[閒聊] Re: [閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?
其實要看難度的定義是什麼,以魂或者之狼
都有看過全身無穿低等打女武神的,或者不吃補不忍具不識破打義父的
這種影片看過太多,可是我到現在還沒看過
三國無雙武器只有四段,沒穿任何防,沒有任何屬性加成,又低等,在修羅模式下,虎牢關硬幹呂布的
無雙玩普通難度,虎牢關打死呂布的
應該比法環遇到大樹不跑,堅持打贏的還少很多
魂的難度拿捏很好的原因一直都是
我如果技術好,我不用等級,幾小時就能破
一堆遊戲還要強迫你一直農
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傷害公式有差無雙遊戲等級不夠接近打起來浪費的時
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間太多而且內容無聊
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無雙沒人拍片吧
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很久沒碰無雙, 但我想問你設定的條件修羅模式打得動呂布
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法環我也覺得武器太爛打起來浪費時間==
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嗎?有些遊戲農是遊戲一環, 魂你要不升等級幾小時破, 絕
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對不是第一輪, 強迫農不是問題, 農的有沒有樂趣才是關鍵
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很多傳統回合制RPG都可以挑戰低等弱裝通關了
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法環沒問題der
噓
法環八週目也沒人拍裸裝+0武器影片啊 雲玩家
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他有說八週目嗎,雲ptt?
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修羅跟八周目一樣都是堆數據 怎麼一個可以說一個不準提
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因為人家沒忍殺
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呂布是因為發動無雙完全沒有起手式,任何動作都能強制中斷
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發無雙,碰到就是被秒
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法環板上不就一堆人在問怎麼農了,已經夠難了吧
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而且其實有很多廢武器
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法環這代很多武器能玩啊哪來廢
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就算你拿匕首+25 質變一下也是能破一周目的好嗎
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無雙有幾代可以吧 至少印象中以前2或3是用紅血繞圈圈集
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無雙把呂布磨死的XD
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但低等打修羅真的太難,對方也會放無雙啊
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你設的條件有可能還沒打到呂布,就被小兵打死了XD 一
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直磨也可能本陣告急
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無雙是為難而難 魂系是有互動性的難
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又開始為難而難了 魂系多周目堆數值也是為難而難嗎
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩75
[閒聊] 魂系到底是不是小眾?看大家吵成這樣, 光是一個UI就吵的不可開交, 印象中以前看過的任何一個yt或是bili都說魂系是小眾, 但看PTT感覺就不是, 甚至有的人話語間就直接透露出一個優越感,74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術