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[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?

看板PlayStation標題[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?作者
ULTIMA1002
(晚點再說)
時間推噓推:137 噓:0 →:181

現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難,
久了對玩家來說也是輕鬆過,
什麼速通,無傷通,都是小case,
如果英高未來還要增加魂的難度,
各位覺得會從什麼方向去加強?
如果改成死亡後角色等級素質會直接重置回初始狀態,感覺也蠻刺激的?

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※ PTT留言評論
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liontoheart04/17 15:35空洞騎士的鋼鐵模式阿

batmask04/17 15:36不要惡意堆怪、高傷害、高血量那種難 其實都可以接受

OROCHI9704/17 15:38喝水跟放魔法加入CD時間

Eos04/17 15:40像血源金盃迷宮血減半就變爆難了

zeroiori04/17 15:40快慢刀 多派生 能吸血 攻擊頻率加快

walkxd13604/17 15:40隻狼的困難鐘鬼就夠了

jack1837604/17 15:41喝水站著喝,喝完還要擺個pose

walkxd13604/17 15:41阿然後再加17連戰

zeroiori04/17 15:42很多王都有明顯的破綻給玩家 畢竟就是設計來給玩家推的

holyhelm04/17 15:53把篝火減到1/10

ThisisLongID04/17 15:56設計遊戲是要給玩家享受,不是為了刁難到全世界只

ThisisLongID04/17 15:56剩0.1%的人能過關

qwe8801604/17 15:56火點跟惡魂一樣多

powernanasi04/17 15:59被打到一次就爆一件防具

silentN04/17 16:08像死亡回歸一樣 死掉歸0 火點就是起點

HanadaIru04/17 16:10一個水鳥就能讓高手實況主說解不掉了 再更南還得了

hipposman04/17 16:12打到那殘到那如何…中左手就廢左手 中右就廢右 夠難吧

hipposman04/17 16:12 除非無傷 不然連走路跑圖都沒辦法(這樣好玩嘛…也許

hipposman04/17 16:12有人喜歡吧

xxx6070904/17 16:12熔爐騎士是很好的例子,英高真想搞你他不用快慢刀就能讓

xxx6070904/17 16:12你沒什麼空隙打,不要懷疑英高能把Boss設計的多難的能力

Rsew04/17 16:13學曠野武器有耐久會爆 武器獲取不易

DearR04/17 16:13增加難度從來都不是問題,問題一直都是如何難得好玩

smarmot04/17 16:16重點是好不好玩而不是難不難吧~難度只是增加好玩的手段

smarmot04/17 16:16而不是目的

yukn73204/17 16:19英高不會再加難了,火點少玩家就幹幹叫了

vsepr5504/17 16:20一場打兩小時,碰到一下就死,爽了嗎==

hips04/17 16:21亟需萬神殿模式

BSpowerx04/17 16:21無腦難智障都會設計阿,敵人血量攻擊調個100倍,好玩嗎

hipposman04/17 16:24推文下來點出重點了 難根本是假議題 類魂跟英高讓人喜

hipposman04/17 16:24歡的點就不是難 那洽到好處的挑戰才是

engelba04/17 16:26多火點 傳送 戰技 骨灰 善意越來越多

engelba04/17 16:26英高根本沒在刁難吧,刁難的是玩家自己

DearR04/17 16:27沒錯,而最煩的就是看到一堆玩家通過人家設計好的遊戲性

DearR04/17 16:27成長之後,就覺得自己超屌,到處吹說xx王其實很簡單

vsepr5504/17 16:29真的,要難去玩認真的

vsepr5504/17 16:29pvp遊戲

vsepr5504/17 16:29馬上被人類的惡意打到

