[閒聊] 日本手遊是不是該進步了
我看到碧藍航線開發商最近釋出的新遊戲深空之眼
又是一個3D二次元渲染遊戲
https://i.imgur.com/TPoHjZC.gif
而且渲染的還不錯
看看碧藍航線也是那種賣圖遊戲
但是他們就能在賺錢之後推出這種東西
反而這點日本好像就只有馬娘辦得到
而且也不是自由動作就是線性的跑跑步跳跳舞
真的有一種恨鐵不成鋼的感覺
記得當初日本手機遊戲可以說是業界的領頭羊
中國一直被嘲笑是低品質免洗手遊,雖是事實
但是他們煉蠱也煉出幾個高品質手遊
反而日本到現在手機遊戲還是那個死樣子
為何正版授權手遊那麼多?
不就是日本沒能力自己搞只能找中國公司嗎
日本手機遊戲該進步了吧
--
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.26.12 臺灣), 05/02/2022 14:39:38
是授權金太香了
你的腦子也是
可是我不想在手機玩這種3D動作遊戲欸==
睏霸數錢的生活你不要?
活動爛成這樣 根本打不贏
不然正版授權的遊戲也都不怎麼樣
遊戲做太好只能吸引一堆免費仔來玩 不送石還要被炎上
有差嗎?用日本聲優不就日皮了
是該進步了 離開抽農轉蛋這個垃圾模式
不如授權給支那屌賺授權金
也扯太遠...
同意你的腦袋也是
這應該是兩回事 而且你都提到cy了
手遊日本沒在當領頭羊吧 領頭不是糖果跟憤怒鳥什麼的
這版釣魚人也太多 齁勝喔
就事實哪裡釣 看看崩壞學園到崩壞三差距多大
原神前期活動擺爛 日本還是追不上
領三小 品牌>代工 不要不知好歹
好色ㄛ
雖然我支持日本手遊應該進步了 日本手遊沒當過領頭羊
吧
你看看怪物彈珠 已經八年了還是課金榜常客
日本公司在手遊以外的市場爽得很,大頭不會想把資源砸手
遊
等等看soma什麼時候推文
怪獸彈珠 龍族拼圖都還在前段班 是要進步到哪
技術上進步
現在很多人聽到自己不想聽的發言,就先喊釣魚和樂子人
打預防針
0,繼續靠CY爸爸
PAD一開始那個時候吧 然後相關轉蛋法條也是帶頭確立的 不
過轉蛋垃圾模式還是越早淘汰越好....
不知道是不是我的錯覺 為啥這年頭對岸的UI感覺都9成像
在世界範圍來說日本手遊沒當過領頭羊
現在最爛的就韓國 一堆抄短線騙課
手遊不是遊戲
日本只剩下FGO這種皮影戲,還能期待甚麼
手油是遊戲阿 不過是很糟糕的那種...
玩家在那邊乾巴巴的等營運發不值錢的代幣去轉蛋 課金轉下
3D動作遊戲手機的體驗就是差,中國是沒得選
公主自走棋3D技術很棒 算是一種進步.....
去有97%機率抽到垃圾 3%裡面還有一半也是過氣初期垃圾SSR
然後拿著自己殘缺陣容 這個角色沒有那個角色沒突2沒專武
說不定他們民間跟推文差不多想法或者被誤導,結果就是
連走路都不會自然跑不起來
去跟單純堆數字的BOSS作戰 每一款都八九不離十 這模式真的
其實別的不說,經常就是鎖IP國外不知道要何年何月
你提CY的話 CY也不是只做手遊吧
該淘汰掉了
不然何需感慨呢:(
不會淘汰阿 會被淘汰的只有沒人玩的遊戲 人類所需要的
其實更悲劇的是,說不定還要五年十年才跑起來咱們都老
惹
娛樂就是這麼單純
跟中國這純手遊廠的模式應該還是有差吧
就對手遊的定義和目標族群不一樣啊 日本手遊很多都是
給上班族用零碎時間按幾下的 什麼複雜的操作 模組和光
影特效根本不需要
所以還在糾結定義就是現在這狀況啊,阿如果嫌商業模式
爛,自己改良創一個阿,對大家都好
憤怒鳥打一關你覺得要很久嗎? 操作很複雜嗎?
