Re: [閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?
※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: 現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難,
: 久了對玩家來說也是輕鬆過,
: 什麼速通,無傷通,都是小case,
: 如果英高未來還要增加魂的難度,
: 各位覺得會從什麼方向去加強?
: 如果改成死亡後角色等級素質會直接重置回初始狀態,感覺也蠻刺激的?
:
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: Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
如果改成玩家入侵成功殺掉多少人後
能選擇以BOSS的模組連線迎戰挑戰者
王戰變成連線格鬥戰
另一方面應該也滿有社群討論的話題
打著打著就遇到六希夫操控的艾爾登之王
夠難吧
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.126.43 (臺灣)
※ PTT 網址
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pvp跟sr我覺得差很多
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到時候會有專門放水的人叫做:let you solo me
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你這個idea惡魔靈魂就有了
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魂3也有 遇到我都直接拔網路線屌贏
噓
教堂之槍表示:
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拔網路線明明就是認輸w
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早在15年前的惡魔靈魂就有這種設定:你若有放置召
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喚符,就會隨機被黃衣老翁召喚去當boss,負責打敗
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其它正在闖關的。宮崎英高說過:這是他所有作品中
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自己最喜歡的boss設計。
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魂3 DLC的教會聖槍就這概念,遇到很強的就是被虐爽
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的,遇到肉腳就是爽爽過XD
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教堂之槍超好玩
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鏡之戰士:你先添個火再説一次
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6cf?在教堂跑酷給人追嗎? 嘻嘻
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當教堂之槍遇到招帕奇的真的有夠難打
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英高:你的想法過時了
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PVP術業有專攻,不過要玩家操控boss的話, 感覺平衡很難做
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現在遊戲AI都是設定破綻給你打的, 換成玩家操作的話, 稍
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微懂得PVP技巧的, 只出小破綻, 或是讓你難判斷的多擇,
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以Boss的機體設定, 玩家要打贏很難耶
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QQ你想的已經有了
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你看隔壁 榮耀戰魂就知道了,會玩的人1v3都可虐菜
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曾經當教堂之槍整場亂跑給人追
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