[問題] 飯塚隆連重製大冒險都不屑的緣故是什麼?
隔壁卡普空已經演過給你看了
重製惡靈古堡照樣可以賣得很好 甚至更勝於藍
Sonic Adventure 1 & 2 都是評價極高的音速小子遊戲
就是連音速黑的IGN都給過8.6、9.4的高分
當時DC/GC有DC/GC的限制 操作系統跟關卡設計放到現在也不能說盡善盡美
但以現在技術重製跟調整 應該不會差到哪去 至少情懷分數也不低
可是飯塚隆死都不重製 86分跟94分的作業不抄
寧可冒險搞一個過去完全沒有的關卡設計理念、加重音速小子戰鬥的比例
在空中插滿一堆懸浮軌道的理由是什麼?是王牌製作人的驕傲與堅持嗎?
有沒有八卦?
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 音速小子電影可以輾掉寶可夢的關鍵點是音速小子電影票房真的誇張好耶 當年第一集時就表現超好 現在第二集準備再破紀錄 票房表現遠比同樣是遊戲改編,由老皮擔大任的偵探皮卡丘好 寶可夢知名度應該還是比音速小子高吧?22
[閒聊] 所以 要怎樣才能做好3D音速小子?音速小子新作的預告片放出後 果不其然又是一大片看衰的聲浪 如今2022年 離初代已有30年 音速小子大冒險20年 純白時空10年 音速小子依舊在創新跟守舊的縫隙中徬徨 如今連時下最火紅的開放世界也被看雖15
[閒聊] 音速小子是上下限最大的系列嗎?如題 音速小子曾經好過10
[解惑] 動作遊戲 音速小子 不同地區的看法這幾天在想的一些東西啦,打出來看看反應 其實很久以前就有想過,只是剛好滑推看到這篇才想完整 反正這篇就很長見的音速小子2D3D比較圖7
[閒聊] 音速小子為什麼寧願出賽車也不出3D賽跑很多人對賽跑的印象應該都是Sonic R吧 過去就看過很多人問為什麼不照R的模式再出新的賽跑 先說結論 他們做3D的賽跑永遠弄不好角色能力平衡 懶人包是SEGA就爛,道具賽車永遠比賽跑好弄7
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??基本上除了角色設定之外全輸 舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了: 1.關卡設計的「卡點」極多 老馬系列無論2D3D 無論哪台主機平台3
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??以前打過很多篇 這裡不會要說比瑪莉歐強什麼的,因為多數音速玩家同時也是也是瑪莉歐玩家 只是來闢個謠對抗"這系列全部都不好玩這種地圖砲" 有興趣直接a我ID吧,沒興趣也不強求 只能說在台灣當這系列粉真累,每次闢謠就跑斷腿,然後也沒人想看
爆
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