這個模式沒淘汰掉就表示這是讓大家都能接受的模式啊
我都快看不出來某個一直喊可悲的是不是來反串的XD
然後死循環 腦袋想說 幹那坑的要死我要搞大的 我搞
大的我沒錢怎麼搞 我要佛心打出去 收益計算不合實際
看要循環到哪天
NPC又在哭轉蛋喔 你他嘛要哭幾年阿 廠商會在PTT屌你喔
(╮′_>`)<對呀 就消費者自己選出來的 所以手油就是垃圾
你們盡量賺拿營收嘴 不改變手油很爛的事實
這表示覺得垃圾的只有少數消費者啊
除非日本哪天遊戲廠方針是把重心放在手遊 不然感覺不會變
CY先把RELINK生出來再說不是只做手遊啦 等到GBF都棄了
管人家要哭幾年,沒犯版規哭到關版前都行吧
好的東西自然會留下 然後爛的東西才會被淘汰
哪條路正確 消費自然會誠實的回答你
被EA關閉的工作室表示,我們原來很爛
手遊真的好賺啊 非原神一季營收可以贏UBI一年的營收
(╮′_>`)<那我跟你講個例子 以前有部電影上映時票房只有
爛就爛阿 就是有辦法賺錢啊 只能眼紅的可悲清高仔
RElink一開始不是就講2022了
樓上有入股手遊公司?
勉強回本 現在影史公認最佳作品之一 同年最佳票房電影是啥
入股勒 講事實變入股唷 手遊就好賺阿 這也要當鴕鳥喔
沒人記得 你要當後者走成功的商業作品就不要吹歷史定位
看你那麼激動
怪物彈珠,PAD這麼賺...
扯那電影衝三小 時代變了 哀鳳都出到幾代 懷念過去喔
看對岸有些遊戲都是單機包成手遊,操作對手機也不是很友善
(╮′_>`)<對阿 時代會變 20年後你的原神也會埋沒無人知曉
觀眾幹嘛管哪個電影會史上最佳? 就有人只想要看電影放鬆
啊
npc如果你說的電影是刺激1995,那年票房最高的電影是獅
子王喔==
跟那百萬亞瑟王一樣
搞到後來還是模擬器或PC介面玩手遊方便,手機拿來純課金
(╮′_>`).....好吧 那我錯了 獅子王好看
轉蛋只能靠開始衝一波 支那手遊能活下來的不光靠轉蛋
難得不是soma,是nana出來
實話實說 某些就是不想承認日本手遊沒進步而已
放下你心中的意識形態 好好看各家的優缺點
日本能端出薩爾達 端不出原神競品嗎
應該也不只日本吧XD
出簡單開發手遊能賺錢輕鬆 那自然就不會著重開發
笑死 有人玩遊戲是玩歷史定位的喔 文以載道是不是 可憐
日本手遊沒有必要進步 專注主業家機才是對的
他要是能放下意識形態就不會在那跳針了
跟上面講放吧
#1YPgnVw7 (Koei) 有啦光榮找到手遊定位 484一種進步
話說除了中國這樣重點開發手遊的 接下來是哪國阿
南韓吧,不過南韓幾乎都是同一套
美國吧 什麼暗黑 魔獸世界 都要製作手遊版
韓國吧 大廠這幾年也全面倒向手機了
我沒提韓國就是因為都是同一套XD
重課手遊韓國很強沒錯
我覺得手遊給賣IP玩比較好 要重畫面玩法去單機
暗黑魔獸不都同一家公司的遊戲,而且暗黑手遊還是外包
某些賣IP叫他做單機也是省錢做個不怎樣的東西
Apex手遊版還是r6手遊版 應該也算吧?
先等超越F的手遊出現再說
日本用低成本如宇宙神遊就賺到跟你支遊同等甚至更高
的境界了,ㄏㄏ
競技類手遊好像反而平常很少人特別提
手機這個介面不適合競技
沒有吧日本手遊營收被中國屌打欸 然後連日本手遊市場
三分之一都被之遊吃掉了
錢啦 不管做什麼都需要這個
是啊 連F那種垃圾都不會被市場淘汰 不知道要說什麼
不要再圓神競品了 誰砸錢下去跟競誰就是傻子 那就是一無
觸控誤差太大 畫面太小 硬體規格再怎麼高 限制還是在那
所有的公司賭上一切成功的怪物 去跟他模仿競爭幹嘛
井蛙仔是不是 MOBA FPS都跨到手遊賺到爛 還在不適合XDD
不得不說 最常提原神競品的應該是某些原粉XD
這麼誇張 崩壞3不是混得不錯 賣不好嗎
崩潰轉蛋仔vs手遊信徒,吸原神懶__的文底下永遠那麼有趣
moba手油誰不知道只是玩玩用的....
