[討論] 法環的BGM是不是缺乏主題性?
沒有音樂相關背景知識
純個人感受的想法
發售至今,說法環BGM沒記憶點的不少
我開了魂1跟魂3的OST比較了一下
我在想是不是缺乏了一點主旋律或者主題性?
我法環的時數比魂1跟魂3多不少
但是魂1,3的OST我至少半數是很有印象的
音調或旋律出現後,馬上就能回憶當時的遊玩狀態
法環除了主頁面的拉達岡BGM外,有印象的真的不多
接肢還不錯,大樹的完全是爛大街到有印象,尾王艾爾登泥鰍的很空靈也很有印象,其他幾乎沒有
法環開放世界,很多配樂會針對當地環境做變化,但是整體下來有點各演奏各的感覺,有點缺乏統一性
譬如魂3,幾乎都是聲樂跟悲傷破敗的調調為主,很有主題性
法環幾乎每首的史詩感跟都很強烈,結果整體下來沒幾個記得的
最喜歡的還是結尾拉達岡史詩磅礡
二階段艾爾登獸孤寂空靈的反差
--
是
我永遠記得大樹的BGM
只剩遊戲主畫面那首有印象
每一個boss:巴巴逼巴
聽誰說這次請新人 所以音樂跟以前比就有差
我到現在都還記得破戒僧跟一心的bgm
目前只有 大樹 瑪麗妮亞 拉達岡有印象
神皮那首也不錯
我玩魂系對BGM從來沒印像
祖靈 蒙格 蒙葛特 神皮都不錯
大樹 登 登登 太有記憶點了
這次好像不是全部都北村友香負責的
BGM太有主題會搶戲
這次每一首都超澎湃,畢竟比起傳火末日工具人我們這次
是交界地征服者。
這就是很經典的back-ground 襯托氣氛 他自己不需要有主題
鍋貼旅人就有一個很明確的主旋律在那邊跑 這樣能聽得懂嗎
我怎麼魂系配樂都沒什麼印象
美系設計的音樂就這樣啊
魂3米狄爾那首很難沒印象吧 主旋律在開頭
魂系的音樂都給我單聽沒有感覺 要配合遊戲中打王才會深刻
這次的王逃課手段多 在你死到記起音樂之前他就死了
這次法環BGM真的沒什麼記憶點 只覺得壓迫
八方那個作曲家是真不錯,樂理是真的好,很懂日系遊戲音
樂要怎麼做,尤其是早期風格
(╮′_>`)<鍋貼光那OST我覺得就值一千塊...
魂系那個世界觀就不會出現什麼小酒館咖啡廳園遊會那種輕鬆
近十多年電影遊戲音樂普遍都這樣
活潑的曲子 全部都是悲壯哀戚大場面一路聽下來會審美疲勞
有啊 癲火封印前面的..一直摔死
爛大街史詩
不過老實說本來很多電影遊戲音樂差不多 以前黑魂太好記
反而可能是比較特別的
其實很大原因是後面戰力通膨 一堆王都碾過去自然就沒
有記憶點
音樂營造不差 但記憶點真的薄弱 最耳熟的就是大樹守衛 一
聽到這個聲音就覺得要出大事
不然怎麼大家有記憶的都是卡很久的王
開局挑戰大樹各種慘死 前奏超磅礡 真的是聽到忘不了
我覺得這次地圖鮮血王朝給我最毛的感覺 其他都還好 配上B
GM推圖都怕怕的
紅獅子城的很有記憶點欸,殯儀館配樂==
除了主畫面和拉達岡那首外都沒啥印象 覺得空洞騎士的bgm
相對好一些
拉達岡的很有記憶點 我都邊刷迅劍邊聽
魂系最喜歡法蘭街舞隊的BGM
紅獅子那個中世紀修道院歌聲 真的印象深刻
讓我聯想到魂一的經典ed清唱輓歌
魂系我只記得血源路德維希跟葛溫XD 史詩音樂我記不起
來
只說黑魂最喜歡蓋爾爺爺的bgm
隻狼和血源的配樂至今仍印象深刻,法環的BGM真沒啥記憶點
另外還有蓋利德的地圖音樂、神皮的戰鬥音樂都滿有記憶點
,但整體來說,這次普普的曲子不少。然後第一張的寧姆格
福地圖音樂實在太安詳了,導致第一印象就不夠強烈
