PTT推薦

[閒聊] RWBY冰雪帝國與虚淵玄和沖方丁的訪談

看板C_Chat標題[閒聊] RWBY冰雪帝國與虚淵玄和沖方丁的訪談作者
freedom5487
(Q太郎)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:4

來源 https://akiba-souken.com/article/56994/
翻譯 https://tieba.baidu.com/p/7894031453

アメリカ発CGアニメのスピンオフを、日本アニメの文法でつくる!「RWBY 氷雪帝国」のストーリーを創出した虚淵玄(ニトロプラス)× 冲方丁の仕事術【アニメ業界ウォッ*チング第89回】

美國CG動畫的衍生,用日本動畫的語法製作!創造出《RWBY冰雪帝國》故事的虛淵玄 × 沖?丁的工作術【動畫業界觀察第89回】 2022年06月25日

《RWBY》是美國獨立工作室roosterteeth自主製作的3DCG動畫系列。現在公開到Volume.8,日語版的Blu-ray也發售了。 RWBY……四個個性迥異的少女組成小隊,運用各自的特殊能力與魔物戰鬥的《RWBY》,是在日本動漫、遊戲文化的巨大影響下誕生的作品。那個“RWB”的衍生,在日本被製作成2D動畫……聽到這句話,誰都會感到驚訝吧。而且,製作工作室是擅長將《化物語》、《魔法少女小圓》等幻想世界觀影像化的shaft。以及虛淵玄動畫原案,“心理測量者”和“蒼穹之法芙娜”系列的沖方丁先生負責系列組成和劇本。根據理想的工
作室和最高的編劇團隊,日本動畫的個性的衍生作品正在完成中。

這次,我們就故事構築的要點,包括原作動畫在內的《RWBY》的魅力向虛淵先生和沖方先生進行了詢問。

富有創意的“RWBY”的3DCG,作為“畫”完成度很高

——首先,請談談對原作動畫《RWBY》的印象。

虛淵玄: 首先,正編開始前,RWBY各自單獨戰鬥的角色短片被公開了吧(2012年11月)。當時我就已經很驚訝了,聽說要拍成長篇系列化,我又充滿了期待,心想:“你要認真去做嗎?”當初從同人動畫這樣的草根階層出發,卻在世界範圍內發展成為長期系列,這是非常罕見的例子。因此,從初期開始我就覺得“這可能會成為一部傳說中的動畫作品”。
沖方丁: 我在幾年前,一口氣看了Volume.1 ~ 4的部分。雖然有受到日本內容影響的部分,但也有美國特有的視角,是一部混合有趣的作品。在描寫人物時需要注意的地方、角色的處理方法等,都是用與日本人不同的感性來塑造的,所以我個人學習了很多。

——從畫面上看,怎麼樣?與迪士尼等大型工作室製作的高端動畫相比,這些CG可能會顯得很廉價。

虛淵玄: 現在機器的規格提高了,製作者的技能也提高了,不過初期的“RWBY”的視覺效果也有獨特的味道。製作費用並不高,角色的配音都是製作人員輪流配音的。儘管如此,還是製作出瞭如此宏大的長篇系列作品,對其熱情感到欽佩。系列最初的時候,走在街上的龍套的角色們是剪影吧。這種切割很乾脆,也可以說是在創新上下了功夫。我們能看
清自己手中的牌應該表現什麼,這種判斷力與影像的品質無關,我覺得很棒。

沖方丁: “畫”,確實是成立的。的確,龍套是剪影,建築物也是平面的,但能切實感受到深度。那就是“畫得好”吧。還有,看到虛淵先生說的早期短片的時候,“為什麼動作這麼厲害?”我很驚訝。是誰,以怎樣的道理來考慮動作來畫分鏡的呢……後來我才知道,
一位超級創作者(原作者Monty)。不是靠力氣,而是靠才能。想讓人看到動態的時候,不要讓背景亂七八糟,這樣看起來會更漂亮。這是專門針對動作的繪畫,我覺得完成度非常高。

——故事是怎樣的呢?最初是作為校園故事開始的,現在擴展為挑戰異世界的神話冒險故事

沖方丁: 因為明顯和自己知道的故事發展不一樣,所以不再抱有“是這樣的動畫”這樣的先入為主的想法。各小故事的篇幅也各不相同,是一部完全不知道接下來會發生什麼的作品。
虛淵玄: 不過是5 ~ 6集的規模的校園電視劇,疏忽大意了。沒想到一開始就準備瞭如此宏大的故事情節,不愧是製作《星球大戰》的國家的特色,這種驚愕至今仍在持續。現在已經不知道該怎麼疊了(笑)。
沖方丁: “RWBY”是令人吃驚的作品。因為步伐輕快,所以製作者會朝著“這個更有趣”
的方向不斷進化。

——那麼,請告訴我“RWBY冰雪帝國”的企劃是如何建立起來的?