原神就是崩3養出來的阿 也沒有賣得不好吧
(╮′_>`)<不過我是離年輕人很遠了啦 也許小朋友現在都亮
馬娘表示:
那怎叫一無所有
傳說牌位了 LOL就是個世界賽拿來下賭盤的東西(x
市場差異的關係,一些比較窮的國家沒有電腦打競技,
手機反而是很好的平台,還會特地降低手機硬體需求
支遊仔講什麼都是對的 不客氣
崩3還是手遊阿 你把崩3好不容易打下來的基礎拿去做圓神
成功了你就是這領域的神 失敗你就是死在沙灘上的那堆浪
要說支遊做垃圾又拿F出來舉例很奇怪吧,現在到底是要比爛
還是比營收?
真要我說 以原神的體質 當初再失敗也不可能讓MHY倒XD
4
F就另一種圓神 也是誰跟他下去競誰就倒大楣的那種
在用爛東西跟支遊比營收
為什麼要在手機上玩動作遊戲 蠻令人費解的
說沒人玩遊戲是玩歷史定位的
是沒看過狂粉喔?wwww
真的有不少狂粉吹自己信仰的遊戲有歷史定位啊
如果20年後原神被忘 也只是當時出了勝過原神的遊戲 話說
回來 除非系列作 也沒幾款遊戲可以連玩20年的
20年了 惡靈古堡跟FF也已經大不相同了阿 只有寶可夢那種
日本就落後國家 別期望她們了 技術力還在五年前
怪物可以過了20年主幹沒變化的 話雖如此還是變了不少
寶可夢那種IP沒有可比性吧
反正老問題啦 技術力可以砸 ip跟文化只能慢慢等他熟成
157樓是不是soma阿,有夠像的
主要想看香香的3D角色模組 而不是Q版紙片人皮影戲
就像這串標題每次寶可夢新作也都能看到XD
香香的3D角色當然是PC上面規格怎麼樣都比手油高阿...
那是假議題 會追求3d模組的跟玩手遊的族群分很開
只要賺得多=成功,遊戲製作再好也不代表什麼
157樓可以推薦下你期望的嗎
157三小的 你他嗎的直接私信拉 會不會阿 askaleroupig
這些手遊根本就不是手遊啊 一堆人玩都是用模擬器掛PC
版
奇怪,你又生氣什麼?這篇是你發的嗎?
F就賣那IP啊 傻了才會想學他
我找人有什麼地方惹到你了?
要問他不會用私信逆 你是在問三小?這篇是你發的嗎?
有規定不能問三小喔
跟你也沒關係,你跳出來幹嘛?
有規定不能跳出來喔 有人酸到你日本爸爸 捨不得了膩
那我問他關你什麼事?
你是他爸還是他兒子啊
捨不得膩
笑死 那日本又關你屌事 酸不起喔 急的問157樓耶 西西
你要問在那邊157 157 要不要私信比較快啦
所以你是看157被人問才跳出來嗎,157真的是你爸還是
你兒子啊
手遊進個狗屁步,日本只要不斷造出下個薩爾達法環
哀 我之前就在嘴了 你不會往上看喔 要問也不會問哀
看到日本被嘴急著替爸爸尋仇耶 日本人都沒你怎麼孝
那我問157,你不也替你爸爸尋仇嗎,還直接指名
話說我也看你蠻常替其他爸爸尋仇的
在那SOMA三小 不會去查IP喔 還要我教是不是
日本手遊沒ip 真的一堆狗屎==
看到SOMA就知道 精日仔要出巡囉
那是你第二個爸爸嗎
中國先把聲優都改自家人再來談吧
周經文 吹支遊 (1/1)
不過你的第二爸爸倒是沒在這篇出現
有F就夠打剩下全部了
日本爸爸沒你那麼小心眼 嘴一下不用急這跳出來反應啦
日本爸爸手遊方面落後一點沒事的 還有單機家機可以吹阿
你也很急著反應阿,看到我問157也是跳出來
只是建議一個有效的方法 直接私信問 在那回文問個屁喔
有啊,結果兒子跑出來
其實我也覺得該進步一下了
結果屁半天 157F沒在屌你 是不是SOMA阿 有問出來了嗎?
