[暴雪] 暗黑不朽成旗下玩家評論分數最低遊戲
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評價持續暴死!《暗黑破壞神:永生不朽》成暴雪玩家評論分數最低遊戲
暴雪娛樂旗下《暗黑破壞神》系列衍伸作《暗黑破壞神:永生不朽》本月初正式登陸歐美,並將於 23 日登台。然而課金等問題在玩家之見鬧得沸沸揚揚,導致評價不慎理想。如今評分持續暴死,成為暴雪史上評價最差的作品。
《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線,「微交易」課金迅速成為關注焦點,YouTube 頻道 Bellular News 更曾統計暗示玩家可能得花 11 萬美元才能讓終局角色徹底封頂。儘管遊戲總監出面回應部分網友疑問,但似乎仍難以安撫玩家。
根據 VGC 報導,如今《暗黑破壞神:永生不朽》在評論網站 Metacritic 的玩家分數持續下探,甚至已經比過去最差的《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版來得低。
目前《燃燒的遠征》經典版在 Metacritic 累積 377 則玩家評論,其中 354 則為負評,平均分數為 0.6/10。相形之下,《暗黑破壞神:永生不朽》短時間內灌入 3,100 評論,其中 2,968 則給出差評,分數僅 0.5/10。
除上述兩款作品以外,《魔獸爭霸3:淬鍊重生》亦是暴雪於 Metacritic 評分史上玩家均分未達 1.0/10 的遊戲,目前分數以 0.6/10 於網站上與《燃燒的遠征》經典版持平,惟評論數遠多出數倍。
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沒事沒事,看看營收,區區幾句負評怎抵得過實實在在、真金白銀的營收。賺爛.BMP
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https://i.imgur.com/GSMHNTq.png 妳憑什麼對校草諂媚?
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那是網易做的 SAFE
網易做的 切割就解決了
然後營收1年抵WOW三年
罵完記得儲值
一來有網易切割,再來名聲對現在的暴雪那有賺錢重要。
營收一定是碾壓阿 評價跟營收 本來就沒啥關係
死忠的還是會玩,沒毛病
不指喔 應該五年
中國都有鵝廠豬廠超爛名聲了,還不是賺飽飽?
要賺大錢就不能要臉 這點網易肯定了然於胸
沒差啊,一樣賺大錢
我比較訝異的蟲蛀一開始只有300多篇評論
高潮噴汁
TBC這麼慘喔 為啥?
BZ:0.1分賺到翻過去,作10/10滿分遊戲幹麻?
分數最低 營收最高
暴雪&網易:你們沒有信用卡嗎?
分數又不能換錢
果然是愚人節玩笑www
你笑共雪做的爛 共雪笑你背房貸
0.5/10賺大錢 10/10賠錢
共雪笑我背房貸 我笑共雪割韭菜
歐美人還不習慣亞洲割韭菜那一套而已 沒事兒
對一群喜歡只玩單機遊戲的粉絲,推出課金遊戲。
共雪韭菜割爽爽 今年營收賺飽飽
沒事,賣完記得刷卡
*罵完
這只凸顯玩家評分有多麼沒價值
看上市後股價沒起來就說忘記寫正版授權就安全下莊了
蟲蛀低分可理解,不過我也想問TBC經典怎麼分數那麼慘
,我只知道直升黑門跟課金坐騎跟移除/spit。
好像是因為有些課金加速跟機器人的問題
爆
[暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分得砸 324 萬才能滿裝!暴雪《暗黑破壞神》新作玩家只給 0.6 超低評分 暴雪睽違多時的新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》,本月於北美搶先上線,預計將在月底 開放台灣伺服器,然而眾多粉絲卻猛灌負評,出現罕見的 0.6 超低評分,除了長期對於 暴雪的不滿,一部分原因更來自於遊戲的「課金機制」,國外玩家實測得花超過 300 萬45
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[情報] 暴雪解釋為何《暗黑破壞神》新作登陸PCDiablo Immortal will now release on PC as well as mobile, launching June 2 by Ben Borthwick on Apr 25, 2022 - 暴雪解釋為何《暗黑破壞神 永生不朽》登陸PC34
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。20
[閒聊]《暗黑:永生不朽》課金成神?310萬就能登《暗黑:永生不朽》課金成神?310萬就能登天…收益衝前5評價0.8 記者蘇晟彥/綜合報導 暴雪娛樂旗下手遊新作《暗黑破壞神:永生不朽》於3日正式登場(美國時間2日),儘管 目前台港澳地區將於23日才正式上市,但仍有不少實況主、粉絲跨區進行遊玩。在短短幾16
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[問卦] 欸!那個暗黑破壞神:永生不朽由暴雪娛樂及網易共同開發的智慧型手機平台 MMORPG《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo Immortal)》(iOS/Android)今(25)日於 YouTube 平台公開最新遊戲情報,官方宣布將於 6 月 3 日正式推出,不過台灣的玩家可能要再稍等一下,亞太特定地區預定會在 6 月下旬登場。除此之外,官方也同時宣布將會推出 PC 版本並支援跨平台遊玩服務。 欸 這樣到底是要算手遊還是PC遊戲啊? 跨平台的要怎麼算啦 八卦老人們會去玩嗎? 還是繼續等暗黑四?5
[情報] 《暗黑不朽》全球事前登入玩家破3500萬《暗黑破壞神 永生不朽》宣布全球事前登錄突破 3,500 萬 6 月 23 日於中國區全平台上線 網易(NetEase Games )今(20)日舉辦「2022 網易 520 遊戲發布會」,公開《暗黑破壞神 永生不朽》測試日期,確認 6 月 23 日於全平台上線。 網易表示,《暗黑破壞神 永生不朽》於全球已突破 3,500 萬預先註冊,中國地區則突破 1,500 萬,而中國區參與事前預約的玩家在遊戲上線後,將可獲得一套“赫拉迪姆”主題時裝外觀。此外,官方也同步公開了李奧瑞克網頁小遊戲活動,玩家只要參與就有機會第一件傳奇裝備,多次成功挑戰還能帶走更多道具獎勵。 官方表示,作為暴雪首款手機遊戲,《暗黑破壞神 永生不朽》的定位是手機平台的 3A 級大作。遊戲繼承了暗黑系列獨特的暗黑畫風和恢弘的世界觀,也創造了全新的故事劇情和玩法。冒險的足跡從寧靜的沃桑小鎮,到無人的遺忘高塔,再到詭異的夏斯爾沙海,神秘、冷酷、復古的異域風情,沉浸的探索樂趣,讓全球玩家流連忘返。
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