Re: [閒聊] 三國志14的超級難度真滴難
因為頂級難度
要花錢下載dlc
所以當然比正常的ai難
好難度不玩嗎
所以我認為
有點挑戰性ok的
※ 引述《assassinASHE (幹古專用帳號)》之銘言:
: 馬騰帶三萬兵 打長安一萬五 兩倍兵力
: 結果連城都沒摸到就被殲滅了
: 我也知道要佔府 但電腦不會等我
: 一出城就打死馬超
: 我再重玩看看
: 我覺得如果可以打下長安就算我破關好了
: 不然再打個洛陽交代一下
: 然後回去玩上級
: 超級還是留給曹操玩好了
: 馬騰玩超級是找虐
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爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方21
Re: [問題] 法環難度?還沒入坑 只玩過血源 蠻好奇這款難度會比血源難嗎? 比血源難就算了 血源玩的壓力太大9
[閒聊] Re: [閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?其實要看難度的定義是什麼,以魂或者之狼 都有看過全身無穿低等打女武神的,或者不吃補不忍具不識破打義父的 這種影片看過太多,可是我到現在還沒看過 三國無雙武器只有四段,沒穿任何防,沒有任何屬性加成,又低等,在修羅模式下,虎牢關硬幹呂布的 無雙玩普通難度,虎牢關打死呂布的7
[閒聊] 三國志14 少數的笑面虎立繪 媯覽剛去看三國志14人物立繪 大家要麼正氣 要麻怕事 要麻書生6
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