[閒聊] 光榮:三國戰國三國戰國……
三國跟戰國這兩個時代
經過幾十年的打磨以後 光榮已經玩得很上手了
這次臥龍出來
B站那邊還有人在戰怎麼老是讓日本人在做文化輸出
國內只會搞搞轉蛋卡牌頁遊
如果有機會的話
今後會想看光榮挑哪個時代來做遊戲啊?
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民初
第二次世界大戰-科技新時代
窩想玩英格蘭七國無雙
五代十國
王者天下無雙啊 反正漫畫跟無雙也差不多了
反觀
918事變
做個坦克人
大航海時代
我也想玩新作
※ 編輯: wvookevp (42.73.136.206 臺灣), 06/15/2022 09:08:57東周戰國啊
現在不都這樣 是日本三國奇幻 日本中國奇幻加機甲 能變
的世界觀就那幾個
殖民時代確實不錯 但非常難做 因為黑奴 白人優越種族歧
視 這些題材現在很禁忌
春秋戰國、楚漢相爭、蒙古帝國
太平天國 鄭氏王朝 美國南北戰爭
春秋戰國缺三國演義那種史詩級劇本。人物特色上現實色彩比
較重,少了劉備三兄弟跟諸葛亮那種浪漫色彩濃厚的人物
你做16世紀 在2022年 就是容易觸碰政治的點
以前光榮做過很多時代,但大概賣不好吧
明朝朱元璋能做吧 武將很多 都沒好下場就是
春秋戰國要做只能搞CK那種類型的,光榮應該做不出來
三國演義用劉備當主角就是一生都傳奇,所以很容易帶讀者進
入。日本戰國用秀吉當主角也是類似概念
春秋戰國要搞應該很多素材吧?他們只是缺一本小說
發揚光大
春秋戰國其實比較有趣
有東周列國志啊,但是沒三國那麼精采
春秋戰國問題在沒有三國演義這種文本可用
大宇發行橘子前身製作的戰國策表示:
春秋戰國500多年,有趣的故事多但是大多很零碎
可是春秋戰國這種幾百年的時間跨度找不到找到貫穿歷史的人
物。三國演義也是前期劉備中後期交班諸葛亮,五丈原之後就
草草帶過。POV設定很重要的啊
國共內戰 逆轉委員長
但是%%%%的部分比三國精彩,走CK系統應該很好玩
臥龍這次故事講漢末前期而已 聰明 可以慢慢發展
三國演義的人物描寫才讓武將變得立體
47人自己不檢討,給你抄也好像沒抄出什麼心得來
主角是自創角色也很棒 有參與感
其實要大賣 也可以挑戰一下西洋歷史 十字軍東征之類的
現在遊戲要大賣 西方銷量比較重要
光榮遊戲做過其他時代 歐美也做過 問題是不熱賣
突然有個大膽的想法 法爾康的軌跡系列歷史悠久 國家人物也多 要是讓光榮從卡西烏斯年輕時代開始做起 說不定會很有趣? 就像魔導巧殼那樣
文祿慶長之役
西方與其做歷史不如做星戰跟奇幻。你想想看仁王系統放星戰
架構會有多爽。之前聽過一個玩笑話:中國只看過去,因為沒
有未來;美國只看未來,因為沒有過去 XD
P社的遊戲 我就很喜歡啊
仁王沒有魂系那麼好賣 可以想想怎麼讓玩家接受
車槍球車槍球loop有差嗎
可以做張獻忠當主角的嗎XD
用晚明當背景 表面上是中國皇帝對抗流寇異族力挽狂瀾 實際上也可以用女真、大順統一中國 這樣就可以迴避敏感的民族問題了 畢竟勢力都能讓人選了 做個獨立結局不為過ㄅ
※ 編輯: wvookevp (42.73.136.206 臺灣), 06/15/2022 09:49:52因為成本高,以前DOS有推出隋唐、戰國策
可是十六國、五代十國沒有做過。南北朝更可以擴大成EU的世
界地圖等級
仁王已經是光榮銷量不錯的作品了
不是不能作戰國,但因為真的沒靈魂人物,自創很重要
搞仁王世界觀的大航海時代啊,主角作為船員在世界旅行
順便殺妖,還能融入貿易系統當個商
當個商人
航空霸業表示
就跟超級機器人大戰一樣賣給固定老人客群。
民國無雙
主要還是人物名氣的問題
歐洲應該也可以出無雙吧
春秋戰國要貫穿真的很難,不然做封神榜好了
其他社都出過了,就光榮還沒過三國背景的乙女遊戲我不
是很認可(X
封神演義用仁王方式呈現應該不錯
做中華民國軍閥時代 我三個老闆都說妙 恰到好處
