Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難
※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言:
: 屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小
: 這連拿出來討論的價值都沒有...
: 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定
: 如:狼與辛香料
: 最近自己在練習寫奇幻類輕小說
: 考慮到幾點非常考驗創造能力
借串宣傳一下很久前身為設定狂的我為了設定而寫的設定相關文章
主旨是如何設定作品的設定。
https://www.penana.com/story/80482/
: 舉例以下
: 1.異世界分級制度和文字的錯誤
: 明明是異界卻冒出用英文體系文字進行分級
: 如"S"級冒險者 "A"級隊伍等 "B"級魔獸等
: 使用英文字來進行意義不明的分級
: 異世界是被英國還是美國殖民過嗎?
: 部分輕小有注意到這個問題 提出解決辦法
: 將分級制度採用量化型分級 如:一級 二級
: 哥殺採用金屬稀有度分級:瓷 銅 銀 金
: 但使用金屬分級又會衍伸其他問題等等討論
: 部分輕小說漫改會使用自創文字但常常忘記還有阿拉伯數字的存在沒改掉 反而變得更怪
分級制度本來就很詭異,但異世界穿越小說本來大多就是喜歡RPG遊戲的作者寫出來的,對於遊戲中的分級制度習以為常。
我以前在自己寫的小說也設計過冒險者分級制度,使用金屬來做分級制度最主要的
理由是,越高級的會員遇到的戰鬥會越兇險,而名牌作為辨識身分最重要的憑證,
不使用特殊金屬來制做的話,高級會員可能死無全屍還沒辦法確認生死。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5074895
類似兵牌的觀念。
然後任務分級制度我把它分開了,弄成用不存在的酒名來當任務制度,理由是
完成任務後的獎賞,冒險者大多會買酒慶祝,任務越難報酬越高,買得起的酒
就越名貴。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5075829
為了不存在的酒,我還另外設定了這個異世界的釀酒設定
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5076994
其實貴族的公侯伯子男還有軍階都算是一種分級制度,分級制度除了能簡單分
辨地位高地外,還能用在稀有度、強度的辨識。
對於輕鬆閱讀為主的輕小說來說,這個分級制度其實蠻好用的,也難怪很多輕
小說都愛用這一套。
但我是覺得如果沒有具公信力的認證制度,這套分級制度也會變成虛設,只要
偽造下去就沒用了。
: 2.時間單位應用
: 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則
: 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理
: 但部分單位可以使用我覺得問題不大
: 如:一天可以不為24小時 一星期可不為七天月份 年度等可由作者定義
: 在明確描述角色做事經過的時間有些困難
我是覺得真想把時間玩出花樣,可以去看時間簡史一書。
我也曾玩過時間設定:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4525431
簡單說就是從虛構的天體規律來定義一年的時間大概有多長。
當然這中間牽涉到一些世界設定根源的問題,所以設定的比較粗糙也沒關係。
我是覺得照古代那種設定法才適合異世界的中古世界設定,當然真要玩精確時間
還是玩得起就是,比方說用魔法相關的現象來定時。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4548059
: 3.世界觀的金屬等級
: 像剛剛說到的金屬稀有度問題 異世界設定有魔法輔助下是否要完全對應地球金屬稀有度: 開採難度和金屬的應用程度要一樣採用才算合理嗎?
: 使用金幣 銀幣等作為金錢價值是正常的嗎?
: 這個問題比較難設計 所以大部份作者都會無視
只要有煉金師在這問題就不大
至於開採難度跟稀有度,我覺得你可能要研究一下重金屬的形成原因才能懂
這個跟宇宙一些參數有關
不過都在異世界了,其實隨便搞搞然後推給神也沒差。
我還沒做過類似的設定就是,但我有做過魔石的分級設定
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5073837
: 4.生物的多樣化
: 這邊只考慮的問題就是食物鏈和生物階層
: 病毒和細菌類先不說
: 在有著一堆亂七八糟的超強野獸 龍阿什麼的 世界觀下
: 部分生物該不該存在?
