Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 20年前
: 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司
: 旗下的遊戲都叫好叫座
: WOW、星海、暗黑破壞神等等
: 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容
: 官方的態度卻很傲慢
: 雖然也有可能以前就很傲慢但是沒顯露出來
: 但是即使D3被罵成這樣
: 緊接著幾年後的爐石戰記上市也是全球狂熱
: 也許這也讓暴雪開始覺得我傲慢但玩家還是買帳
翻了一下確認
D3時代著名的aren't you thankful是在2012年六月的事情了
也就是說至少從十年前公關就有開始出現這種態度了
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《暗黑3》大改版被罵翻 暴雪經理嘆:你們不感激嗎?
https://www.ettoday.net/news/20120622/63244.htm
《暗黑破壞神3》在21日大更新,降攻速和提高修裝費等措施,讓不少玩家面臨更艱困的挑戰,還有人形容這是「從天堂被拉回人間」的感覺,有玩家氣不過,跑到美版官網留言抱怨,卻被暴雪的公關經理回應說,「目前還有很多東西應該修正,但並沒有這樣做,你們還不感激嗎?(aren't you thankful!? )」而引來熱烈討論。
暴雪公關經理21日在其討論區以「藍帖」(官方發言)身份PO文指出,目前遊戲中還有很多項目必須修正,但其中又以攻擊速度影響最大,必須趕著在1.1版本前修正完畢,其實還有很多因素必須調整,但目前並沒有這樣做,「你們還不感激嗎?」就是這段發言,讓玩家看不下去,罵翻暴雪。
美國玩家毫不留情,直接發文說,我花了60美金(台灣售價為1499元),但我一點都不想感激你。罵聲不斷,讓公關經理急忙發文滅火,道歉說那只是一場玩笑罷了。其實這已經不是美國暴雪第一次有發言爭議了,只是這回在玩家的怒火上澆油,確實不明智!
《暗黑破壞神3》21日更新至1.0.3版,除了調整物品掉落機率、涅法雷姆之勇疊加效果外,也修正了攻擊速度的設定,並調整高等級裝備修裝費,以改善目前流行的「堆屍打法」,面對這些新措施,讓不少玩家感到非常困擾,尤其是十分仰賴攻速的狩魔獵人與武僧更是一片哀嚎,但生命自有出路,相信再過不久,玩家們應該又會找出新玩法了。
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Deserves death! I daresay he does. Many that live deserve death. And some diethat deserve life. Can you give that to them? Then be not too eager to deal outdeath in the name of justice, fearing for your own safty. Even the wise cannotsee all ends.
Gandalf to Frodo
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箱神、踢罐子、無縫煙霧 這些對玩家有利的就秒改
但是最不能接受的是改巨大阿公 改屁改 明明超好玩的
所以d3廢掉了,玩的人比d2r還少
三個月重製一次然後送你套裝,一直打大秘,這種東西我玩
一遍就膩了
設計一堆東西,但都在打大秘
大米超無聊 我覺得要競技就該在同一個天花板之下 結果巔
峰無限農 巔峰屬性寶石 變成後面打高就是不停軍備競賽
這有啥意義?
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SC2是轉折 D1、2是位在巔峰的ARPG SC1是改變電競生態的RTS WC3是影響了整個遊戲型態 WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一34
BZ以前在設計遊戲的時候 常常跟玩家看法不同 當時大概有兩派的玩家 一派是覺得BZ你就是在亂搞 為什麼不能參考玩家的意見去做看看? 一派是覺得玩家也沒比較懂遊戲設計 照玩家想的去做常常沒好結果 不知道現在大家對這個議題的看法是什麼?爆
首Po20年前 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司 旗下的遊戲都叫好叫座 WOW、星海、暗黑破壞神等等 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容7
首先你要先說每況愈下的是什麼 以財報來說, 沒有,幾乎持平穩定上升 那暴雪真正開始給玩家討厭時間點是什麼18
暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題3
差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光8
我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育) lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了 lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少? 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲9
契機大概有兩個 1.市場 本來暴雪的市場是很大的 有職人對遊戲的堅持 為了平衡不停patch獲得玩家好評2
1個人抵1000人的消費力 嗯 暴雪肯定繼續這樣搞D4 欸嘿(° ∀。) --7
認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
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爆
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