vsepr5504/17 16:29叫媽媽==

yanis04/17 16:36火點少壓力真得大 黑魂3的感覺就很剛好

yanis04/17 16:36elden ring 就推圖沒壓力 XD

hitsukix04/17 16:45每個攻擊慾望都搞的跟死鳥一樣就行了

llgod04/17 16:49沒有女角npc,回村只能找噁爛哥布林升級訴苦抱抱

hankedwu04/17 16:51骨灰死掉就消失

tomuy04/17 16:51強化版熔爐騎士

mikeneko04/17 16:51你是不是搞錯什麼,魂一直都不難啊

mikeneko04/17 16:51從最早惡魂到黑魂血源隻狼法環,哪一片會難到卡關

horstyle041104/17 16:56成人版吧 讓你分心

mayolane04/17 17:00死鳥難的又不是他的攻擊慾望,是他半血以後一堆攻擊會

mayolane04/17 17:00讓場地都是火焰

Sahaquiel04/17 17:02加入課金

alingcht04/17 17:04魂系白金率都6%以上,其實不難啊。1%以下的動作遊戲,

alingcht04/17 17:04像惡魔獵人丶忍者外伝丶空洞騎士,等,這種才是高難度

alingcht04/17 17:04

chick122704/17 17:09重點在難的好玩,而不是毫無破綻

Qidu04/17 17:10該走出魂的框架了 法環好玩但很沒梗

scjh12304/17 17:10用減少篝火數量搞你就夠難了 現在根本滿滿善意

scjh12304/17 17:11跑一次魂1就知道差多少

lolicat04/17 17:12遊戲是拿來破關的 過不了關的遊戲你覺得銷量會好嗎?

lolicat04/17 17:13要讓玩家過不了關的方法很多啊 最簡單暴力就是只有一條命

lolicat04/17 17:13 死了全部從頭重來 你覺得這遊戲會賣得好嗎

logojuju5504/17 17:14走回狼的戰鬥系統就很好了 翻滾延遲真的白癡 用這種

logojuju5504/17 17:14卡你難度

logojuju5504/17 17:15魂一 隻狼 才是真的有突破性 大雜燴玩一次就夠了

cooxander04/17 17:15死掉歸零從第一關開始就不叫魂了,魂就是有農裝農等的

cooxander04/17 17:15選項才好玩

vsepr5504/17 17:15死鳥不是難在鎖定那顆鳥頭嗎

logojuju5504/17 17:17要難就不要怕玩家操作 精力條也趕快拿掉

EDDYYYYY04/17 17:20死亡後強制主機超頻到燒掉

gaaaaper04/17 17:27翻滾無敵禎減少,更吃走位跟精準翻滾?

shankstrf04/17 17:29沒在刁難?有沒有看到怪的武器打到牆壁彈刀過?但玩家

shankstrf04/17 17:29武器太長打到牆壁會彈刀哦

qwe8801604/17 17:31彈刀也能抱怨XD

swordsaint04/17 17:31在銷量最差的主機上獨佔

newtypeL904/17 17:44魂系好玩又不是因為難 一堆人想的點子只是弱化主角

newtypeL904/17 17:45要主角殘廢去玩魂1就好了啊

hsubrian04/17 17:47水鳥亂舞108連擊,中間沒有空檔

newtypeL904/17 17:49看聖樹跟下水道就知道 英高要難的話絕對可以搞死你

zetatmrptt04/17 17:49魂2沒點適應性那種才像殘廢

royalroad04/17 17:50法環難度雖然沒有之前魂系列高,但讀指令的狀況比以前

royalroad04/17 17:50高,近距離補血幾乎穩死...

shankstrf04/17 17:51不是報怨啦,純粹只是刁難玩家,不然你看血瓶沒了再喝的

shankstrf04/17 17:51那個動作,人形怪或入侵者也會有相同的動作這點就很好

silomin04/17 17:52難度要建立在熟練就能變輕鬆而且有內容才是好的難度

newtypeL904/17 17:56對啊, 像隻狼的難度就真的設計得很好

horstyle041104/17 17:56用VR玩魂

newtypeL904/17 17:57一開始可能會死到崩潰, 但是後來練到應對Boss的所有招

newtypeL904/17 17:57那個感覺真的很棒

dickec3504/17 18:07人型怪也會彈刀吧

widec04/17 18:08再難?意義何在?