《RWBY冰雪帝國》是以CG動畫《RWBY》為原作,進行原創展開的衍生作品。以反映某個角色精神的夢的世界為主要舞台,擁有能介入夢的世界的特殊能力的動畫原創的新角色將發揮重要作用。

虛淵玄: 多年前,good smile company的安藝先生找我商量,希望我能給《RWBY》在日本製作成動畫。我很快就想出了這個點子,但當時還不知道“RWBY”這個故事會如何發展,關於哪個角色的故事是我的煩惱。
沖方丁: :大約2年半前,從虛淵那裡得到情節的時候,已經完成了與《RWBY》正編不抵觸的構成方案。所以,我首先開始考慮如何讓這個情節更加豐滿……那個時候,集數是定下來的嗎?
虛淵玄: 嗯,我覺得一季12話的格式是固定的。如果按照我的情節,大概8集就結束了,所以我提議把原作動畫《RWBY》的總集編加入新的映像。
沖方丁: 對於初次見面的人來說,突然說什麼“信標學院”,根本不知道是什麼意思。最初的幾集,製作得相當慎重。因為原作動畫也是同時展開的,所以不一定會出現像倒台一樣的急速展開。
虛淵玄: 從這個意義上來說,總集編部分可能是我最用心的部分。
沖方丁: 新角色新出現,角色們的能力,元氣,然後所有的武器和原作的關係和RT確認了好幾次。因為有類似想法的武器計劃在本篇中登場,所以希望能考慮其他的武器,有過幾次交流。把電話作為夢幻世界的道具,是虛淵的主意。
虛淵玄: 在通信早期,有一種叫作耦合器的裝置,我記得在劇本會議上說過,能否活用這個裝置。在媒體過渡時期出現的信息機器,從以前開始就很吸引人。耦合器在1983的美國電影《戰爭遊戲》中也出現過,就是把黑色電話的聽筒咔嚓一聲放到別的機器上進行通信。因為非常帥,所以我想什麼時候一定要用。
沖方丁: 鈴木利正監督,努力調查著耦合器是怎樣的東西喲。考慮這樣的新項目很開心

——在角色的塑造上,兩人之間沒有產生分歧嗎?

虛淵玄: 倒不如說,正因為是兩個人搭檔,才能夠準確地捕捉到每個人的角色。如果只有我一個人,肯定會弄錯角色。更進一步說,我太欺負角色了。所以我拜託製作方,請給我量力一些的編劇。所以邀請了衝方,他說“比我個性更強的編劇來了,沒問題吧”(笑)

