[閒聊] 索尼在遊戲界有留下什麼影響業界的設計?
像是老任首創類比搖桿、LR鍵、體感
(遊戲方面更多,就不提了)
微軟首創成就系統、槍Game的手把配置
SEGA是第一個在主機上推出純網路遊戲的廠商
老卡的快打旋風奠基了格鬥遊戲
惡靈古堡4首創將人物至於下方角落的肩後視角
對索尼的印象
就是很會做像在看電影的演出效果
但這不算是在遊戲機制上的獨創
索尼有在遊戲界上留下什麼影響業界的設計嗎?
--
黑色沒暴死的主機
GK
藍光
可以看DVD BD吧
○△□×
X確認
光碟片
CD DVD BluRay
PS手把?
CD DVD BD
R1 L1 R2 L2滿耐操的
only on Playstation
沒啥遊戲用到的那塊觸控板
震動吧,然後就被告了,最後賠100億日圓和解
有啊 就光碟
直立/橫放 震動的話忘記是N64震動包還是DualShock先出
對小賣店的流通模式,對三廠開發的合作模式
GK
抄人家的再 x2
Cd-rom的一些標準記得是和飛利浦一起弄出來的 萬惡
之源
第三人稱電影角度遊戲
光碟也是別台先有,大概真的就直立橫放吧
對稱手把
遊戲桌面採用遊戲主題設置
通路銷售模式也是索尼先於其他兩家
然後就是ps防拷機制和沒有一樣 開啟了大盜版時代
搞臭同行的垃圾媒體戰術吧?
虛假浮誇的廣告戰術
華而不實的手把設計(觸碰板&特殊板機)
gk跟買媒體吧
無線手把
? 扳機設計?
10/10
震動手把
就PS5自適應板機 和觸碰板並稱最無用設計
GK和ステマ
PS4出多久了,那觸碰板也沒幾款遊戲用到 PS5板機也一樣
觸碰板發揮得最好的就戰馬 然後就沒有了
家機數位遊戲?
觸控板跟板機我覺得都很實用啊 真正雞肋的只有PSV背觸
觸控板 要設計可以用的很好啦 只是大多數廠商沒要用 可能移
植也不好用?
實用(找不到遊戲可以用) 我連拿手把當滑鼠用都不考慮
用那個了 做的也不好
X是確認 O是取消
10/10
震動也是N64首創的
鎖尼告訴你,只要會抄會詐騙就可以出主機了
詐欺宣傳,PS1恐龍demo、PS2射飛彈、PS3模擬地球
順便講一下 扳機鍵跟震動都是任天堂
還有PS4放話要防二手跟全程連網
人體工學手把好像也任天堂 比微軟早幾個月
索尼大部分都抄別人的,現在搞的訂閱跟跨平台都是看微
軟在弄也跟進的
原來還有人記得PS1那個恐龍詐欺demo
手把大部分創新幾乎都是任天堂,蘑菇頭也是任天堂
PS3還有個killzone詐欺,用CG加上UI讓人以為是實機
share鍵啊 任天堂不也抄了w
SONY好像比較先玩的就效能造假跟削價競爭吧
我相信大概又會被無視了
最早用光碟的遊戲機應該是PCE
其實蘑菇頭還有snk啦
Share是微軟抄的吧?
PS2也有啊,7500萬多邊形,記得老任還是SEGA有跳出
來砲過
效能造假這招一路玩到PS3啊 PS4才因為用現有零件沒辦
法吹太兇
震動手把查了一下是同年出的,N64是外接震動包跟電池,Du
alShock是內建 然後DS的震動有侵犯哪家公司專利的樣子
手把的握把應該就是ps首創吧?