wfsh3091804/17 18:13好好設計敵人動作模組就行了.這代很多難度機制是在偷雞

wfsh3091804/17 18:15故意在每種動作加長延遲'故意不把鏡頭放遠'鎖60fps讓動

wfsh3091804/17 18:17做序列容易疊加'超大體型還有全畫面閃光'還有停在空中

wfsh3091804/17 18:20幾秒後才繼續動作的.內容很多,但很多都是filler

wfsh3091804/17 18:25場景設計也是,一條長橋可以設計機關可以設計弓手配置

msc102304/17 18:25一直覺得忍者外傳2的超忍模式真的可怕

wfsh3091804/17 18:25結果就放一隻巨像弓手,幾乎沒意義

Makaay04/17 18:26這還不簡單 法環王的行動模式 骨灰刪掉XD

shankstrf04/17 18:30你可以去引一個失鄉騎士去城塔裡面,你就站在另一道牆,

shankstrf04/17 18:30看你會安全沒事,還是被砍死

shankstrf04/17 18:30相同的你看你能不能隔一道牆砍死他

Romanesque04/17 18:36因為ai設定就同個套路,可以改玩PVP入侵或許也蠻有趣

Romanesque04/17 18:36

Romanesque04/17 18:40對ai再強遇到pvp高手還是被電得跟狗一樣

justeat04/17 18:44魂系列一直都不難,又不是惡魔城

justeat04/17 18:44講錯,魔界村

iunn9370704/17 18:59獎盃不一定代表難度啊 魔物獵人白金率不到1.5%耶

cooxander04/17 19:06獎盃率不能代表難度,死亡回歸白金率可是3.2%

supereva04/17 19:08幹嘛一定要很難 魂系列就是開始難 熟練後又有爽度

supereva04/17 19:08這才好玩

roea68roea6804/17 19:14都刻意越做越簡單了 誰跟你變難

silentN04/17 19:18六希夫有玩魂三 三倍模組阿 那個一般人哪會覺得好玩

Zweimi04/17 19:24鐵人模式

OROCHI9704/17 19:30魂系強的人玩格鬥遊戲時立回一定也很強,不論是攻守的

OROCHI9704/17 19:30節奏,敵我距離的掌握,先讀,目押等等

supereva04/17 19:33魂系門檻應該還是比格鬥低蠻多的

OROCHI9704/17 19:34當然啊,格鬥只有立回強是不夠的

supereva04/17 19:35魂系完全就開頭難 能撐過開頭五小時大概就能破台了

lordguyboy04/17 19:36取消骨灰 取消一半火點 取消出血

supereva04/17 19:36剛開始血條精力都短 水也少 容錯率很低 不喜歡死亡r

supereva04/17 19:36etry的人就放棄了

badgreen04/17 19:37魂系跟格鬥沒啥關係

Makaay04/17 19:39魂系跟格鬥差太多了吧 魂系又不用CO招式 難不成你放個戰技

cl3bp604/17 19:39魂的難不是要刁難玩家

Makaay04/17 19:39還要上下左+O+X嗎......

badgreen04/17 19:39roguelike類強跟格鬥類,可能還有點關係

OROCHI9704/17 19:40為什麼現在的人連中文都不懂,如果你不知道什麼叫做立

OROCHI9704/17 19:40回,可以去谷狗啊…

OROCHI9704/17 19:41如果你對格鬥的印象就是停留在很帥氣的打一套連段,那

OROCHI9704/17 19:41你對FTG要嘛沒玩過,要嘛玩票性質

Makaay04/17 19:41講得格鬥只靠立回就行了 有這麼簡單格鬥門檻就不會這麼高

badgreen04/17 19:42魂系,那要立回啊,支狼還比較需要

OROCHI9704/17 19:42我後面補的那句被鬼遮眼了嗎....

OROCHI9704/17 19:43推 OROCHI97: 當然啊,格鬥只有立回強是不夠的 嗯哼

Makaay04/17 19:43而且魂系列主打PVE 格鬥主打PVP 魂你面對的是AI行動 格鬥

baby97804/17 19:44已經獨樹一格到一定程度以上,夠了啦!