建議以後不用這麼激動啦
不然會讓其他人想笑你欸www
不過日本製作有趣的遊戲的能力還是很屌的
好的東西自然會流下 爛的會被淘汰 那我大概是跟不上
時代才沒辦法理解轉蛋的好= =
屁到兒子跑出來也有收穫,那個就沒差了
激動還好啦 嘴就嘴阿 別被水桶就好
日本爸爸也沒想到PTT孝子會這麼義憤填膺 幫他出頭阿
3D二次元這說法好奇怪
手遊都給中國做也沒啥不好 日本專心在家機就好
我想157也不會想到兒子會跑來這篇幫他出來
我覺得蠻厲害的,原po只不過是嘴一下日本手遊不思進
取,結果一堆人氣噗噗。
他出頭
真的 日本嘴不起的 手遊不思進取不能嘴耶 看有多孝阿
支又贏嗎 不用不用
要比兒子 我差你太多 我只是個人 你已經上升到國家程度
因為你上升國家程度的不在這版
好啦 國家級好兒子 爹親娘親不如日本爸爸親 朝東跪安吧
那你也朝西跪安吧
唉呦 不是157的兒子喔 怎比的上日本好兒子阿
朝東跪是要跪太平洋喔?東北跟東差很多欸
方向差不多就可以拉
我看你爸不少個阿,157其中之一
日本手遊領頭羊?還不是被韓國壓著打 笑死
怎麼有人突然發
所以論兒子程度 我遠不及你啊 好偉大的愛阿 甘拜下風
韓國手遊不都同一套,有壓著打嗎?
這種類型日本以前就作過了 沒人買單啊
記得god eater就出過這種手遊 好像一年就倒了
中國就算了 韓國手遊跟日本手遊半斤八兩吧
只是韓國手遊吃相又比日本更難看
哪款壓著打阿 天堂M嗎
不曉得所謂壓著打是怎樣
那個講笑死的是不是不知道韓國手遊目前的樣子
靠IP出張圖就賺爛了,為什麼要進步,艦收跟fate起碼還
能再戰20年
在手機上根本不適合這種遊戲就是了
是你們太依賴日本了吧= =日本又不用什麼都做
那個看了下,不意外會這樣講
日本人消費力但手遊從來還沒到領頭羊吧
雖然他們是輸中韓的但他們也沒很擔心 他們重心還是家機
手遊營收前十名去年韓國一款都沒進 日本至少還有1,2
款 韓國沒贏日本吧?
做遊戲就是為了賺錢,授權金0風險就有錢賺不香嗎?
台灣會覺得韓國手遊贏日本 可能是受韓國mmo手遊的影
響
連奧丁這種外掛跟工作室橫行的遊戲,在台營收都能前面
僅限台灣 說來也妙 台灣很吃韓國這套
日本遊戲市場一向吃老IP為主
只要老IP還能賺 遊戲公司就不會想脫離舒適圈
三國相關遊戲 還有以世界各國歷史/神話人物的FATE系列
有差嗎,日本人有其他國家的精日者做遊戲給他們玩就好
不然你ip是養假的喔,還有三國相關的中國做最兇
沒看那決勝時刻賣多好,還能每年出一款,養起來ip就是這
麼好用
遊戲性糞成那樣,模型捏再細再漂亮都不如直接去看A片
賠錢了嗎 沒賠幹嘛改
這樣很好 最好日廠手遊都死光回來專注做家機遊戲 手遊
給支那做就好 反正我早不玩垃圾手遊了
抱歉我討厭動作遊戲 我只喜歡回合制
任天堂卡普空這種單機老害公司還存在的一天日本是別想進
步的
偶像類的因為牽扯到歌,那是打不進的一塊,只能加入它(
例如偶像夢幻祭,後面就是中國企業)
3D動作去PC好嗎不要再操可憐的移動設備了
好色 想玩了
要說日本重單機但也沒幾家能打啊,本來二次元系幾乎只
有中小在做了
日本單機也沒一家做二次元風格贏過中國手遊啦,深空之眼
的建模就屌打去年到真女5跟破曉好幾條街了
這建模也屌打今年要出的 XB3 日本一二線廠全部被中國遊
戲壓在地上打
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
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[問題] 某些遊戲攻略網站 到底是要賺什麼啊?有一些老牌的遊戲攻略網站 像日本的gamewith之類的 幾乎什麼遊戲都能在上面找到攻略 從單機遊戲法環 到沒什麼名氣手機遊戲(一兩百名那種) 都有 還會有攻略組 有什麼新副本/新角色出來就在那邊試組合 抽轉蛋31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲18
Re: [問題] 日本家機遊戲全世界發售為何手遊鎖區我認真想了一下我玩過的哪些日本手遊有鎖區,如果有錯幫忙指正一下 PAD:沒鎖 怪物彈珠:沒鎖 FGO:沒鎖 GBF:沒鎖1
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[問卦] 楓之谷難道不是真正的手機遊戲嗎連個遠端 電腦版的楓之谷在手機上也能爽玩 遊戲性幾乎打爆所有手遊 要社交有社交 要遊戲性 一個60GB的大遊戲
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