長劍風暴
其實我也很好奇中國怎沒先做魂版三國
不可能沒技術吧
之前有聽過他們要做黑悟空 不過後來好像也是拖拖拖
※ 編輯: wvookevp (42.73.136.206 臺灣), 06/15/2022 12:21:57很難,光榮向錢看,戰國三國遊戲再怎樣爛還是炒的起來
,其他題材以現在的光榮,應該沒有那個高層支持和有想
法的工作團隊。
主要還是團隊的問題,以前有加拿大和立陶宛的工作室,所
以有機會出現各種歐洲題材,後來越南工作室成立以後把西
方的工作室裁掉,就剩下亞洲的工作室了
鐵拳無敵孫中山
羅馬共和末期
繼業者戰爭
期待黑悟空還不如期待那天原神做到三國去
真·立院無雙 猛將傳…
民初軍閥不錯啊,還要同時打八國聯軍XDDDD
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[情報] 光榮發表三國動作遊戲新作 臥龍:失落王朝看起來好讚,三國志版隻狼 雖然我不相信光榮的技術力但我相信微軟爸爸的財力3_3 -- 微軟在今日(6/13)舉辦的「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會中宣布,將58
[三國]為什麼于禁在光榮三國數值只是個B咖武將如題,按照正史,于禁、張遼、張郃、徐晃、樂進並列為五子良將 能夠排在一起,代表實力、戰功都有一定的水準 而且于禁治軍嚴明,除了對關羽那一敗之外,整個從軍生涯應該都勝多敗少吧。 可是光榮三國志印象中給于禁的五維都挺慘的58
Re: [情報] 臥龍:失落的王朝這部百分之兩百跟仁王同世界觀了 仁王一設定煉金術賢者之石=日本靈石=精華amrita 日本滿地靈石因此被稱為黃金之國。另外amrita原文是印度梵文amrta,印度以前是英國的 殖民地所以英國人會一點不標準的梵文是很合理的 仁王二的dlc 2平安京討魔傳裡面打源賴光心中的酒吞(?)時讀取畫面有寫明,靈石=精華28
[討論] 日本戰國有人放到三國也是頂級嗎?如題 三國志系列還蠻常玩歷史名將cross over 所以不禁讓我想 哪些日本戰國名人放到三國 會是頂級的?41
[閒聊] 為什麼魏滅蜀之戰的創作熱度不高?如題 中國三國跟日本戰國應該是東亞兩大最熱門戰略題材了 後期雖然都被說菜雞互啄 但日本戰國末期的大坂之役,熱度好像還是不低 日本戲劇很多都會把這段拍出來35
[閒聊] 太閣也太好玩了吧,光榮這十幾年來在幹如題,當年沉迷在魔獸,一直聽説太閣很好玩多神內容多豐富等等, 實際玩了才知道:哇塞也太好玩了,好久沒玩到遊戲睡前會想規劃明天要幹嘛期待隔天忙完 趕快打開遊戲, 剛玩完第一輪猴子,一路從菜比八班長慢慢升官從一開始最破的破套房家裡還有醬菜到開始 有家具之後被信長封長濱住的連院子都有,一路跟著劇情封國主最後變大名,我也跟猴子他24
[閒聊] 會希望英高做個東漢末年背景的遊戲嗎?我一直很喜歡英高做的魂系遊戲 裡面角色的武打動作不但合理也很帥氣 不太會有那種常見的把武器當法杖用的招式,就算有也不至於氾濫 然後我之前看背景架空於戰國時代的隻狼時 突然就很喜歡他們能做一個背景架空於東漢末年的遊戲17
[閒聊] 除了三國最想要光榮出那個時代的策略遊戲其實光榮早期除了有三國志系列之外, 還有水滸傳、項劉記、成吉思汗..., 甚至連歐洲的拿破崙都有, 尤其成吉思汗超好玩, 孩子也是隨便生, 記得當初同學之間會玩三國志的也都有玩水滸傳 感覺賣的應該不差吧? 不知為何水滸傳這麼早就夭折了6
Re: [閒聊] 楚漢相爭有人寫演義的話就能和三國一不是 什麼楚漢討論度不高 之前板上有好幾篇文章 什麼“隋唐演義能不能跟三國一樣精彩” “明清可以跟三國一樣 紅嗎”之類的 看了都有一種感嘆,如果說三國組合熱門度、討論度等等可以說是A5級和牛,那楚漢、明
爆
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