Makaay04/17 19:44面對的是人 雖然魂也有平衡失調的PVP 但那種跟格鬥差太多

xxx6070904/17 19:45我打女武神和惡兆都會立回...法環讀指令很重所以立回有

xxx6070904/17 19:45用啊

xxx6070904/17 19:45就是要引對方出送頭招

child199104/17 19:51把大弓兵放獨木橋對岸啊 然後給他白金之子的射程射速

child199104/17 19:51還有祖靈的準度

alingcht04/17 19:51立回是格鬥術語,但只要是動作遊戲都可以適用這觀念,只

alingcht04/17 19:51是魂系真的不算太困難的動作遊戲

Kust04/17 19:53難度是跟著玩家強度與方便度在變的,要是沒骨灰沒戰灰,法

Kust04/17 19:53環王也不會這樣設計

logojuju5504/17 20:08一開始就說變簡單 板上的文章都可以找到 作者還那邊

logojuju5504/17 20:08說呵呵 不知道在呵三小 就真的變簡單 也變白癡 難度

logojuju5504/17 20:08的控制不在於王的動作 而在於翻滾延遲來卡你時間差

logojuju5504/17 20:08地圖的設計是漂亮 但是這也不是魂的特色 結果戰鬥沒

logojuju5504/17 20:08進展太多反而變爛 把經費都花在其他地方 真的搞錯自

logojuju5504/17 20:08己市場方向

logojuju5504/17 20:09抓到大眾口味賣的多 反而沒看清楚自己特色

xxx6070904/17 20:12以前的血魂哪個王的動作能跟女武神葛浮雷黑劍比的? Sol

xxx6070904/17 20:12o的話環最難啊

faang04/17 20:13我覺得這樣的難度OK了 甚至還可以再更簡單一點

faang04/17 20:14從銷售量看來 很現實的就是難度下降 接觸的人就多

faang04/17 20:14我從來就不覺得一定要把難度調高才能有真正體驗的說法

faang04/17 20:15像忍外、魔兵都可以選難度 也無損於它們經典的地位

faang04/17 20:15反而是你要怎麼把遊戲設計成老手新手都能有樂趣 才是挑戰

phix04/17 20:16除非AI強一點 不然對高手都沒差

newtypeL904/17 20:17第一個月就賣了一千萬以上,應該是不需要幫他們擔心市

newtypeL904/17 20:17場方向XD

newtypeL904/17 20:18要說的話,很多地圖都還是保留了英高善意,他很清楚自

newtypeL904/17 20:18己特色,只是看起來有人會幫他踩煞車而已

trtrtradam04/17 20:20兩週爆賣隻狼累積兩倍銷量 叫做搞錯市場方向 嗯?

