[閒聊] 有沒有會隨著遊戲進行而不同的bgm
如題
像是大流士系列中最有名的那首
the world of spirit
https://youtu.be/sPMBsMu7h90
在boss之前是一個調 但是到了boss
也就是著名的warning提示之後
就變成另一調
當然光導組曲每一關 包含進下一關和boss都是一首
另外像是pso2的採掘基地防衛戰bgm
Resonant Defensive
https://youtu.be/pvRzoSdqEDM
進每一wave都是不同曲調
甚至不同曲調還是不同人做的
另外最近的遊戲風花雪月
每一地圖戰鬥bgm都有分一般版和進軍版
當自己或對方打過來時都會變進軍版
打完就變一般版
進軍版則比一般版要低沉
所以除了以上例子外
還有哪些bgm會隨著遊戲進行不同而改變曲調?
--
阿爾宙斯的城鎮BGM會隨著進度有所變化
永恆的盡頭,戰鬥bgm隨著你操作跟著改變,像是有Liv
e Band,神奇到不可思議
文明6
瑪利歐銀河的星媽天文台
遊戲王BGM代表你還有多少血
曠野 BGM整個是活的,隨著敵人環境而產生各種起伏演奏
三國無雙八啊 破城就換個bum
軌跡和伊蘇都有
瑪奇英雄傳,打完第一季旅館音樂會不一樣。
紙片瑪利歐摺紙國王的奇諾比奧鎮的bgm也是每突破一
個區域就會變熱鬧一些。
異度神劍系列,早晨跟夜間是不同BGM
https://youtu.be/EadvmKOfU3U 初代pso也是這樣
曠野之息的一始村
如果我沒記錯undertale的標題bgm也會隨著進度多新樂器
一堆遊戲都有
忘記哪代的牧場物語了 村子進度會讓bgm變成變奏版
問就是undertale. 你每交一個朋友 標題畫面的BGM就會
多加一種樂器近來
undertale不同路線,bgm風格直接驟變
星之卡比的主畫面音樂 會隨著進度改變
UNDERTALE
Metal Gear Rising: Revengeance
FF14的王,進P2都會換bgm
重生傳奇 最終迷宮BGM 隨進度追加旋律 最終慷慨激昂
TOV啊 進度不同大地圖BGM會變
DOOM
第一次印象深刻是在wii玩到異域神劍1代,城鎮到地圖
到戰鬥都無接縫,但音樂會隨日夜、戰鬥、苦戰、未來
視而改變,玩過的rpg也許不算多,但當時覺得很驚艷
而且地圖音樂在進入戰鬥後,其實還是在同步進行,戰
鬥結束後轉回地圖音樂可以很明顯聽出來。
P3宿舍音樂到遊戲後半 旋律從輕鬆變沉重
曠野之息連神獸每多解一個裝置都會變一次
Hollow Knight 也會隨著探索區域的深入而增加樂器
而且也有人分析出HK某些角色或boss如果彼此有關聯
他們的主題曲的旋律motif會有相似的地方
明日方舟 尤其第八章
啊是要換調 不是換歌
夢幻之星III 原野的BGM隨同伴數增加伴奏
R-Type Delta第二關,移動到水下就變成像在水裡聽原BGM
第四,六關過到一半BGM和關卡一起大變化,要不失誤才聽的到
AOE3、COH是會戰時會突然轉成會戰用的BGM
心動文學社,一旦不妙就會變奏
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[閒聊] 寶可夢遊戲最喜歡的BGM?寶可夢(或很多人童年稱的神奇寶貝) 遊戲已經出了好多代了 從紅黃藍、銀金水晶、紅藍綠寶石……到現在 每一代都有讓人印象深刻的BGM 不知道大家最喜歡的是哪首?67
[問卦] 影劇史上最催淚的BGM是哪一首?如題 一部好戲 一定有一首神BGM BGM一下 馬上讓觀眾的情緒可以進入劇情61
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[閒聊] FF14 6.0 BGM評價?記得前陣子在一篇6.0破關的心得文中,看到作者覺得6.0的BGM沒有存在感 其實我蠻意外的,因為我個人在當時進入6.0沒多久,就對這次的BGM感到非常的驚艷 認真講,我個人對6.0整體BGM的評價,可能是2~6版以來最佳 所以才想說整理一下幾首個人覺得很棒的曲子 首先當然是先來個OP當代表25
[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的23
[閒聊] 金/銀/水晶版,最頂的bgm是哪個城鎮的?小時候沒經歷過四色版的盛況 但國小有趕上金/銀/水晶 的第二波狂潮 時至今日 一聽到 緣朱市(焚毀塔)的bgm8
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