Re: [心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹
前文恕刪,由於特價緣故,我自己特地買來試玩,我也是類銀河戰士惡魔成的愛好者。
總遊戲時數20小時左右全程就達成。
終結者莉莉是一款類銀河戰士惡魔成系列的遊戲...(下略500字)
好啦,大家都知道就不加以贅述,來表達我的心得好了。
和Hollow knight相比,這款遊戲攻擊硬質時間有夠長的,也是遊戲特色之一。
敵人要攻擊前都有顯著紅光閃爍,不同的攻擊手段各有不同的動作,熟練的話滿好躲的。
不過前提是你沒有攻擊的情況下,如果貪刀的話還是很容易被打到。
然而機體設計上血量超薄,敵人攻擊力超高,被揍沒幾下血量就見底了。
等級雖說好升級,但是只加了微薄的攻擊力,到後期等級影響就較小,除非你是練功狂。
血量道具也要在迷宮去撿,不過也有減傷害道具,不無小補。
攻擊除了硬直時間很長之外,跳躍攻擊還會定格在空中,這讓空中敵人有良好的標靶
難以閃躲的特性,即便是敵人攻擊醒目的提示和間隔長的攻擊時間,
你還是很容易被擊中,也是一種遊戲的特色。
如果Hollow knight 或者是耳熟能詳的月下,跳躍攻擊時直線下落,落地重製普攻。
可以加快反應時間,進而閃躲敵人招式。這款還要計算時間差,才能巧妙閃躲敵人出招。
王關難度偏高,除了第一關的王以外,後面關卡都要死好幾次疊屍體上去熟悉出招動作
頗有挑戰性。
: 缺點
: 1.糟糕的關卡設計
: 遊戲中你需要打倒BOSS來獲得新能力,才能藉這新能力來開闢新的道路
: 也需要找到某一些道具,才能在新關卡中比較好生存
: 也得要開寶箱,找素材來提升生命上限。
: 但是新地區的道路、重要的BOSS、幾乎必要的道具、盡量得開的寶箱
: 這一些重要的元素,大多都用很刁鑽的方式給藏了起來
刁鑽藏起來也只有魂而已,其他大部分道具都很好找好嗎?
只要稍微地毯式搜索,一般而言90%的道具都拿得到手。
劍士的魂確實難拿,不過大多都用狂戰士老衲的棒棒通關比較多,可以略過。
: 導致玩起來你若沒有高強的記憶力,過目不忘的能力,隨時做的筆記
: 那就非常容易卡關,時不時的東卡一點西卡一下的
: 甚至缺了什麼,差了什麼東西,你都不知道,感受上會很無助
: 想要解除卡關問題的話,就只能重複地逛以前所跑過的地圖
: 這樣重複的跑、重複地逛、一一來排除直到找到線索
: 說實在話,搞得很像在工作,持續做著必要但無趣的事情。
這就是類銀河戰士惡魔成系列的醍醐味啊,我每次拿到新通關道具的時候,
都會回去填地圖,探索哪邊之前沒拿到的道具,新增欣喜感。
不過這款遊戲設計差的地方應該是有很多打不開的門,還五六道分散在各地。
不作筆記真的好幾次白走,混雜那堆過不去的道路,我還真的找不到地牢怎麼走。
還不小心跑到地下研究室,只要拿到墓地的衝刺還真的給你衝過去。
: 說真的,我可以因為技術不夠,打不過這BOSS而卡關
: 那最少我還有一個目標可以努力,知道可以學習的點在哪
: 可是關卡卻設計成這樣,把路線、BOSS、道具都藏起來
: 進而讓玩家頻繁的卡關,甚至是不知道因為什麼問題而卡關
: 只能無奈並作業式的反覆嘗試,毫無目標的在那找尋
: 這時候玩起來,真的是非常無聊,沒有一點娛樂性。
不至於,關卡提示或設計比較差應該是血咒之城才對,
誰知道要打魷魚拿那種噴氣過海底跑到沙漠關卡去拿潛水,除非看攻略,
否則一般玩家繞地圖繞到死都找不到接關地方。提示還在商店的對話那邊,
一般玩家只想買道具很快點掉,然而想回去看又找不到。
這款遊戲也有缺點,那種大後期還打王之前才可以開啟的門他媽的也設計太多了。
最幹的就是雙生堡壘那邊拚死用鉤子爬上去還被門卡在那邊,氣死。
沒找完全還真的會卡關。
: 心得
: 遊戲推不推薦呢,遊戲其實還有一些主觀小優缺點
: 像是打擊感偏弱啊,攻擊怪物的回饋感有點低
: 但這換過來的代價就是,背景音樂大過於音效聲音
: 打擊感比較弱,但氛圍營造卻也藉此堆疊起來,是個有捨有得的設計。
: 那也從中看的出來,「玩」這方面
: 可能就不是這遊戲的強項
: 雖然我在探索的時候覺得遊戲很好玩,探索未知的場景很有趣
: 但之後卻所帶來的無限作業感關卡設計,讓我覺得遊戲超無聊。
: 但是體驗感受上,遊戲表達出超一流水準的氛圍營造
: 帶來了許多不震撼,但卻重擊我靈魂的故事。
: 所以我會說,你若之後不介意要邊玩邊查攻略的話啦
: 那這遊戲我非常推薦,感受上實在是太棒了。
: 但你若懶得查攻略的話,那這遊戲我就不建議你玩
: 除非你時間很多,又很有耐心地來玩這作業感超重的關卡設計。
: 說真的,這遊戲真的很棒,但是關卡設計真的是太難受了
: 就像是站在大太陽底下吃冰淇淋一樣
: 要說吃冰消暑很爽也不是,要說熱到靠北也好像怪怪的
: 就...要玩的話,就再多考慮一點吧。
: 人權圖
: https://imgur.com/9Tnjtrs
: https://imgur.com/WDqmWuh
說到比較失敗的類銀河戰士惡魔成系列來說,我覺得是奧里與迷失森林吧
這款遊戲過事件之後道具還不能回頭拿,破台之後他媽的就只有記錄檔在那邊。
然後也不能點進去了,跟被刪除記錄檔有87%像。
想要拿全道具當初還要看攻略邊看邊玩才行。
不過類銀河戰士惡魔城系列好玩點就是不看攻略自己摸索找出路,
真的卡到才查找攻略才叫好玩,後期還可以回去拿道具。
不像是RPG 過事件之後一堆道具都拿不到了。
--
這作我覺得比大部分類似的 填圖要簡單的多
例如上不去的你很明顯知道就是還有技能沒學到
我先打完莉莉去玩空洞發現可以邊走邊揮刀想說小騎士機體
也太強XD 莉莉節奏不快 硬直大的招式也打得起來
ori我記得後來有改可以再進去了
另外莉莉這款我覺得算是沒什麼缺點 但也沒有突出的優點
說音樂 美術 也就是風格而已
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