Re: [閒聊] 現在有比魔獸世界初期讓人覺得很好玩的遊
原神啊
一樣開放世界
要接各種世界任務 每日任務
要開傳點
跑主線又可以去別的地圖 風景都不一樣
不過沒有滅團重跑啦
戰鬥習慣之後難度滿簡單的
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言
: 戲嗎? 就是之前玩的時候覺得世界很大根本走不玩 還可以存錢去鳥點找
: 管理員飛行 就覺得世界很大一樣 光是貧脊之地解任務走來走去就可以花半天
: 還要等隊友打哀號洞窟 然後升級又可以去別的地圖風景都不一樣 然後任務也
: 很多就像一個世界一樣 所以就讓人很沉迷解不完 然後打黑翼半小時集合打架跑屍
: 然後3分鐘就被boss滅團重跑 然後玩一晚就過去了 其他遊戲就體驗不到 變成說
: 像天堂暗黑就只是玩遊戲而已 但是魔獸世界就很震撼 所以說現在還有沒有這種
: 很有震撼感的遊戲?
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[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的52
[閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?之前有玩艾爾登法環 當初就知道這款,真正的開放世界,沒有任務指標,完全自由探索 但個人屬於比較路痴的,且比較喜歡有目標性的前進 剛好最近接觸刺客教條,一玩馬上上癮 玩到一半發現,這不也算種開放世界,儘管他是靠任務前進45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?34
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗12
[閒聊] 原神現在連主線都不配音了嗎原神的對話一向都很冗長,主線有配音還好,支線沒配音,玩起來就很沈悶 習慣了全語音的3A劇情遊戲,支線這種沒配音又冗長的默劇實在玩不下去 到2.6版硬是把沒配音的世界任務卡在主線前面,整個流程很長,也沒有什麼劇情,就一直在 跑去跑回解機關 玩了幾個鐘頭還無法進archon quest,到後來三個紅色石頭機關無法啟動,煩躁感到了極點
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