光碟跟藍光光碟
美國震動專利那家公司其實告過很多大廠,微軟、Son
y、蘋果都被告過,拿了不少和解金,不過微軟後來和
解完有反告回去拿了不少專利
死忠粉
認真回 L2R2 雙類比手把 內建震動手把 遊戲機影音播放
功能 手把內建喇叭麥克風 鏡頭補捉型體感操作(PS2的ey
e toy)
板機鍵應該是DC手把先才對,但板機超容易壞,我壞好幾隻
有啊,抄襲抄到第一名的創舉,後續也被原神完美繼承
把手型手把的話 應該是 VB最早用
扳機型按鍵首創其實應該是N64的Z鍵 只是不在大家習慣
的LR位置所以被忽略了
雙類比手把就真的是sony先做出來 然後第一款有活用這
個第二類比的遊戲是PS上的抓猴 在這款之前根本沒有遊
戲有用到右類比 當年的3D視點操作都用LR來轉向
然後其實遊戲業界就跟iphone與android一樣 大家都是你
有什麼好的優點我就下一代或是新週邊模仿一波來做 爭
有沒有抄襲其實沒什麼意義 任天堂也不是沒有模仿過
所以才說影響最大的是弄出GK
播CG當實機阿,PS3時代KILLERZONE2的史詩級詐欺
收買媒體 網路大軍
板機鍵是N64就有了,還有007黃金眼當作配合板機鍵的槍G
ame,然後DC是雙板機鍵之後由xbox繼承
DC的雙扳機跟xbox的結構又不太一樣 與其說是xbox繼承DC
方圈叉角
倒不如說是XBOX把當時市面上所有手把的優點全抄了遍
組合出自己的手把還比較恰當一點
特規外接記憶卡(另售)
記憶卡當時每一間都是另售吧
現代手把的外型,因為當初Xbox參考了ps2手把外型,而switc
h pro又參考了Xbox,可以去看古早的手把有各式各樣外型,
其中ps1最像現在的手把。
把手最神
第一個大賣的把手型是PS沒錯 不過在PS之前的老任VB就已
經是握把形狀了 只是大暴死
vb是1995年的,晚了ps一年。
問就是GK和10/10教育課綱
第一個把記憶卡當作小型電玩,讓你出門時練功,DC後來有
抄
四方向鍵、雙類比、四按鈕、RL12的標準配置是PS1先開始
的嗎
四方向鍵只是索尼為了規避任天堂專利的產物罷了
索尼腦子能想到的事 任天堂基本上都領先一步
手把內建喇叭麥克風老任早就幹了
內建麥克風早在紅白機就有,喇叭則是Wii手把
手把外型還是先從紅白機開始,再來是超任,到PS
紅白機之前手把都是抄大型機台
首創按摩棒造型手把
觸碰版感覺超酷,我沒用過
爆
[問卦] 第一個用光碟片玩的PC遊戲欸欸欸那個啦 本肥可能沒那麼老 不過本肥在小時候第一次玩電腦的時候 網路相較還沒有那麼發達 還是有不少需要光碟片的PC Game爆
[閒聊] 還記得你在網咖玩的第一個遊戲嗎我第一次是在同學的邀請下去的,那時候正是英雄聯盟在台灣要變熱門遊戲,所以同學就在 旁手把手教我玩(題外話,當時新手也沒啥福利,只能玩玩便宜的英雄或當週免費角,以前 免費角如果是又貴又好上手的通常很容易遇到) 那時的網咖還有流行其他遊戲,比如說,CSGO,SF,跑跑,楓之谷,更甚至還有人在等待排 隊時看看PPS追劇跟番(這個好懷念),最有印象的還是SF的“小心手榴彈”,之後也入坑爆
[閒聊] 索尼:PS的實體遊戲不需要連網就能玩"PS4的實體光碟遊戲不需要連上線就能遊玩" 掌聲如雷貫耳 2013年索尼官推的發言80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得74
[情報] 索尼:我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想PlayStation’s Jim Ryan: Our games could suffer if they went straight into PS Plus Christopher Dring Tuesday 29th March 2022X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人21
[問題] 索尼為什麼放棄闔家歡遊戲?如題,說到任天堂,一般都是一機4P的印象 像是Wii 或是Switch21
[乳摸]《快打旋風6》將於索尼State of Play亮相?爆料: 《快打旋風6》將於索尼State of Play上正式發布 上周索尼宣布了PlayStation State of Play活動將於6月3日舉行,從那時起,粉絲們開 始推測哪些遊戲將在活動上被宣布。近日,知名遊戲爆料黨Jeff Grubb透露,《快打旋風 6》即將正式亮相。14
[閒聊] 索尼是不是沒心在遊戲上了?如題 索尼近幾年來的騷操作 大家都很清楚 想到索尼當初也是半路出家 本來是賣家電跟筆記型電腦的廠商 跑來搞電玩遊戲這塊領域 能搞到這種規模其實已經很不容易12
[閒聊] 索尼的類比搖桿是不是技高任天堂一籌?如題 當年N64上市 手把上多了一個類比搖桿 這個類比搖桿開啟了真正的3D遊戲時代 瑪莉歐64的操作是那麼的流暢自由
爆
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Re: [亂馬] [轉錄]某個日本網站投票,天道茜的嫌惡值最高27
[閒聊] 我推完結,act-age的含金量又上升了吧?36
[妮姬] 最扛的終究還是她吧(有雷)43
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[情報] SAO 攻略完成 慶祝視覺圖