沖方丁: 您說什麼呢(笑)。
虛淵玄: 但是因為互相確認“這個角色看起來是這樣的嗎”,所以直到最後都沒有出現偏差。
沖方丁: 嗯,因為在開頭的總集編部分,我已經知道該如何描寫哪個角色了。
虛淵玄: 在現在的原作動畫中,Ruby他們四人組有著堅硬的友情,但是在《RWBY冰雪帝國》的時候,四人的關係還是很僵硬的。不得不回到那個時候的感覺,很辛苦。
沖方丁: 尤其,雖然Yang和Blake現在的關係很火熱,但必須回到當初有距離感的狀態。虛淵所說的“欺負角色”的意思,在原作動畫Volume.3中Yang被砍斷了一隻胳膊。我想,既然原作中有如此衝擊性的場景,就不必太在意了。我覺得在日本的動畫中很難描寫失去手腳。虛淵玄: 也許是這樣。
虛淵玄: 因為我們只能提出“根據角色的主觀而變化的夢的世界”這樣概念性的提案。在這一點上,友野畫的許多圖像板幫了我很大的忙。
沖方丁: 角色的感情和記憶被投影的世界設定。但是,因為已經登場的主要角色的內心和真心都是由我來考慮的,所以我很注意不要和原作動畫產生不一致。令人意外的是,RT方面並不干涉我。
虛淵玄: 原作畢竟是原作,故事已經向前推進了很多。也許RT也沒想到我們會花這麼多時間來製作。
沖方丁: 作為我們來說,盡量不加入原作動畫中沒有出現的新東西,而是組合已有的要素來構築新的故事。
虛淵玄: 反,重要的是省略什麼。光是主要角色就有很多人……。當初也有過讓原作動畫中沒有出現的新團隊登場的方案,也有過要不要讓JNPR出場的煩惱時期。他們出場了那該怎麼跟RWBY團隊合作呢?我想了很久。
沖方丁: 不管怎麼說,原作動畫中Jaune被欺負的情節全部剪掉了。這些細節,我希望大家看了原作動畫後再加以補充。
虛淵玄: 嗯,我從初期的情節階段就開始考慮,希望它能成為重新觀看原作動畫的契機。既然有如此豐潤的原作動畫,希望你也一定要看看。開頭的總集編部分,只總結了理解
“RWBY冰雪帝國”所需的基礎要素。例如,敵人的勢力,哪怕只派出一個人,也會像串珠子一樣大批出動。因此,為了能在敵人正式開始糾纏故事情節之前完結,我非常用心。另外,在主要角色中,Blake屬於白牙這個組織,但在《RWBY冰雪帝國》中,還只是作為她的回憶被敘述的階段。因此,我注意不要過度干涉白牙的內情。
沖方丁 : 我向RT確認了脫離白牙的Blake到底在哪裡露宿。然後,他說“有粉絲做的地圖”……。把粉絲製作的東西作為“正確的地圖”展示出來,我覺得這是一個多麼大方的工作
室啊。
虛淵玄: 很欣慰呢(笑)。
沖方丁: 但是根據背景木頭的顏色就能知道是哪個地區,讓人佩服。早期的短片中也有很多與本片相關的信息,所以我也充分利用了這些信息。
並不干涉我。
虛淵玄: 原作畢竟是原作,故事已經向前推進了很多。也許RT也沒想到我們會花這麼多時間來製作。
沖方丁: 作為我們來說,盡量不加入原作動畫中沒有出現的新東西,而是組合已有的要素來構築新的故事。
虛淵玄: 反,重要的是省略什麼。光是主要角色就有很多人……。當初也有過讓原作動畫中沒有出現的新團隊登場的方案,也有過要不要讓JNPR出場的煩惱時期。他們出場了那該怎麼跟RWBY團隊合作呢?我想了很久。
沖方丁: 不管怎麼說,原作動畫中Jaune被欺負的情節全部剪掉了。這些細節,我希望大家看了原作動畫後再加以補充。
虛淵玄: 嗯,我從初期的情節階段就開始考慮,希望它能成為重新觀看原作動畫的契機。既然有如此豐潤的原作動畫,希望你也一定要看看。開頭的總集編部分,只總結了理解
“RWBY冰雪帝國”所需的基礎要素。例如,敵人的勢力,哪怕只派出一個人,也會像串珠子一樣大批出動。因此,為了能在敵人正式開始糾纏故事情節之前完結,我非常用心。另外,在主要角色中,Blake屬於白牙這個組織,但在《RWBY冰雪帝國》中,還只是作為她的回憶被敘述的階段。因此,我注意不要過度干涉白牙的內情。
沖方丁 : 我向RT確認了脫離白牙的Blake到底在哪裡露宿。然後,他說“有粉絲做的地圖”……。把粉絲製作的東西作為“正確的地圖”展示出來,我覺得這是一個多麼大方的工作
室啊。
虛淵玄: 很欣慰呢(笑)。
沖方丁: 但是根據背景木頭的顏色就能知道是哪個地區,讓人佩服。早期的短片中也有很多與本片相關的信息,所以我也充分利用了這些信息。

——在《RWBY冰雪帝國》中,出現了相當觸及故事核心的描寫。

沖方丁: 原作動畫中保持秘密的部分,比如Ruby本人就沒有意識到,周圍的角色也沒有目擊到。但是,我決定只知道Oz校長。 Oz校長對新角色進行了說明,是一個無論發生什麼都能接受的胸懷深厚的角色。我確信“這樣的話,就能深入挖掘新的故事”。這個“RWBY冰雪帝國”,簡直是像填字遊戲一樣獨特的製作方法的作品。
虛淵玄: 因為只把企劃當時明確的原作動畫的信息重新洗牌,構建了全新的故事。
沖方丁: 寫的過程很開心,也學到了很多。雖然還沒看過視頻,但導演做得很開心。
虛淵玄: 我也非常期待能看到完成的作品。
(取材・文/廣田恵介)

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.136 (臺灣)
PTT 網址

Seventhsky06/27 13:11モブ就龍套 翻成摩布是三小www

mashiroro06/27 13:12期待QQ

RbJ06/27 13:13這兩個人湊一塊,真好玩

Ttei06/27 13:18摩布是指路人角色吧1

Ttei06/27 13:18阿 一樓先說了

Ttei06/27 13:22對於在日本的動畫中很難描寫失去

Ttei06/27 13:22手腳這點虛淵回答"也許是這樣"挺好笑的wwww

idunhav106/27 13:23屍山血海

Dino6012806/27 13:26日本的動畫中很難描寫失去手腳。 我們都直接失去頭

protess06/27 13:30頭不是手腳,給過

※ 編輯: freedom5487 (101.12.19.136 臺灣), 06/27/2022 13:30:36

leo92108093106/27 13:33在兩集就有人領便當

※ 編輯: freedom5487 (101.12.19.136 臺灣), 06/27/2022 13:37:51

Zenryaku06/27 13:42這兩個一起是要死多少人

pili95503006/27 14:12這兩個一起,便當店生意興隆

miyazakisun206/27 15:41該下去的還是得下去的意思吧

waterwolf06/27 16:01原作都斷手了 那我們不如..

ap9xxx06/27 16:39"太欺負角色了" 老虛你也有自知之明啊wwww

aynak06/28 00:10冲方也沒少欺負角色啊XDDD