: 如:一般野狼 熊 獅子 老虎 在地球為頂級獵食者沒問題
: 但在有魔法的異世界下 這種生物應該是打不贏會魔法的獵食者 照理說肉食競爭下會被強種淘汰
: 就算存活下來外表應該有所不同
: 如:常常被主角當雜魚殺的野狼 騎士騎乘的馬 都是地球生物
: 植被環境下 什麼玫瑰 菊花 都不應該存在
: 就算有 也應該生長成的不同模樣
: 創造者不該用一句魔法騎士騎著馬帶過
: 作者定義的馬不該是地球的馬 外表和習性是否要重新定義等問題值得討論
: 如:魔物獵人裡的生物就是沒有地球物種的 就算是用地球生物名也是外表不完全相同的生物 植被環境也是地球沒有的植物
拜託這個就不要考慮了,生物學是巨坑,你要細部玩玩一些簡單的生態環境觀念還可以
要設計出完整的食物鏈跟生物階層,這大概只有神辦得到。
別得不說,光是龍等巨型怪獸的食量問題就可以搞死你XD
但只要用魔法兩個字來解釋,全部都可以無視
所以做這個設計也不是不行,但真的要很有愛。
我對這部分還不算有愛,所以還沒做過全面性的設定,頂多只在特定的
章節提一下生態棲位的概念。
: 5.宗教
: 設定上可以簡單 相對的也能複雜的
: 像是異世界人卻冒出十字架當宗教標誌出現在宗教人士服裝和建築上等奇異現象
: 職位不明確等怪異設定
: 最常見的聖女 教宗等沒有明確定義其稀有性和信奉教義
: 毒物常見的:我是聖女 我要幫勇者打魔王就結束介紹
: 其該延伸出古代環境的神性傳說和該角色政治背景和政治演變問題 像君權神授 影響應該非常深遠
: 卻極少作品描述這部分
吐槽這個你就輸了,因為那本來就是用遊戲的設計去寫的
真正要寫宗教學,你繞不開在奇幻世界搞事的神
討厭第四次的死屬性魔術師跟奇幻自衛隊,在真神現世與宗教的影響有一些著墨可以看看。
我個人是因為神的定義還沒辦法明確,所以我也避開這塊巨坑了。
: 6.不該出現的物品和食品
: 常見的食物類 什麼義大利麵 披薩之類的名稱出現當然是完全NG的
: 難點是不同異世界環境下不該出現的肉品 調味料和食材
: 如:在稻穀存在下才會有米飯 麵包 麵食等存在 葡萄 穀物等影響酒精類飲品的出現
: 但又難以設定一個新物種去取代原本食物
: 只能採用地球環境植物
: 肉品也是 :同上面的第4點 雞 牛 魚 蛋類其實不該出現與地球定義一樣的東西
: 還有一個我最受不了出現的:眼鏡
: 為了加強角色外觀而出現的東西
: 以某些作品科技水準來說
: 正確明亮的矯正鏡片製作難度應該非常高
: 根本不該出現 但常常理所當然的戴在臉上
吐槽這種「歐帕茲」類的物品其實吐槽不完的,異世界料理道從食材開始寫,或許
可以參考看看。
這部分我也是跳過,直接用神話時代神帶給人的主食來解釋了,沒辦法我不是農業相關
畢業的。
: 7.人種和魔法的部分
: 人類 精靈 亞人等可以使用魔力是什麼器官和設定才造成的 與地球人有何不同?
: 以人類為本位的亞人又為何長相會像人
: 又是從何而來 沒有明確設定
: 如:魔戒的造物主說 獵魔士的天球交會都有說到該生物的出現原因
: 其他還有什麼可以補充嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my HUAWEI ELE-L29.
我也設定過亞人外貌是怎麼造成的,還順便解釋亞人無法直接消耗魔力使用魔法的問題。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4782524
OK,說了那麼多,貼了一堆連結,其實是想表示這些東西我都想過我都做過。
但我還是覺得我寫的作品沒甚麼人看,甚至也沒自信端上市場。
因為我很清楚,光是不停深入設定是沒用的,沒人看的東西就算設定再多也沒人看。
有些設定會讓人吐槽,覺得怎麼那麼不合理,但那又如何?
可以讓人無腦看無腦吸收,甚至不會影響到劇情體驗的設定才能被人接受。
設定狂是沒市場的,我就是個榜樣好嗎?
寫一個真正異世界小說我覺得是不難的
難的是寫完後怎麼賣出去好嗎?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
正常啊,設定就像是食材,你拼了命準備ㄧ堆食材,想盡
辦法要弄到最道地最高品質食材,弄ㄧ大堆後我只想問你
,啊你要煮什麼料理,你想賣給什麼客群,不以終為始去
構思,只會陷入無限設定的循環中
一直想吐槽市面上的商品就很容易陷入這種迴圈 因為都會覺得這些不好,想要想更好更完整的,結果就卡住XD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/13/2022 13:09:45市面上作品大多ㄧ開始沒想這麼多,先衝個名氣出來,紅
了再擴大,這種站了9成以上,用蓋房來說,蓋了公寓的地
基結果蓋ㄧ層後因為賣太好直接原地基往上蓋成摩天大樓
,哪越往上蓋就會越可怕,也會造成故事結構整個東拼西
湊來為了增加集數,不過這真的不能怪作者,我要是創作
者難得有ㄧ本書紅了,當然希望給他寫ㄧ輩子,有本事把
該說說完就收的作者真的萬中選一啊
說穿了還是生存問題,所以我最後才決定走業餘之路 沒辦法,真要拘泥在這些東西上面,寫多少都不會被看上,還不如一開始就 不要考慮商業化。
先設定天體、氣候、地理,
然後是魔法與基本生態,
接著推演經濟與權力的運作模式
......然後才是人文,
你需要一個正式或非正式的團隊,
像是布蘭登山德森那樣。
至於冒險者等級制....呃,意義何在?