newtypeL904/17 20:21忍外魔兵都是喜歡挑戰的人就挑戰高難度,動作苦手的人

newtypeL904/17 20:21也有忍犬和自動連段可以玩,這種設計也不錯

trtrtradam04/17 20:21這成績你還不如說跟市場妥協XD

bowiee04/17 20:23剛推進腐敗湖地圖,每個毒沼都比照辦理就滿滿善意了

trtrtradam04/17 20:25啊logojuju你不是很愛提銷量 這次銷量的確是比你說更

trtrtradam04/17 20:25開創的隻狼還成功啊 代表市場方向沒錯吧XD

newtypeL904/17 20:29法環的難度很明顯是有分的,必打的主線難度大概就魂3

newtypeL904/17 20:29那樣,非必打的地圖,像下水道、聖樹鎮、癲火跳跳樂、

newtypeL904/17 20:29深根底層螞蟻大軍,則比較像魂1的機車難度,顯然製作

newtypeL904/17 20:29組是努力試著讓老玩家和輕玩家都能享受這款遊戲的

newtypeL904/17 20:31腐敗湖毒素累積的速度也是很機車,我上次跑一圈花了50

newtypeL904/17 20:31顆藥

bio5chris04/17 20:34真有耐久度我就不玩了,我個人啦

trtrtradam04/17 20:35而且地圖設計怎麼不是魂的特色 他們家最被吹捧的其中

trtrtradam04/17 20:35一個強項就是地圖設計啊 這次地圖設計比魂3隻狼都還猛

trtrtradam04/17 20:35

twic04/17 20:35隻狼和法環都是好方向 也都有各自的缺點

twic04/17 20:36真的不用這麼氣噗噗每次都要捧隻狼貶法環 呵呵

twic04/17 20:37隻狼重對刀 PS4沒60FPS我直接賣二手買PC版

Lizus04/17 20:38現在的遊戲通常不會在增加太多難度了 如果遊戲搞太難 要花

Lizus04/17 20:38很多時間才能破 這公司大概遲早會倒

twic04/17 20:38法環翻滾延遲不外接螢幕就解決了 都有各自的問題

twic04/17 20:38真的不用氣到現在還在翻滾延遲耶 哈

twic04/17 20:39然後地圖設計啥時不是魂的特色了??? 真的是氣到語無倫次耶

newtypeL904/17 20:40嫌翻滾不好用可以換獵犬步法,褪色者的閃避力馬上逼近

newtypeL904/17 20:40龍隼XD

Lizus04/17 20:40現在遊戲最好的就是隻狼困難鐘鬼 仁王2難行石那種模式 讓

Lizus04/17 20:40玩家可以自行調整難度

vsepr5504/17 20:41翻滾延遲沒什麼好氣的,反正就爛而已

vsepr5504/17 20:41還有人能護航比較氣==

trtrtradam04/17 20:41那個ID就只看戰鬥就論斷法環比隻狼差 然後法環比隻狼

trtrtradam04/17 20:41好的通通沒看到 之前還故意反串魂粉引戰 素質有夠差 =

trtrtradam04/17 20:41 =

newtypeL904/17 20:41對啊,說到魂1很多人都在稱讚地圖設計吧

qwe8801604/17 20:45魂1雖然地圖設計很令人驚艷,但其實體驗沒很好,還是法

qwe8801604/17 20:45環這樣滿地傳點,王前可復活舒服

llgod04/17 20:55喜歡的玩家,未來八成地圖毒沼、武器掉耐、攜帶物限量還是

llgod04/17 20:55照玩

zorroptt04/17 20:55法環換把特武來玩就能當難度調整了 (?

cocono204/17 20:57不要像仁王奈落深層各個小怪都能普攻一刀秒就好...

Lizus04/17 20:58我個人不喜歡把玩家搞殘障的調整法 強化敵人這種我還比較

Lizus04/17 20:58喜歡

zorroptt04/17 20:58是說遊戲弄兩座鬥技場不知是單純故事設定用 還是以後會

zorroptt04/17 20:58開放 可以讓玩家pvp也能讓玩家自選對手pve 有點期待

seemoon200004/17 21:08讓女武神有跟熔爐騎士一樣霸體 然後再加一個拉達剛

p7291004/17 21:20出魂game格鬥遊戲啊

zorroptt04/17 21:28以後可以在鬥技場裡放些夢幻組合讓玩家挑戰 美女與野獸

zorroptt04/17 21:28 自攻自受夫妻檔 惡兆兄弟 七黑刀讓你馬上風

saber15404/17 21:29看某兔子能囂張成這樣就知道這遊戲其實根本不難吧

mayolane04/17 21:35兔子玩法師能難到哪裡去

mayolane04/17 21:38上面有人嘴不懂立回是中文不好,但立回應該是日文吧

newtypeL904/17 21:45沒看過兔子玩,她是玩得超爛是不是?

