐玩
DQ跟女神異聞錄這類的遊戲吧,每代都是回合制膩到不行
三國13是因為重心是在galgame上吧 戰鬥會顯得比較煩躁
邊緣禁地三不意外啊
劇情餵屎,終局受膏者抗性太強
能玩的流派就固定有幾種
沒有handsome jack嘴砲好像練等時少了一味?
伊蘇8跟伊蘇9 8代打防衛戰的時候覺得還好 9代的瓦爾普吉
斯之夜只覺得煩人
2代劇情瘋瘋癲癲的可能也比較和我胃口,3代比較嚴肅
?
只論機制都覺得沒什麼好沉迷的
策略跟養成類遊戲全部。
魔獸世界吧,副本團本機制越來越噁心人 更別提像大
便的劇情。但我也玩了15年才徹底退坑
爆
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爆
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