我是覺得在外冒險,有冒險者公會的支援時 冒險者等級制是必須的 這是工會公信力的展現,也是冒險者與工會互信互助的基石之一 畢竟冒險者大多是流動人口,初來乍到的陌生人沒有分級制度根本抓瞎 不知道要接甚麼任務,或者委託者要申請也不知道要找哪方面的人 有了分級制度後,這些問題可以用更快的時間解決 比方說我要發布S級難度的任務,當然不會找甚麼F級冒險者去送死 我是F級冒險者,也不會腦殘去接S級任務。 但如果沒有冒險者公會,或者冒險者工會本身體制不健全時 這個冒險者等級制就沒甚麼用了。 而輕小說主角的問題在於很愛裝,而且外掛技能一堆 搞得分級制度很滑稽,這實在是主角跟作者的問題,不能說這樣的制度不合理 只是遇到了不合理的人在亂搞才會覺得沒用。
現代這種資訊流通的社會,
專業人士或傭兵有類似的等級制嗎?
就類似證照之類的吧?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/13/2022 13:29:11現實也還有歐,就叫做「資歷」跟「推薦信」,不然ㄧ樣
都律師,你會怎麼選?你是律師,你要拿什麼東西証明你
有能耐case?
當然「證照」也是ㄧ種,台灣的甲乙丙級照也是
冒險者分級我覺得合理的管理法,畢竟委託難度上下限太
大,考慮安全性分任務也是公會職則
那應該是列出需要的證照,
而不是徵所謂S級冒險者、A級冒險者之類。
尤其是戰力相差極大的世界,
好歹也應該:
徵60級以上斥候,徵60級以上獵頭者,
徵90級牧師,需要有狂戰士的副職...之類
S級A級不就是證照? 甲級技師=A級冒險者 換個字而已
你要辦桌會找甲級技師嗎?
冒險者的工作往往類似於萬事屋,
冒險者的工作難度又常常天差地遠,
用一個只有五階的戰鬥力計數方式....
徵45級廚師,徵99級鋼彈駕駛,
徵第四級燦軍.....
你要辦桌會找90級廚師?等級誰算?
1)秩序神亞斯葛立特的牧師負責算等級
2)那這個S級A級又是誰來算?
3)如果辦桌不能找90級廚師,
更複雜的各類委託,用S級A級就想劃分...
誰算?發證照的單位啊 推給系統算不乾脆跳個小視窗嗎?
冒險者等級合理來說就是信賴度 能累積到高等應該也會
紀錄擅長的分野 事實上很多作品也會描述高等冒險者會
開始接公會直接指定的委託 是某些作品直接把等級當戰
鬥力才會看起來比較怪
公會就比較像人力派遣公司
咦沒在逛巴哈小屋但好像去過你那
我在penana的連結都會放簽名檔啊
好詳盡的設定的設定
謝謝XD
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 06/14/2022 10:28:1811
看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」 但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。 一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。 以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建小說大概的設定, 再去想這個設定舞台上能上演什麼樣的劇情。6
有一個要考究時常被忽略的設定 地形、氣候 緯度、海陸分布、時節 甚至行星風系 這直接影響降雨量4
怪 : 2.時間單位應用 : 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則 : 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理 太長,恕刪2
雖然噴重甲機神是顯學,但這部應該沒有那麼不堪。 或者應該說「本來」沒有那麼不堪。 我超想看的,但當初忙到沒空去電影院。 免費場次也都撞時間,不管是芭菲場還是科普場QQ 但是看看官方 FB 的有聲漫畫,我自己是覺得有意思的。4
曾經有個作品拿了10/10分 可是他劇情根本狗屎 但是他的物理引擎超棒的 你看那個繩子表現多自然 可是他劇情根本狗屎 可是你看他細節作多棒 拿個物品都是真的動作去呈現也有考慮物理碰撞2
多難嗎? 我簡單的說說看多難好了 首先故事設定是這樣: 轉生前: 異世界A有種稀有物資X可以滿足所有科學條件16