只對神皮跟拉達剛的有印象
神皮啊 每次打神皮都很high
魂系音樂都是聽到當下就會馬上反應過來是誰的,但是要我
說誰的BGM怎麼哼我只哼的出冷冽谷的狗那首
我只記得大樹守衛跟王城的背景音樂
你那麼大一張地圖,還跟魂1魂3一樣全都同個調調,那難道
不無聊嗎,用音樂表現出地圖跟boss多樣性才合理
血源奶媽的好毛(抖抖抖)但很有創意,傑爾曼的很優美哀
傷,整體我還是比較喜歡魂一跟魂三的風格,法環音樂主
要是氣氛烘托取向
聽得不夠多次,而且打怪確實會影響。神皮、女武神都
很不錯
舉一個例子,隻狼的音樂也常被批評,但是問題是出在
打鐵根本沒空去管,能聽得最清楚的是打鐵最少的櫻龍
音樂還是wow最屌,魂3雙王子戰鬥時聽很有感覺,單聽還好
法環大小兩隻鹿的歌也很經典 雖然很快就打完了w
全部都不記得。血緣只記得各種巨獸的尖叫聲。隻狼只記得
「終究是條野狗嗎」
我只對接肢的音樂有印象
4
是的,沒深刻印象。
我只有魂1和血源有深刻印象
魂1比較有針對每個BOSS特色去作曲 魂3每首要都差不多
我只知道法環片頭曲有惡魂片頭動畫的痕跡
這次很多首意境都差不多 很難分出來
我只記得Ludwig跟Friede的 其他都是因為meme才記得
像Gwyn的Plin Plin Plon跟Vordt都是meme
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 艾爾登法環今年的GOTY拿定了吧10/10大作 艾爾登法環 ELDEN RING 有著超豐富的遊戲內容 發售一個月至今仍然是巴哈人氣最高的看板(不含場外)71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。52
[問題] 法環BGM問題是二階不夠震撼嗎如題 依照這陣子看下來的心得 不少人覺得音樂是這作的缺點之一 不如以往震撼、有記憶點 因為很喜歡音樂 每作OST都有買49
[討論] 法環的拉達岡,是魂系作品歷代最強的boss應該很多玩家被拉達岡槌出屎過,只能靠著踩腳指逃課 隨著1.04更新,拉達岡的腳趾再也不能阻止他的進攻了 正規這樣打下來,我覺得拉達岡甚至比瑪蓮妮亞更強 對於異常屬性的抗性也讓不少出血廚哭暈在地 從頭到尾瘋狂讀指令搭配快慢刀,搭配各種廣域廣攻擊(尤其那個無恥的灑碎片)42
[法環] 魂類遊戲配樂辱提 這次法環除了片頭叮叮幾聲那首配樂 比較有印象可能是女武神和拉達岡的戰鬥配樂,但也沒那麼深入人心的感覺,總覺得少了 些什麼 魂遊只玩過魂一魂三23
[閒聊] 法環這次有印象深刻的OST嗎?如題 魂系列有個傳統 就是OST有夠讚的 這邊我只舉幾個例子 因為太多經典的OST了 以黑1為例8
[法環] 這次法環的音樂怎麼這麼遜這次法環的音樂怎麼這麼遜 一堆重複使用就算了 聽那麼多次還沒啥印象 英高老賊的魂系列音樂一直是遊戲的重頭戲之一 最經典的魂一尾王烏薪王葛溫主題曲4
Re: [問題] 法環BGM問題是二階不夠震撼嗎1.地圖bgm 基本都是漸進式的環境音 而且這次不少地圖走的是靜謐或神聖風格(永恆,雪城,聖樹,學院) 以氛圍來說是蠻不錯的啦 但就變成整體的感受了,音樂真的是只是烘托
爆
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