CthollyBBQ04/17 21:54兔子大樹五小時 法術惡兆兩場過 雖然這兩隻比較基準

CthollyBBQ04/17 21:54不一樣啦

OscarShih04/17 21:56她本人隻狼能全破 獅猿第2次還第3次就過了

OscarShih04/17 21:56至少本人機體還行啦

ThreekRoger04/17 21:57我希望難度跟爽度都提高 就像隻狼那樣 超棒

OscarShih04/17 21:57他打大樹時很明顯隻狼的習慣還沒轉回來 一直按到跳

OscarShih04/17 21:58所以大樹打很久是在磨合回來法環的sense而已

strlen04/17 22:59魂系的精華是在地圖和關卡設計吧 隻狼才真的是特化戰鬥

GOG04/17 23:30王的所有攻擊起手式全部一樣,然後後面有七七四十九種變化

A10JQK04/17 23:32鍛造石要靠抽的 古龍岩比照紅變

knight6571804/17 23:53難到變的不好玩就只剩靠北沒有讚賞了

inconspicous04/18 00:22鍛造有成功機率,失敗直接整組壞掉在刷一輪

hinew16704/18 00:23魂強格鬥強是講反了吧,格鬥門檻高多了,格鬥強的人魂

hinew16704/18 00:23系強才對

chi1704/18 00:23怪會做假動作騙招,組合怪跟忍外一樣連招

zon04/18 00:26死的時候全道具掉落,要和錢/經驗值一樣跑去撿,應該會難

RamenOwl04/18 00:27魂系列的重點又不是難

ttnpyepwos04/18 00:58像大魔界村一樣給你更差的機體,和隨機分配的關卡配置

ttnpyepwos04/18 00:58

rahim0304/18 01:04其實放一些挑戰強制單挑、強制只能拿有限的道具 像是仁王

rahim0304/18 01:05修行任務那樣 其實就很難了

Grafeoy04/18 01:05跟曠野一樣,武器耐久度

drph04/18 01:12魂系列其實有時間農或不斷try&error,大部分的人總有一天會

drph04/18 01:12過,所以其實不算難,只是跟最近流行的各式保母級遊戲比起來

drph04/18 01:12比較難而已

drph04/18 01:16而這就是魂系列的樂趣:人人有機會,所以才會紅、有人氣; 改

drph04/18 01:16成跟傳統動作遊戲一樣難的話就會跟傳統動作遊戲一樣沒銷量了

rahim0304/18 01:34所以哪個傳統動作遊戲是農和不斷嘗試也過不了的?

zorroptt04/18 01:45我魔界村一代就怎麼玩就過不了

vsepr5504/18 01:46別人能過你不能過就是你的問題

ThreekRoger04/18 01:54所以我就不買那款遊戲阿

Tomlei1204/18 02:29隻狼的鍾鬼已經夠難了

yangtsur04/18 02:52這次快慢刀 延遲刀都被通過了.下次只能更多派生吧

yangtsur04/18 02:53變速飛行道具? 加強韌性,減低敵方硬直,卡玩家動畫

foolishbi04/18 03:26法環難度夠了 只是流暢感很便秘 尤其翻滾延遲

foolishbi04/18 03:27戰鬥系統能往隻狼方向靠就完美

as3038543804/18 03:51動作遊戲指DMC的話,重點是在打得帥,那真的需要天份

as3038543804/18 03:51仁王2的動作系統又難又有深度,一般人也是玩不了

as3038543804/18 03:53看高手各種純武技打深層連戰,真的會覺得自己無法

rayneasd04/18 04:17熱門的格鬥遊戲整體速度都很快, 而且動作可能性更複雜,

rayneasd04/18 04:19所以立回難度跟魂是不同等級, 另外法環要更難只需遊戲速

rayneasd04/18 04:22度調整加快1.5~2倍, 配上放開按鈕才滾的變相輸入延遲,

rayneasd04/18 04:23肯定很難

rayneasd04/18 04:25法環敵人快慢刀的難度只建立在熟悉度上, 熟悉了快慢刀跟

rayneasd04/18 04:30本不是問題, 速度提升不只反應需求提高連操作變難

VttONE04/18 04:52這次一堆陷阱都不會必殺,很憐憫了吧

setsunabs04/18 05:54快打旋風5白金路過,發現法環玩一玩後,手會很癢很想打

setsunabs04/18 05:54快打旋風5,而且手感變很好,感覺能電爆對手,所以我都

setsunabs04/18 05:54會輪流玩這兩款遊戲,「艾爾登法環」跟「快打旋風5」真

setsunabs04/18 05:54的是絕配。

suifong04/18 06:35分上中下段,加入武技系統,怪物新增霸體。

ceremonial04/18 07:14魂系的重點從來都不是故意做難

dahlia735704/18 07:19把血瓶取消,改成開寶箱有機會拿到擋一次傷害性盔甲

ttnpyepwos04/18 07:23改成跟惡魂一樣打完王才有存點就一堆人玩不下去了(X

GrayMan04/18 07:31小兵全部快慢刀

fireda04/18 07:55隻狼節奏遊戲不是開玩笑的

albertfeng04/18 08:29法環不能叫骨灰你看還有多少人能通關,非主線王難度

albertfeng04/18 08:29歷代之最吧

phix04/18 09:14不叫骨灰肯定破不了 好難....