原文恕刪,文長注意。 正好我個人興趣也是寫奇幻輕小說的,來摻一腳這個話題。 有許多人提到小說本身,所以我也會大量引用一些自己寫的小說內容來討論, 也是個好機會重新理清自己的寫作方法和脈絡,如果對小說內容有什麼指教的話 也歡迎討論~6
身為科幻愛好者 看了原po這篇我深有同感 首先科幻/奇幻小說都有分軟硬 YT上也有人介紹過4
只想弱弱提一句 通常在創作前先長篇大論講自己要幹麻的 這些人做出來的成果大多不是爛尾或是丟一邊不做了 因為創作直到完成之前 幾乎都是處於得不到外界回饋的狀態 時不時要跳出來講自己的作品在做啥
爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說44
[閒聊] 冒險者平常休閒會是什麼很多異世界作品 有所謂冒險者的職業 一般都會參加冒險者公會並接任務殺怪賺錢 哥布林殺手就是一例 是說這些冒險者總不可能41
[法環] 以前我也是冒險者,直到我膝蓋中了一箭以前我和你一樣是個冒險者,直到我膝蓋中了一箭 @Kutinawa_VGamer ↑膝蓋真的中了一箭 @Hakobako315
[討論] 大串流時代與政府的分級審查制度Landius這篇我稍微補充一下。 主要是動漫族群其實被政府政策搞過好幾次了。 底下的單位常常要嘛不做事,一做事就...往很奇怪的方向走。 比方說十幾年前搞個「漫畫分級制度」,結果是什麼呢? 「貼貼紙」12
[問卦] 這世界還有類似冒險者的職業嗎如題 這世界還有冒險者的角色嗎 開發未知領域,去沒有人去過的陸地 好像除了太空人之外就並沒有了? 如果有地下層、天空之城,是不是很有趣?9
[閒聊] 冒險者沒有做交接的習慣?RT 看一堆退隊流套路都是: 1. 主角萬能幫隊伍打點好瑣事 2. 退隊後沒人處理瑣事 3. 哪尼!?還有這些事要做我怎麼都不知道!?7
[閒聊] 原來異世界的冒險者 有規定不能打仗喔想妹剛剛看漫畫看到的 異世界 國家與國家之間的戰爭 結果敵國找冒險者來打仗 有人就問冒險者不是打怪的嗎6
Re: [閒聊] 原來異世界的冒險者 有規定不能打仗喔有的世界觀是冒險者公會或類似的組織自身就有比肩乃至屌打國家的實力 國家想做什麼事/貴族大佬想做什麼大事,還得跟冒險者公會或特定(主角)高級冒險者發 特級委託,很多作品都類似這樣的,比如魔物獵人、OVERLORD或紀錄的地平線等等 像這種設定的冒險者公會或類似的組織,雖然通常不會提,不過如果真有中立規範啥的那也 是非常合理的2
Re: [閒聊] 原來異世界的冒險者 有規定不能打仗喔看設定啦 不過有的設定冒險者公會是跨國組織 有的國家為避免冒險者打自己 所以就各國跟工會協商 統一都不能介入國家紛爭
99
[討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?爆
[推投] 皮克斯 最喜歡動畫電影「3票」81
[討論] hololive希萌2.0?80
[閒聊] 打工仔:吃完飯了就快滾73
[閒聊] 寺田談機戰W69
[閒聊] 迫擊炮到底是怎麼瞄準的?69
[情報] 引領次世代聲優的新星:羊宮妃娜69
[Vtub] かなけん鯨x天x豆 3D自費live!!!70
[閒聊] mygo梗圖是不是只能用在同溫層?59
[閒聊] 少前2黛煙(95式)重製劇情即將上線58
[妮姬] 個人突襲停止後續補償56
[閒聊] 輝夜有這麼糟嗎55
Re: [搬史] 中國男玩家集體跑去玩乙遊戀與深空53
[閒聊] PTCG最新必勝流派45
[閒聊] Sony新專利:根據玩家生活狀態調整遊戲47
[Fate] 藍Saber=藍傻 這個綽號怎麼會泛用??42
[情報] 《劍星》PC 版預計 2025 年推出38
[閒聊] 膛線很厲害嗎?38
[閒聊] PTCGP會擠壓實體卡牌嗎?38
[閒聊] 鏈鋸人183爆
[問題] 請推薦我可以配飯吃的動畫33
[閒聊] 德國人造車 VS 德國人造德文31
[閒聊] 獵鷹沒有打藥,是怎麼跟超人類一樣的?27
[我推] 在最終回突然獲得星星眼的路人91
Re: [閒聊] 我推的完結訪談 講什麼能震驚全場?29
[閒聊] 賀東招二受到了來自聲優的會心一擊28
[閒聊] 買了PS5 要注意啥?28
[我推] 大結局,天童寺成最大贏家27
[妮姬]老灰見到諧咖部隊的誰打擊會最大?27
[閒聊] 會希望遊戲反派進卡池不要洗白嗎?