Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: ※ 引述 《peterboon (用臉看草叢)》 之銘言:
: : 先上圖
: : https://i.imgur.com/6clyzFw.png
: : 木村之龍可以也收一下嗎?
:
: 借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG
: 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版
: 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發
: 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話
: 以這三代來說,最推薦哪一代給不認識P系列的新玩家?
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: 雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長: 光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的: 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人: 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義: 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
: 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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P5R對現代人絕對比P4G好啃超級多,我從P5R入坑開始回去玩P4G
很多人推P4G 我常看的從不玩JRPG的實況主也說他從P4G愛上Persona
但以前年代的遊戲,現代人真的很難適應那個節奏
我說的節奏不是劇情
是指「對話你按確定」、「打完怪的結算」、「戰鬥的開場動畫」這些UI的順暢度
現在回去玩很多以前的RPG真的最難適應的就是這些點
縱使菜菜子很可愛,但P4G的那個迷宮,真的太勸退了,除非你時間很多啦
連P5的戰鬥我都不覺得有到「好玩」了,當然你也可以說我不懂玩
P5的整體節奏跟UI都是做得很「爽快」戰鬥也是很「爽快」「潮」「順暢」
但要說到好玩,都沒有把妹約會培養人際關係跟看劇情好玩
你說的XBDE跟XB2 在JRPG裡面我覺得戰鬥怎麼看都是偏好玩的那邊
但是除了戰鬥以外,Persona應該沒有一個地方會輸...吧
RPG戰鬥讓我覺得很好玩的,應該只有寶可夢,各種客群都吃躺著賣
--
P4也是十幾年前的遊戲了,同樣推P5R啃得下去再回去碰
PC可以開CE加速 要加到100倍都不是問題
可以從P5R入手,有興趣了再回去補P4G看劇情,要不然直接
接觸老遊戲,沒情懷加成,玩起來真的扣分太多
這兩天剛破完P5R,覺得這遊戲的戰鬥的要素不怎麼重要XD
UI順暢度這點在PC是小事
第一輪130個小時,回頭看大多是在跟角色培養感情
時間管理遊戲
現在回去玩P4G跑迷宮一律推薦修改器上加速&隱形
我覺得換手滿爽的阿
之前P4G特價有想買,但看到推文說時間管理遊戲,卡超級滿
就覺得怕XD
這還好吧= =
你太誇張
沒那麼誇張啦…P4G被越講越扯
看攻略玩就是在時間管理啊,不看攻略就會少玩很多東西
看你取捨囉,我自己是沒辦法接受少玩,所以一定會看攻略
時間管理是你想要一周目全社群才需要的,不壓那麼緊還好
還好我先玩p4g從這裡入坑persona系列
不過如果能從p3入場應該更好
而且二周還有隱藏劇情
P4G的迷宮我自己沒啥感覺 為啥每次都被形容成妖魔鬼
怪
真的操作很煩的是90年代的美式RPG吧
fallout2代我永遠只玩的動前一個小時
覺得誇張可能你本來就喜歡RPG吧 我沒特別喜歡RPG 本來就每
個人不能忍受的地方的不一樣 我是劇情有點腦殘反而沒那麼
介意的
P4G抽卡我覺得挺好玩的阿
雖說是RPG也有不同性質,有些專門RP,有些專門講故事
有些專門賣演出,有些專門賣角色,本來就會有各自喜愛的
分支類型,類型這麼多遇到沒這麼愛機會本來就高
P3爬塔不就更勸退
不喜歡你還能完這麼多代喔
P3還不能控隊友更累,那時回去玩fes超不習慣
沒記錯只能選行動模式但不能直接控
p4g迷宮就很無趣 可以玩到睡著
這次P3P賣得好P3有機會重製啦 P4搞不好也有機會 連靈魂
駭客2都拿P5那套了 主要是P5演出真的潮 P3回去看劇場版
會愛上 P4G不差不過是十年前遊戲然後又是上psv可憐的主
機... P4G我在玩的時候也盡量跑完 現在玩啃不下去也正常
不過人設開始很出色劇情也不錯 番長好帥 我P5玩一半不
知道被那個吸走了... 後來還是有把他跑完 不過這類劇情
向要一次跑完不然你放太久會忘記跑到哪就是...
玩了才知道缺點在哪裡吧,我也是p3 p4都破百小時還沒破關
討論看下來我還是先P5R入手,等我XB3玩透後年底接P5R很合
現在反而在考慮我的老電腦該不該趁機換新機了,預算有點緊
懂,遊戲有很多面向,有些地方就是覺得不夠中意,
但還是玩的下去啦
P3是強在劇情跟演出,現在政確風氣你用這種方式
同推 p5完回去玩p4g 打完第一個迷宮覺得煩躁
後面直接調最簡單碾過去
P系列就跟女神轉生一樣本質是肝系硬派RPG 本來就挑人
2000年代更是RPG強調壓力摳米要素的時代
而且劇情安排上 太簡單反而會覺得少了點味道
寶可夢戰鬥不加速我覺得我玩不下去...
P4迷宮短又簡單好嘛!
之前P4G迷宮太煩玩到棄坑
看來該考慮看個攻略撿回來重玩了
社群是真的很吸引人 但戰鬥真... 我直接開最簡單碾
P4G要一輪跑完全要素就是時間管理大師啊,但不跑完就算了XD
不過真要講,P3的迷宮比P4還沒變化XD
P4G就挑簡單純看劇情,合最強人格一直輾過去比較舒服
不然真要農滿以現代風格來說會瘋掉
P4G的劇情比較好
爬過p3的爛塔我就對迷宮免疫了==
我看你是沒玩過P3的迷宮喔,P3縱使劇情神作,但迷宮還
是會玩到讓你想睡,
P4迷宮問題主要是場景重複性太高系統又單純(打怪弱點而
已),你說像古早美式RPG如柏德之門光是法術組合和職業
搭配就可以產生幾百種不同玩法差異太大了
爆
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