phix04/18 09:15還是比較喜歡隻狼 戰鬥比較有趣

shifa04/18 09:28原則上只會往愈來愈親民的方向走,說要難就要看遊戲內有沒

shifa04/18 09:28有提高難度的機制,像是隻狼困難鐘鬼那樣

snow033504/18 09:30仁王2一般玩家直接抄配裝農一套 然後複讀強力武技也能過

Tosca04/18 09:40作難很簡單 重生火點做超遠就好 每次打王先跑圖十五分鐘

InfinitySA04/18 09:52變難的手段很多吧 XD 只是沒有強制做下去

InfinitySA04/18 09:52玩家可以自己增加難度啊

InfinitySA04/18 09:52比如打王不喝水不招骨灰 脫光光只拿棒棒

supereva04/18 09:55要難還不簡單 當年D3煉獄第二章 一出城鎮立刻被第一

supereva04/18 09:55隻遇到的蚊子秒殺 碰到就死 跟超級馬力一樣 也就是數

supereva04/18 09:55值調一下而已

supereva04/18 09:56又難又好玩才值得研究 我覺得法環有抓到那個點

vincecarterx04/18 10:33惡魂真的超靠北 死掉還要重跑一次有夠討厭

p7291004/18 11:09讓亞門亂入啊 ,一開打就搶走你的補品

p7291004/18 11:11亞門為了成為世界最強的男人,穿越時空到黑暗靈魂的宇宙

simon30104/18 11:21不要有升級模式 直接一堆人放棄

qaz7919104/18 11:45死了掉錢 從你戶頭扣

supereva04/18 12:10不能升級的話 應該一堆遊戲比魂系難 dq不給你升級XD

jeremylouee04/18 12:12墓地戰車輪胎那根直接穿模,超白癡..

jaseman04/18 12:18敵人引發仇恨也會到處找支援,就很有開放世界的味道了

ADCCalots04/18 13:57喝水不會立刻補,而是緩慢上升

i38604/18 14:21改成儲值制一條命5元但遊戲本體免費

togg04/18 15:13跟早期魔物獵人一樣,喝水不能移動還有硬直時間

yeeroyuy04/18 15:27法環如果沒有那些OP東西, 我覺得歷代最難

orientwatch04/18 15:40插入廣告,給錢就能跳過,敵人鎖血,給錢就能扣血,

orientwatch04/18 15:40每五分鐘開始雷格,給誰就能順暢體驗,一定能讓股價

orientwatch04/18 15:40大漲,難度也有,讚喔

D44NFY04/18 15:42問題是魂是越做越簡單啊 不是越做越難

ttnpyepwos04/18 15:44親民好呀-.-....這作難度就自己決定,OP的東西不少

ttnpyepwos04/18 15:45不過連線的問題還是強化一下,舊有的框架感覺不太行了

ttnpyepwos04/18 15:45...

deankobe04/18 16:35連小怪全部都讀指令

longQQQ04/18 17:27新增潛泳功能 要游到腐敗湖底拿道具

Jack021333304/18 18:25就每次死亡重來敵人站位配置不一樣就好了

foolishbi04/18 22:02突然想到 一個區域 第一次打王要清定量小怪

foolishbi04/18 22:04就保證每個玩家都會體驗英高善意

noCATme04/19 00:31無傷過可以拿王的私密泳裝!

andachi04/19 01:28只要不顯示敵人血量,推圖壓力會高很多

HiNas304/19 13:05上手之後 沒什麼難度

breed04/19 15:00熔爐騎士看你喝水會取消所有動作飛過來打你

breed04/19 15:02像這種讀指令AI 隨便都可以設計成玩家根本沒機會贏