Re: [討論] 法環的BGM是不是缺乏主題性?
一樣沒有音樂背景 純個人感受
我有買數位OST 一首一首聽跟搭配印象其實還是接得起來
而且各區域的主題性都還滿明顯
所以我自己感覺是幾個問題
1.樂曲重複使用次數過多
像是墓穴/洞窟幾乎都共同 地城的王也是
即使地城的王幾乎都不一樣 但也用的是同樣的曲
聽久了反而會麻痺 加上重複怪太多 打多了就不會去記得主旋律
而一般探地圖的時候幾乎都同一首地圖BGM
久了一樣麻痺或被下意識忽略 就...滿可惜的
2.音樂的階段性變化不夠強
玩過血源跟魂3應該會比較有感
BOSS戰開始的BGM會有幾種差別
比較單調或低沉的,進入P2、P3的時候BGM會隨王的外型或動作有變化
另一種是進場的時候,BGM會給你一個強烈的震撼,然後進入下個階段又變化一次
例如:
血源詛咒大家最常提的: 路德維希、鐘塔的瑪麗亞
魂3的波爾多、奴隸騎士蓋爾,蓋爾甚至P2有過場動畫,音樂還有3階段
3.音樂演出和角色演出連接不足
舉例來說: 魂3的黑龍
第一次進場的時候他是靜靜趴在那
可是你一觸發戰鬥,BGM開場就直接給你強烈的人聲+管絃樂衝擊
然後龍就朝你張牙五爪猛衝過來
附個範例
https://www.youtube.com/watch?v=jPlWnCE4Edo
當他衝完轉身正面對你的時候,BGM才進入主旋律
這種畫面跟聲音的搭配在初見的衝擊是很強的
在法環雖然追憶的王大多有做到
可惜的是開放世界地圖的小王太多,分散掉這種打王衝擊力
而且不論是什麼王,BGM大多是低音進場後才拉高
相較其他的魂系作品,變化就小了
法環裡 我個人比較有印象的是鮮血君王
https://youtu.be/hwIlTyTVBP0?t=107
進場之後低音旋律和蒙格慢慢朝你走過來 逐漸把對戰情緒帶起來
然後接一個人聲開始戰鬥
另外第一個碎片君王葛瑞克
https://www.youtube.com/watch?v=c9akEr9y7XA
死龍老實說有點可惜,我覺得他P1的樂器搭配太雜,導致主旋律不突出
P2之後死太快就沒什麼印象了
以上是一點心得啦
--
不過覺得地區分界做得很棒 緊張的蓋利得 水氣遼闊的
利耶尼亞 平靜的寧姆格福 都滿有特色
boss數量太多導致被稀釋而已,魂系列單一作品能在腦中
直接哼出來的主旋律也不算太多。魂一希夫、王城雙王、
葛溫;魂二除了如蜜都沒印象;魂三主題曲、冰狗、雙王
子、無名、黑龍、蓋爾、薪王。
法環有主題曲、守衛系列、葛瑞克、死龍、神皮、大蛇、
蒙格、女武神、葛孚雷、尾王,這幾首跟前作出彩的曲子
比起來真的不遜色,尤其蒙格bgm實在太神了。覺得比較可
惜的大概就黑劍吧,一階結尾的一小段提琴+鋼琴超級棒,
但二階實在是很平淡
在大部分作品音樂都很強的情況下
法環真的滿普的
葛瑞克的AAAAAAAAAAAAAAAAAAA太有名了~而且內建金鐘罩XD
可能沒人記得魂三的老惡魔BGM
貴古病發作而已
你舉的例子一堆DLC不覺得哪裡怪怪的嗎
有人記得貪食魔龍、鋼鐵巨偶、咒蝕大樹、主教群、妖
王、古老飛龍的主旋律嗎?
我只記得我快被boss弄死了 沒時間理音樂
我覺得風車村的阿嬤bgm 配的不錯啊
你們把BGM當成什麼了RRRR
幽邃48跟妖王的音樂合我胃口所以我記得
王城的bgm很讚
野獸祭司也讓我滿有印象,不用靠強烈的開場也能襯托氣
勢,隨著戰鬥展開再慢慢遞進情緒
地區的我覺得做的很好欸 蓋利德第一次去的時候那個配
樂跟場景整個心理狀態很壓迫
好的BGM是讓你一直在同一張地圖卻不會覺得厭煩
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎67
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[法環] 這次法環的音樂怎麼這麼遜這次法環的音樂怎麼這麼遜 一堆重複使用就算了 聽那麼多次還沒啥印象 英高老賊的魂系列音樂一直是遊戲的重頭戲之一 最經典的魂一尾王烏薪王葛溫主題曲4
Re: [問題] 法環BGM問題是二階不夠震撼嗎1.地圖bgm 基本都是漸進式的環境音 而且這次不少地圖走的是靜謐或神聖風格(永恆,雪城,聖樹,學院) 以氛圍來說是蠻不錯的啦 但就變成整體的感受了,音樂真的是只是烘托
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